Google lanza una herramienta gratuita para la edición de videos VR180

El año pasado, el equipo de Google presentó un nuevo formato de realidad virtual, llamado VR180. Mostró el potencial de este formato, y hasta buscó colaboración de diferentes marcas, como Lenovo y LG, para lanzar cámaras compatibles con el sistema de realidad virtual presentado.

Ahora da un paso más para incentivar a la creación de este tipo de contenido, con el lanzamiento de una herramienta para la edición de videos de realidad virtual con el formato VR180.

VR180 Creator

Siguiendo la lí­nea que han manifestado desde el principio, la idea es que cualquier pueda producir y editar videos VR180, sin necesidad de complicarse con demasiadas opciones, ni funciones que los usuarios promedio desconoce.
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2 innovadores usos de Realidad virtual en la Industria

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Cuando hablamos de Realidad Virtual parece que siempre la asociamos a los videojuegos, pero sus aplicaciones son muy extensas, y podemos ver un claro ejemplo en la industria.

Tanto en la parte de entrenamientos como en la parte de soporte se están haciendo buenos esfuerzos para que la Realidad Virtual agilice el proceso, así­ como reduzca los costes asociados a dichas actividades. Aquí­ os dejamos con dos ejemplos que lo demuestran: Continúa leyendo «2 innovadores usos de Realidad virtual en la Industria»

Hololens puede guiar a personas con deficiencia visual

Hololens

La realidad mixta tiene una enorme cantidad de aplicaciones en nuestro dí­a a dí­a, y las Hololens de Microsoft son unas herramientas perfectas para demostrarlo.

Con su capacidad de detectar rápidamente el entorno, puede usarse como prótesis para personas con problemas de visión, guiando a los usuarios con instrucciones de audio a medida que se desplazan. Continúa leyendo «Hololens puede guiar a personas con deficiencia visual»

LG lanza solución para reducir las posibles molestas por el uso de la Realidad Virtual

Hay usuarios que han podido llegar a experimentar una serie de molestias, como mareos, ganas de vomitar, entre otros sí­ntomas, como consecuencia de haber usado gafas de Realidad Virtual. Esto se debe a la latencia que se produce desde que los usuarios realizan sus movimientos y estos se ven finalmente reflejados a alta calidad en las pantallas de dichas gafas.

Según informa Yonhao News, LG Display ha llevado a cabo una investigación junto a la Universidad de Sogang para abordar esta situación.
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Usando Realidad virtual para vivir dentro de un cuadro

Museo Nacional Thyssen-Bornemisza

Siguen los experimentos relacionados con el mundo de la realidad virtual, y en este caso es en el Museo Nacional Thyssen-Bornemisza, en Paseo del Prado, número 8, en Madrid.

Han creado un proyecto gracias al cual los visitantes podrán experimentar qué se siente en el interior de tres de las obras de su colección permanente con motivo del Dí­a y la Noche de los museos, que se celebran el 18 y el 19 de mayo. Continúa leyendo «Usando Realidad virtual para vivir dentro de un cuadro»

MarsVR, el proyecto de Kickstarter que quiere conquistar Marte con Realidad Virtual

Marte en Realidad Virtual

Es fácil perderse por la enorme cantidad de proyectos interesantes que se proponen en kickstarter, y más cuando tratan de temas tan apasionantes como la Realidad virtual o la conquista del espacio. Hoy os traemos un proyecto de dicha categorí­a: MarsVR. Continúa leyendo «MarsVR, el proyecto de Kickstarter que quiere conquistar Marte con Realidad Virtual»

Google lanza Tour Creator, nueva herramienta para la creación de rutas virtuales personalizadas

TourCreator

Gracias a las miles de rutas existentes para la Realidad Virtual, el sector educativo ha podido conocer infinidad de lugares del mundo sin moverse de las aulas a través de la aplicación Google Expeditions.

Ahora, Google quiere ir más allá y, en base a la demanda existente por parte del sector educativo, acaba de lanzar Tour Creator, una nueva herramienta en la que alumnos, profesores, así­ como cualquier otra persona que quiera generar sus propias rutas inmersivas personalizadas, puedan crearlas con suma facilidad y con resultados de nivel profesional, pudiendo apoyarse bien con las imágenes de Google Street View o bien con las imágenes a 360º que dispongan.
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Usando HoloLens para crear plantas con muebles en forma de holograma

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HoloLens es el futuro de la Realidad Mixta, y Microsoft sigue mostrando ejemplos reales en los que se está usando esta tecnologí­a para facilitar el trabajo en los más diversos sectores.

Está ampliando ahora su lista de herramientas de «realidad mixta» con un programa llamado Microsoft Layout, que permite a las personas diseñar y visualizar espacios reales en Microsoft HoloLens o en gafas de realidad virtual. Layout permite a los usuarios de Windows Mixed Reality definir un plano de planta virtual y luego mover los modelos 3D alrededor de él, obteniendo una vista previa de cómo se verí­a una habitación. Después podrán ir a un lugar fí­sico y ver ese diseño usando HoloLens, ayudando a entender cómo los objetos se adaptarí­an a los ya existentes, tal y como muestra el ví­deo inferior. Continúa leyendo «Usando HoloLens para crear plantas con muebles en forma de holograma»

El primer casco independiente de realidad virtual para Daydream ya está a la venta

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Hoy es el dí­a elegido para el lanzamiento comercial del primer casco de realidad virtual independiente para la plataforma Daydream, el Lenovo Mirage Solo, y junto a él también se produce el lanzamiento comercial de la primera cámara para la plataforma VR180 de Google, la Mirage de Lenovo. El casco tiene un precio de unos 400 dólares y la cámara tiene un precio de unos 299 dólares.

Google señala que Lenovo Mirage Solo no sólo ofrece comodidad de uso a los usuarios, siendo un equipo lo suficientemente robusto, que además, al ser un casco de Realidad Virtual independiente, no necesita ni teléfono inteligente y ordenador al que conectarse para ser usado, además de disponer de un amplio campo de visión y una pantalla avanzada optimizada para la realidad virtual. Además, integra la tecnologí­a WorldSense, especializada en el seguimiento posicional de los usuarios.
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