Samsung y Parque Warner presentan una montaña rusa con Realidad Virtual

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Desde que empezaron a aparecer juegos de Realidad Virtual en Google Play, las montañas rusas siempre han ocupado un buen espacio en la categoría. No es necesario invertir mucho, ponerse unas cardboard básicas y simular que estamos bajando a alta velocidad ya es una experiencia interesante, aunque el estómago ya se encarga de avisar que no lo estamos haciendo de verdad.

Ahora se juntan en España dos grandes: Samsung y Parque Warner, quienes han presentado la montaña rusa de Batman, con Realidad Virtual usando las Samsung Gear VR. Continúa leyendo…

La cámara para Realidad Virtual que acaba de presentar Google

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Google quiere que todo el mundo comience a grabar con cámaras de Realidad Virtual, y acaba de presentar un nuevo sistema de cámara de gama alta llamado Halo, compuesto por 17 cámaras individuales de la compañía china Yi: 16 en forma de anillo y una en la parte superior para garantizar que el resultado es esférico. Forma parte de su programa de Realidad Virtual Jump.

El anterior sistema de Google, Odyssey, estaba hecho con varias GoPro, y era 2.00 dólares más barato que este nuevo Halo, que cuesta 17.000 dólares. Es más ligero que el anterior, y además de una cámara superior que Odyssey no tenía, cuenta también con pantalla táctil y su propia batería interna. Continúa leyendo…

4 excelentes juegos de realidad virtual

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Adentrándonos en el amplio e importante sector de la realidad virtual nos topamos con un tema que no para, no cesa y no se detiene en el mundo de la tecnología y el entretenimiento: hablamos de los juegos de realidad virtual. Día a día, esta tecnología se encuentra en crecimiento con la creación de nuevas y mejores entregas para lograr complacer y satisfacer los gustos más exigentes de todos los amantes de este sector.

A continuación te mostramos algunos de los mejores juegos de realidad virtual que se encuentran escalando posiciones hacia la cima del entretenimiento. Cada juego está diseñado para diferentes gafas de realidad virtual, y cada uno cuenta con distintas temáticas, modos de juego, objetivos y elementos gráficos. Comenzaremos el ranking con dos juegos para las Samsung Gear VR, luego con un videojuego diseñado particularmente para los visores PlayStation VR y Oculus, y por último, una entrega para las DayDream. Continúa leyendo…

GoPro lanzará Fusion, su nueva cámara esférica, a finales de año

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GoPro, el conocido fabricante de cámaras de acción, también tiene mucho que decir en el segmento de los contenidos inmersivos para la realidad virtual.

En este sentido, la compañía está comenzando a aceptar solicitudes de creadores profesionales de contenidos para llevar a lo largo de este próximo verano su proyecto piloto para su nueva cámara esférica, la GoPro Fusion, que será capaz de realizar grabaciones de contenidos inmersivos así como la captura de fotografías y vídeos convencionales, pudiendo alcanzar una resolución máxima de 5,2K.

Desde la compañía desean que Fusion pase a ser el dispositivo de captura definitivo para el contenido de realidad virtual totalmente inmersivo. A este respecto, el fundador y CEO de la compañía, Nicholas Woodman, ha comparado a Fusion a tener “seis cámaras GoPro fusionadas en una” sola, ya sea para grabar contenidos para la realidad virtual o para contenidos multimedia tradicionales.
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Spaces, la nueva aplicación de Realidad Virtual de Facebook, ahora disponible en fase beta

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No cabe duda de que Facebook está apostando fuertemente por la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, unos esfuerzos que se irán incrementando conforme estos dos mundos se acerquen más al usuario medio.

En este sentido, hoy acaba de lanzar la beta de Spaces, una aplicación de Realidad Virtual que ofrece espacios virtuales en el que pueden participar hasta un máximo de cuatro contactos simultáneos en los que podrán realizar una serie de actividades enfocadas en la diversión, desde mantener conversaciones hasta ver fotos y vídeos inmersivos a 360º, incluyendo también de la posibilidad de realizar llamadas de vídeo a contactos en el mundo real a través de Messenger.

Los participantes podrán sumarse a la propia aplicación usando sus respectivas cuentas en Facebook. Para hacer uso de Spaces será necesario disponer de las Oculus Rift y Touch y adquirir la aplicación a través de la Oculus Store.
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Simulando que tocamos algo en la Realidad virtual

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Por muy sofisticadas que parezcan las nuevas apps de Realidad Virtual, o por mucha resolución que tengan las gafas que usemos, siempre hay variables que pueden mejorarse, y la del sentido del tacto es una de ellas.

Podemos interactuar con objetos virtuales, pero mientras no exista alguna forma de simular que estamos tocando algo, la experiencia no será completamente satisfactoria. Es en eso en lo que están trabajando en el Hasso-Plattner-Institut en Potsdam, Alemania. Continúa leyendo…

vrex, un portal de empleo para especialistas de Realidad Virtual

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La Realidad Virtual aún está dando sus primeros pasos en el mundo de la tecnología. Las gafas son caras, las aplicaciones existentes no son extremadamente realistas, los ordenadores deben ser bastante potentes (y caros) para aceptar los últimos lanzamientos, el desarrollo de los juegos es caro y no hay muchos clientes. No entran muchos ingresos que justifiquen la inversión, por lo que aún tardaremos en poder presumir de Realidad Virtual en el día a día.

Aún así, son muchas las empresas que están invirtiendo en nuevos proyectos relacionados con el tema, y en VREX.io podemos comprobarlo. Continúa leyendo…

Visbit quiere ser el todo-en-uno para transmisiones en Realidad Virtual

Visbit

Visbit es una nueva plataforma online que aspira a convertirse en la plataforma todo-en-uno para la Realidad Virtual. Después de cinco meses disponible en fase beta cerrada, esta semana ha dado un paso más en sus aspiraciones al pasar a estar disponible en fase beta pública.

Desde Visbit esperan que los creadores y editores de contenidos para la Realidad Virtual se centren en su misión de llevar las historias a una amplia audiencia con imágenes de alta calidad a un menor coste de tiempo, dinero y otros esfuerzos, llegando a la misma audiencia a través de múltiples plataformas prácticamente sin esperas.

Para ello, desde Visbit se incluye un portal para creadores, una nube para la Realidad Virtual, así como un SDK para reproductores de Realidad Virtual. Además, su tecnología sigue avanzando hasta tal punto de que semanas atrás anunciaron que ha sido capaz de ofrecer streaming en 12K a través de redes WiFi y LTE.
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