Nuevos Cybershoes para Realidad Virtual, compatibles con Oculus Quest, llegan en 2021

A comienzos de este año hablábamos del lanzmiento de los primeros Cybershoes, unos controladores en formato de calzado que permiten, entre otras cosas, caminar en videojuegos de Realidad Virtual.

Hoy, mientras despedimos el 2020, una nueva partida de estos aparatos enfocada en su compatibilidad con Oculus Quest ya cuenta con financiamiento completo obtenido mediante una campaña de crowdfunding.

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Llega la Realidad Virtual a Microsoft Flight Simulator

Al famoso simulador de vuelos de Microsoft le faltaba un componente clave para tratar de ofrecer la experiencia de simulación lo más completa posible: el soporte para los auriculares de Realidad Virtual.

Pues bien, una nueva actualización, disponible desde hoy de forma gratuita, trae dicho soporte, permitiendo a los usuarios disfrutar de Microsoft Flight Simulator bajo una experiencia completamente inmersiva, con compatibilidad para la mayoría de los auriculares de Realidad Virtual para PC existentes en el mercado.
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Wacom VR Pen, un stylus que te permitirá diseñar en un entorno de realidad virtual

No cabe duda que la realidad virtual ha estado convirtiéndose cada vez más en un ámbito al cual se encuentran apuntando muchos sectores, incluido el del diseño.

En este sentido, se ha dado a conocer la creación de Wacom VR Pen, un stylus que hace posible el diseño en realidad virtual, desarrollado por Wacom, una marca especializada en tabletas gráficas, punteros y otros dispositivos similares. Continúa leyendo «Wacom VR Pen, un stylus que te permitirá diseñar en un entorno de realidad virtual»

Google cerrará Poly, su biblioteca de objetos 3D, a principios del próximo verano

Fue a principios de noviembre de hace tres años cuando llegó Poly, la nueva plataforma de Google orientada a convertirse en una biblioteca de objetos 3D y de escenas para su utilización en aplicaciones y servicios de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada, implicando a los creadores con el objetivo de ir incrementando los activos en las diferentes categorías, permitiendo a los desarrolladores la adquisición de activos de forma gratuita para la inclusión en sus propios proyectos.

El resto de los usuarios también han podido disfrutar de los activos subidos por los creadores, pudiendo experimentar con ellos a través de las gafas de Realidad Virtual, como las de Google, pero ya sabemos que Google se deshizo de su proyecto de gafas de Realidad Virtual a principios de otoño del pasado año.
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Google cierra su app Expediciones y lleva las excursiones virtuales a un nuevo destino

Google anunció que cerrará Expediciones, su app educativa  gratuita que da a los profesores y estudiantes la posibilidad de explorar diferentes partes el mundo utilizando realidad aumentada y realidad virtual.

Los usuarios solo necesitan contar con un móvil y un visor de VR para disfrutar algunos de los más de 1000 viajes de realidad virtual, ver objetos en 3D o escenas en 360°. De esa manera, los estudiantes pueden incursionar en el arte, historia, ciencias, entre otras materias.
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Nuevo material OLED permitiría 10.000 píxeles por pulgada

Tener una TV con una densidad de píxeles inmensa puede no tener mucho sentido en el día a día, pero cuando hablamos de pantallas que están muy cerca de nuestro rostro, como las de Realidad Virtual, se hace necesario pensar en este tema.

Ahora hay novedades en el sector. En la carrera por crear pantallas cada vez más brillantes y detalladas, los investigadores han alcanzado un nuevo hito. Una nueva arquitectura OLED, basada en una tecnología diseñada originalmente para paneles solares ultradelgados, ahora puede empaquetar una cantidad considerable de 10.000 píxeles por pulgada (ppi), logrando un nivel de resolución que supera con creces el que se encuentra actualmente en los teléfonos inteligentes y televisores de vanguardia. Continúa leyendo «Nuevo material OLED permitiría 10.000 píxeles por pulgada»

vTime XR, nueva red social para la Realidad Virtual

Aunque la realidad virtual aún está lejos de ser asequible, de ocupar todas las casas, siguen saliendo proyectos que apuestan por las redes sociales en este formato.

Ahora es el turno de vTime XR, quien ya muestra su aspecto en la sección de «próximamente» de la tienda oficial de Quest, llegará el 5 de noviembre. Continúa leyendo «vTime XR, nueva red social para la Realidad Virtual»

A la venta las nuevas gafas VR Oculus Quest 2 para particulares y profesionales

Hace ya prácticamente un mes desde que os presentamos las características del nuevo Oculus Quest 2, las nuevas gafas independientes de Realidad Virtual de Oculus, que por un precio desde los 299 dólares / 349 euros, los usuarios dispondrán de un dispositivo de Realidad Virtual independiente que mejora en prestaciones como la potencia, el almacenamiento o la calidad de la pantalla interna, que además de ofrecer un 50% más de píxeles, también es capaz de ofrecer imágenes con una tasa de refreso de 90Hz, en relación al Quest original.

También mejora en una serie de aspectos ergonómicos, acompañándose con la posibilidad de compra de una serie de accesorios para realizar adaptaciones a las condiciones particulares de cada rostro.
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Realidad virtual para mirar por dentro de las células

En la Universidad de Cambridge han presentado un nuevo software de realidad virtual que permite a los científicos ‘caminar’ dentro de las células, analizando células individuales para comprender problemas fundamentales en biología y desarrollar nuevos tratamientos para enfermedades.

El software, llamado vLUME, fue creado junto con la empresa de software de análisis de imágenes en 3-D Lume VR Ltd., y permite visualizar y analizar datos de microscopía de súper resolución en realidad virtual, y puede usarse para estudiar todo, desde proteínas individuales hasta células completas. Continúa leyendo «Realidad virtual para mirar por dentro de las células»