Microsoft facilita que personas con problemas de visión disfruten de la Realidad Virtual

SeeingVR

Investigadores de Microsoft lanzaron un kit de herramientas pensadas para mejorar la experiencia de juego en Realidad Virtual de usuarios con problemas de visión.

SeeingVR reúne una serie de 14 herramientas que los desarrolladores de Unity pueden aplicar en sus juegos o proyectos VR. Estas se desarrollaron teniendo en cuenta diferentes escenarios a los que se enfrentan los usuarios con discapacidad visual.

Entre las herramientas se encuentran, por ejemplo, función para medición de profundidad, lupas, vistas bifocales, ajustes de brillo y contraste para destacar diferentes aspectos de la escena, opciones para que los objetos sean descritos en voz alta, entre otros.
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Facebook incluye por error mensajes ocultos en controladores de Oculus

Miles de controladores de Oculus contienen mensajes extraños, por error.

Mensajes como “Big Brother is Watching”, “The Masons Were Here” y “This Space For Rent” pudieron haber sorprendido a los nuevos dueños de controladores Oculus, que pensarían si se encontraban frente a otro problema de seguridad de Facebook, o si solo era parte de una broma.

En una especie de confesión pública, el cofundador de Oculus dio a conocer esta situación,  mientras aclaraba que esos mensajes eran “easter egg” pensados para los prototipos, y por accidente se extendió al hardware de los controladores que están destinados a desarrolladores y a miles de usuarios.

Oculus
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Avatares realistas para Realidad Virtual

avatar 3d

Una de las muchas aplicaciones que tiene la Realidad Virtual es la de poder hacer reuniones remotas con mayor ingrediente de colaboración. Dentro de muy poco podremos ponernos las gafas y estar en cualquier lugar del mundo reunidos con otras personas, pero para ello es necesario que nuestro avatar virtual sea realista, para evitar que haya más risas que ideas. Continúa leyendo…

Realidad virtual para experimentar cómo ve el mundo un pequeño primate

visión tarsero

El tarsero o tarsio es un animal realmente interesante, de hecho es el mamífero con el ojo más grande en relación a su tamaño, lo que nos lleva a una pregunta importante: ¿cómo ve el mundo este primate?

Para ayudar a obtener una respuesta más realista, los estudiantes del Dartmouth College han creado un proyecto para ver lo que ellos ven en Realidad Virtual. Continúa leyendo…

El juego “No Man’s Sky” ya tiene versión de Realidad Virtual

no mans sky

La belleza del juego “No Man’s Sky” ha conquistado a miles de personas en todo el mundo. El juego, que nació con mucha polémica debido a las enormes expectativas que tenían en él, ha conseguido actualizarse para ofrecer mucho de lo que pedían, y ahora ya es toda una leyenda para los que desean explorar un espacio virtual sin límites.

Pero si el juego ya era impresionante, ahora lo será más. El estudio de No Man’s Sky, Hello Games, ha presentado una versión en Realidad Virtual, y tiene un aspecto fantástico: Continúa leyendo…

Más música para Beat Saber, el juego que bate récords en la Realidad Virtual

Cuando hablamos de Realidad Virtual parece que siempre estamos hablando de demostraciones temporales en museos, simuladores o juegos que acaban aburriendo después de poco tiempo, pero parece que Beat Saber ha conseguido encontrar un buen filón en su sector.

Hablamos de un juego inmersivo de láseres y música electrónica que se asienta ya por cuarto mes consecutivo como el videojuego del catálogo de PlayStation VR más vendido, y hoy anuncia una nueva ampliación. Continúa leyendo…

Publican borrador de la WebXR Device API, especificación para dispositivos RV/RA

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Desde la W3C cuentan desde hace escasos días con la especificación WebXR Device API, disponible en fase de borrador, una nueva especificación denominada como “especificación que describe el soporte para acceder a dispositivos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), incluidos sensores y pantallas montadas en la cabeza, en la Web”, que se puede traducir básicamente como una especificación orientada a dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, como los cascos de realidad virtual, otorgándole capacidades de entrada y salida para la web inmersiva.

Según señalan desde Uploadvr.com, con esta especificación, que a su vez está basada en la especificación WebVR, se podría abrir el desarrollo de contenidos en VR y AR a desarrolladores familiarizados con herramientas basadas en la web, como es el caso de Amazon Sumerian, o incluso mediante lenguajes de programación como JavaScript.
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