Cybershoes hace posible caminar en realidad virtual

Después presentarse en la CES del año pasado aún como una iniciativa en fase de proyecto, tras obtener el financiamiento necesario a través de una campaña de crowdfunding en Kickstarter, fueron presentados en la edición 2020 de la CES los Cybershoes, un innovador controlador-calzado para videojuegos que permite literalmente caminar, correr o huir a través de la realidad virtual.

En su presentación de este año, además de dar a conocer comercialmente el producto, los Cybershoes recibieron el Premio a la Innovación CES. En aquella instancia, junto con exhibir el producto terminado, demostraron una nueva característica que permite a los usuarios rastrear su actividad física y determinar la distancia de sus viajes virtuales en el stand CES de Cybershoes. Continúa leyendo «Cybershoes hace posible caminar en realidad virtual»

Llegó nueva encuesta sobre el Estado de AR/VR para medir las pulsaciones del sector

Ya está en marcha Estado de AR/VR para todos los creadores y diseñadores que generan apps de Realidad aumentada y virtual y que ofrecen una perspectiva sobre el futuro y precios increíbles.

Esta es la información básica de la encuesta, que puede realizarse en este enlace: Continúa leyendo «Llegó nueva encuesta sobre el Estado de AR/VR para medir las pulsaciones del sector»

Las gafas de Realidad Virtual de Panasonic

Son muchas las empresas que están apostando por la realidad Virtual. No solo están las Oculus, las PlayStation VR y las de HTC, hay otras compañías con apuestas en este sector, un sector que avanza lento, mucho más lento de lo que creíamos, pero que tiene un futuro asegurado.

Ahora es Panasonic la que presenta su propuesta en el CES 2020, unas gafas que parecen más de aviador de que profesional de sky. Continúa leyendo «Las gafas de Realidad Virtual de Panasonic»

Teslasuit Gloves, los guantes de Teslasuit capaces de que puedas sentir objetos virtuales

¿A quién no le gustaría disfrutar esa sensación de poder tocar un objeto que solo existe en un mundo virtual? Apostamos a que la gran mayoría quisiera lo anterior, bien sea en un juego o en una aplicación. Pues bien, la firma británica Teslasuit quiere hacer esto posible con sus nuevos guantes.

Llamados Teslasuit Gloves, se trata de unos guantes hápticos que ofrecen retroalimentación táctil, lo que quiere decir que con ellos podremos sentir todo tipo de entornos visuales, objetos, y demás cosas variadas. Continúa leyendo «Teslasuit Gloves, los guantes de Teslasuit capaces de que puedas sentir objetos virtuales»

¿Será 2020 el año de la realidad virtual?

Periódicamente llegan a nuestra redacción novedades realmente interesantes con todo aquello relacionado con el  presente de la realidad virtual (VR). A pesar de tratarse de una idea antigua, al menos conceptualmente hablando, al ser una tecnología emergente, aún en desarrollo, su proceso de consolidación se encuentra todavía en curso.

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Adobe adquiere Oculus Medium, herramienta creativa de realidad virtual

Adobe adquiere Oculus Medium VR, una herramienta de escultura VR, que nació en 2016 como iniciativa de la división Oculus de Facebook.

Una herramienta que llevó la realidad virtual más allá de los juegos y aplicaciones. Su enfoque fue convertirse en una herramienta profesional para artistas con herramientas 3D que desencadenó en una gran comunidad. Y ahora formará parte del kit de herramientas de Adobe.
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Zombie Station, una gran experiencia de Realidad Virtual

La realidad Virtual ha sido una de las grandes protagonistas del NiceOne Barcelona (N1B), tal y como podéis haber visto en las historias que hemos ido publicando en nuestro Instagram.. Varias empresas han mostrado lo que son capaces de hacer, y una de ellas nos ha llamado especialmente la atención.

Hablamos del stand preparado por Digital Legends y Neo Coliseum, quienes ofrecieron una experiencia en VR en la que tenemos que acabar con Zombies que invaden una parada de metro. Continúa leyendo «Zombie Station, una gran experiencia de Realidad Virtual»

Oculus Link llega en beta pública para llevar los juegos de Oculus Rift a Oculus Quest con un PC gaming

Oculus, la compañía desarrolladora de soluciones de Realidad Virtual de Facebook, acaba de anunciar el lanzamiento público de la aplicación de escritorio Oculus Link en fase beta. Básicamente, esto permitirá a los usuarios de los cascos Oculus Quest la posibilidad de acceder al catálogo de juegos y experiencias de Oculus Rift conectando sus cascos a un ordenador para juegos (gaming).

Para entender un poco la situación, los Oculus Quest son unos cascos de Realidad Virtual completamente inalámbricos, que hasta ahora no ha contado con todo el potencial que ofrecen los cascos Oculus Rift, que funcionan conectados directamente a un ordenador por cable.
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GFT muestra solución que nos dice si somos buenos conductores

Cuando contratamos un seguro de coche solemos obtener uno u otro precio en función de diversas variables: nuestra edad, experiencia al volante, tipo de coche, color del vehículo… el resultado depende de la estadística, y la empresa GFT quiere que no sea siempre así, quiere que dependa de la verdadera habilidad del conductor.

La solución que presentan la muestran en el IoT Solutions World Congress, donde hemos podido probarla en primera persona para obtener la respuesta que todos esperaban. Continúa leyendo «GFT muestra solución que nos dice si somos buenos conductores»

Piel artificial que puede proporcionar retroalimentación háptica en tiempo real

Científicos suecos del Laboratorio de Robótica (RRL, Reconfigurable Robotics Lab) han desarrollado una piel suave artificial hecha de silicona y sensores. Este equipo revela detalles de una segunda piel ultra delgada que podría usar un usuario de realidad virtual. La háptica es una tecnología para crear una experiencia táctil al aplicar fuerza, vibraciones o movimientos al usuario.

La técnica consiste en un montaje de plástico con dos capas. La capa superior tiene un mecanismo de detección que contiene electrodos suaves hechos de una mezcla de galio líquido-sólido. La capa inferior funciona como un circuito; lo que significa que podemos modular de manera precisa y confiable la estimulación vibratoria que siente el usuario. Continúa leyendo «Piel artificial que puede proporcionar retroalimentación háptica en tiempo real»