Adobe adquiere Oculus Medium, herramienta creativa de realidad virtual

Adobe adquiere Oculus Medium VR, una herramienta de escultura VR, que nació en 2016 como iniciativa de la división Oculus de Facebook.

Una herramienta que llevó la realidad virtual más allá de los juegos y aplicaciones. Su enfoque fue convertirse en una herramienta profesional para artistas con herramientas 3D que desencadenó en una gran comunidad. Y ahora formará parte del kit de herramientas de Adobe.
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Zombie Station, una gran experiencia de Realidad Virtual

La realidad Virtual ha sido una de las grandes protagonistas del NiceOne Barcelona (N1B), tal y como podéis haber visto en las historias que hemos ido publicando en nuestro Instagram.. Varias empresas han mostrado lo que son capaces de hacer, y una de ellas nos ha llamado especialmente la atención.

Hablamos del stand preparado por Digital Legends y Neo Coliseum, quienes ofrecieron una experiencia en VR en la que tenemos que acabar con Zombies que invaden una parada de metro. Continúa leyendo «Zombie Station, una gran experiencia de Realidad Virtual»

Oculus Link llega en beta pública para llevar los juegos de Oculus Rift a Oculus Quest con un PC gaming

Oculus, la compañía desarrolladora de soluciones de Realidad Virtual de Facebook, acaba de anunciar el lanzamiento público de la aplicación de escritorio Oculus Link en fase beta. Básicamente, esto permitirá a los usuarios de los cascos Oculus Quest la posibilidad de acceder al catálogo de juegos y experiencias de Oculus Rift conectando sus cascos a un ordenador para juegos (gaming).

Para entender un poco la situación, los Oculus Quest son unos cascos de Realidad Virtual completamente inalámbricos, que hasta ahora no ha contado con todo el potencial que ofrecen los cascos Oculus Rift, que funcionan conectados directamente a un ordenador por cable.
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GFT muestra solución que nos dice si somos buenos conductores

Cuando contratamos un seguro de coche solemos obtener uno u otro precio en función de diversas variables: nuestra edad, experiencia al volante, tipo de coche, color del vehículo… el resultado depende de la estadística, y la empresa GFT quiere que no sea siempre así, quiere que dependa de la verdadera habilidad del conductor.

La solución que presentan la muestran en el IoT Solutions World Congress, donde hemos podido probarla en primera persona para obtener la respuesta que todos esperaban. Continúa leyendo «GFT muestra solución que nos dice si somos buenos conductores»

Piel artificial que puede proporcionar retroalimentación háptica en tiempo real

Científicos suecos del Laboratorio de Robótica (RRL, Reconfigurable Robotics Lab) han desarrollado una piel suave artificial hecha de silicona y sensores. Este equipo revela detalles de una segunda piel ultra delgada que podría usar un usuario de realidad virtual. La háptica es una tecnología para crear una experiencia táctil al aplicar fuerza, vibraciones o movimientos al usuario.

La técnica consiste en un montaje de plástico con dos capas. La capa superior tiene un mecanismo de detección que contiene electrodos suaves hechos de una mezcla de galio líquido-sólido. La capa inferior funciona como un circuito; lo que significa que podemos modular de manera precisa y confiable la estimulación vibratoria que siente el usuario. Continúa leyendo «Piel artificial que puede proporcionar retroalimentación háptica en tiempo real»

6 novedades presentadas por Facebook en Oculus Connect

Facebook ha compartido sus planes sobre el futuro de la realidad virtual con el anuncio de nuevas productos y otros que esperemos que pronto vean la luz. Todos estos anuncios se hicieron en el marco de la conferencia anual para desarrolladores Oculus Connect.

Hagamos un repaso por las novedades más destacadas de la conferencia. Continúa leyendo «6 novedades presentadas por Facebook en Oculus Connect»

Vive Cosmos, las nuevas gafas de realidad virtual de HTC

Vive Cosmos se lanzará a nivel mundial el 3 de octubre, pero se puede reservar a partir de hoy y ya tenemos todas sus características en su web.

Estamos hablando de un nuevo modelo de gafas de Realidad Virtual de HTC, una evolución importante de las Vive VR que lanzaron en 2016, aunque ha tenido varias versiones desde entonces, como las Vive Pro, Vive Pro Eye y Vive Focus. Continúa leyendo «Vive Cosmos, las nuevas gafas de realidad virtual de HTC»

Amazon lanza aplicación de Prime Vídeo para cascos de Realidad Virtual de Oculus

Amazon también quiere tener presente su servicio de transmisión de contenidos audiovisuales, Prime Video, en los cascos de Realidad Virtual, como así ya lo tienen disponibles compañías rivales como Netflix o YouTube.

En este sentido, la compañía de Jeff Bezos acaba de lanzar Prime Video VR, su aplicación gratuita de Prime Video para cascos de Realidad Virtual, disponible para algunos de los principales cascos de Realidad Virtual del mercado: Oculus Go, Oculus Quest y Samsung Gear VR.
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Para montar un Tyrannosaurus rex usando Realidad Virtual

Si os gustan los dinosaurios y os atrae el mundo de la Realidad Virtual, os gustará esta noticia.

Se trata de la llegada de un nuevo título en el mundo de la VR, un programa creado por VIVE Studios, quienes se han asociado con el Museo Americano de Historia Natural para traernos «T. Rex: Skeleton Crew». Continúa leyendo «Para montar un Tyrannosaurus rex usando Realidad Virtual»

Facebook presenta prototipo de brazalete de experiencias táctiles dentro del mundo virtual

Durante la celebración de la World Haptics Conference 2019, llevada a cabo en la ciudad de Tokio del 9 al 12 de este mes de julio, un equipo de seis investigadores del Facebook Reality Labs, junto con un estudiante de doctorado de la Universidad Rice, mostraron un brazalete especial con el que pretenden ofrecer una experiencia táctil más realista dentro de las experiencias de Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

La idea consiste en llevar un brazalete en cada muñeca para recibir dichas experiencias en cada mano, en lugar de tener que llevar equipamientos más gruesos y pesados para obtener experiencias táctiles cercanas.
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