Rhapsody finaliza acuerdo con The Echo Nest, tras ser éste adquirido por Spotify

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Spotify continúa su camino para convertirse en el rey del streaming musical, y paralelamente la competencia va reaccionando. En este caso, leemos en VB que Rhapsody, plataforma de steaming de música, ha finalizado contrato con The Echo Nest con el objetivo de dejar de utilizar y compartir datos con la compañí­a, recientemente adquirida por Spotify.

The Echo Nest es una plataforma diseñada para facilitarle la vida a los desarrolladores de aplicaciones, en este caso dando acceso a una enorme cantidad de datos relacionada con recomendaciones musicales de canciones, estaciones de radio y más.

En una declaración parecida a la que ya oí­mos en el caso de Rdio, el CPO de Rhapsody comenta lo siguiente:

«The Echo Nest ha sido un buen compañero para nosotros, pero nunca hemos estado completamente satisfechos utilizando sistemas de recomendaciones de terceros. […] Somos el número dos en servicios de streaming musical a nivel global, y hemos decidido que ahora es el momento de invertir en personalización aprovechando nuestra experiencia de 13 años en el sector».

Suponemos que la competencia de Spotify está algo tensa, pues tras la adquisición de The Echo Nest por parte de Spotify hace apenas tres semanas no ha sido Rhapsody el único en finalizar contrato con Echo Nest – recordemos que Rdio también acabó con dicho acuerdo hace diez dí­as.

Twitter experimenta una función para enseñar cuánta gente ha leí­do tus tweets

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Hace ya algún tiempo que los anunciantes en Twitter tienen la posibilidad de saber cuánta gente lee sus productos, para así­ monitorizar el impacto de sus campañas publicitarias. Ahora y por primera vez, Twitter contempla la posibilidad de mostrar estadí­sticas similares en cuentas personales de usuarios, que en este caso desplegarí­an información indicando cuánta gente ha leí­do nuestro post – habiendo empezado ya a experimentar dicha función en algunas cuentas.

Es un hecho que Twitter se rediseña continuamente, y leemos en TheVerge que este nuevo cambio se realiza con el objetivo de intentar que los usuarios sean más activos en la red – suponiendo que querremos escribir más contenido si vemos que nuestros mensajes son leí­dos a menudo por una cantidad determinada de personas. Cosa que puede llegar a quitar esa sensación de hablar con una pared que a veces tenemos en Twitter, aunque en el pasado ya se intentó atenuar gracias a la función que nos mostraba retweets o menciones.

La nueva implementación podrí­a tener también el efecto contrario, y como en muchos casos esta nueva función podrí­a ser un arma de doble filo: si tenemos una cuenta con 2000 seguidores y vemos que nuestros mensajes son leí­dos por 20 o 30 personas, es posible que no nos surja el impulso de publicar más activamente – más bien al contrario.

Ya veremos si esta nueva función ve o no la luz.

Medium, la plataforma de blogging del co-fundador de Twitter, llega a iOS

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Medium no para y sigue su camino hacia convertirse en una plataforma ideal para que los bloggers puedan compartir historias. En diciembre del año pasado presentó una serie de mejoras de adaptabilidad y nos presentó el diseño de la web que conocemos, y en enero recibió una inversión de 25 millones de dólares que le permití­a expandir su estrategia de contenido y mejorar su tecnologí­a.

Ahora Medium nos anuncia el lanzamiento de su aplicación nativa para iOS, y como os podéis imaginar se lanza con el objetivo de que podamos leer y recomendar las historias en Medium allá donde estemos. Cada semana encontraremos contenido nuevo creado por los miles de usuarios de Medium: historias, ideas, visiones, sueños, experiencias… intentando marcar la diferencia respecto a otras apps de blogging y de lectura de posts, Medium no ofrece una aplicación rápida, dinámica, intuitiva y totalmente centrada en la lectura de historias.

Una vez nos registremos mediante nuestra cuenta de Twitter, Medium nos irá componiendo una lista de historias personalizadas, calculadas mediante un algoritmo que revisa a quién seguimos en Twitter y qué colecciones seguimos en Medium. Si queremos buscar manualmente, somos libres de navegar por los canales e historias al gusto.

Podéis bajaros la aplicación para iOS en este enlace, compatible para iPad, iPhone y iPod Touch en iOS 7.0 o superior.

La NASA ofrece 6 millones de dólares a cambio de ayuda para capturar asteroides

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La NASA continúa trabajando en uno de los proyectos más ambiciosos que nos han mostrado hasta la fecha, basado en capturar un asteroide con el objetivo de remolcarlo hacia la órbita lunar… un plan que parece sacado de una pelí­cula de ficción. Precisamente para resolver todas las dudas y lagunas técnicas que la NASA tiene por delante, la organización ofrece 6 millones de dólares a todas aquellas compañí­as, organizaciones y universidades que se animen a echar una mano.

Según leemos en TheVerge, la NASA espera capturar el asteroide en 2019 o 2020, no sin aclarar antes algunas dudas relacionadas con ciertas áreas principales: la primera y más evidente, sobre el mismo sistema de captura del asteroide – sistema que planea utilizar un robot que capturará el asteroide (de unos 4-10 metros) con una bolsa inflable. También se pretende recoger información y ayuda sobre los sensores que se utilizarán en la misión o sobre maneras de rediseñar los vehí­culos existentes para que puedan ser usados entonces.

Aquí­ os dejamos también con la página oficial de la NASA en la que se anuncia el plan oficial, llamado BAA (Broad Agency Announcement). Según William Gernstenmaiter, administrador asociado en la Human Exploration and Operations de la NASA, la operación jugará un papel vital en el camino para enviar al hombre hacia Marte, pues todas las nuevas tecnologí­as y capacidades más avanzadas se analizarán y probarán a través de la Asteroid Initiative.

El formato de imagen WebP amplí­a sus posibilidades y se expande por Google

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Para los que no conozcan WebP, hagamos un rápido repaso: se trata de un nuevo formato de imagen que nos ofrece una compresión para las imágenes cargadas en la web, de forma que éstas sean un 26% más pequeñas comparadas con un PNG tradicional y que, en definitiva, nos ofrece una experiencia de navegación más rápida.

Leemos ahora en el blog de Chromium que el equipo de Google encargado de trabajar en WebP continúa centrándose en la posibilidad de navegar por Internet cargando imágenes de forma más rápida. Hace unos meses se añadió soporte de imágenes animadas en Chrome, y este hecho sumado a la incorporación de la herramienta libwebp 0.4.0 supone una carga de imágenes en navegación mucho más fluida gracias a las opciones de codificación y decodificación que ambos servicios nos aportan.

Por otra parte, otro equipo en Google ha aprovechado el arranque de WebP para desarrollar sus propios proyectos, como por ejemplo la sustitución de las imágenes PNG que vemos en la GooglePlay Online Store por imágenes en WebP, reduciendo su tamaño un 35% en el proceso. También trabajan actualmente en la posibilidad de desplegar en WebP los thumbnails de los ví­deos de Youtube, prueba que hasta ahora ha reducido un 10% el tiempo de carga de la página.

Os dejamos aquí­ la web oficial de WebP por si queréis informaros más sobre el tema.

Google desmonta 10 mitos sobre Google Glass

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Google nos resuelve algunas dudas y mitos generados entorno a su conocido pero no definitivo dispositivo Google Glass. Publican en Google+ una lista de 10 mitos falsos sobre las gafas de realidad aumentada con el objetivo de aclarar lo que hacen, lo que podrán hacer y lo que no.

Mito #1. Glass es la distracción definitiva del mundo real: falso, Glass nos permite mirar e interactuar con el mundo en vez de bajar la mirada hacia una pantalla de móvil o tablet. Además, recordemos que Glass puede desactivarse cuando queramos.

Mito #2. Glass está siempre encendida y lo graba todo: para nada, de hecho la pantalla de Glass está apagada por defecto. La grabación de ví­deo tan sólo durará 10 segundos, y Glass no está diseñada para grabar durante largos perí­odos de tiempo (en ese caso la baterí­a no durarí­a más de 45 minutos).

Mito #3. Los exploradores de Glass son geeks de la tecnologí­a: no tiene por qué ser así­, los probadores de Glass incluyen padres corrientes, camareros, estudiantes, reporteros, bomberos y doctores. No son especialmente geeks de la tecnologí­a, lo que sí­ tienen en común es que sí­ que ven el potencial de la tecnologí­a para mejorar la interacción con el mundo que les rodea.

Mito #4. Glass está lista para el lanzamiento: todaví­a no, Glass sigue siendo un prototipo. En los últimos 9 meses se han realizado nueve actualizaciones de software y tres de hardware, pero falta mucho testing por parte del consumidor hasta que se refine el producto final.

Mito #5. Glass permite hacer reconocimiento facial: falso, por ahora no se distribuirá tecnologí­a de reconocimiento facial en el dispositivo hasta que se contemplen las ventajas y desventajas de implementar algo así­. Que se haya creado una aplicación no significa que luego vaya a distribuirse algo similar en la MyGlass Store.

Mito #6. Glass cubre tu ojo / tus ojos: Glass no es una pantalla que se despliegue delante de los ojos. Si las probamos, veremos que la pantalla aparecerá por encima del ojo derecho, no enfrente.

Mito #7: Glass es un dispositivo perfecto de vigilancia: nos explican que si una compañí­a hubiera querido desarrollar un dispositivo de vigilancia, lo podrí­a haber hecho mucho mejor que con Glass. Si alguien quiere realizar grabaciones secretas, dispone de opciones mejores que Glass – que no deja de ser un dispositivo visible y que enciende una lucecita cuando apretamos botones o iniciamos comandos.

Mito #8. Glass sólo es para privilegiados que puedan permití­rselo: sí­, cuestan 1500 dólares, pero en algunos casos las compran las empresas, otros han pedido ayuda en Kickstarter o Indiegogo y para otros ha sido un regalo.

Mito #9. El uso de Glass está prohibido en muchos sitios: falso, de hecho se aplicarán las mismas normas de grabación que en los teléfonos móviles (casinos, lugares privados, etc.).

Mito #10. Glass supone el fin de la privacidad: no tiene por qué, se pensó lo mismo cuando se inventaron las cámaras en el siglo XIX o cuando nacieron las cámaras fotográficas integradas en los teléfonos, y lo que más se captura hoy en dí­a son ví­deos y fotos de gatitos o escenas de la vida cotidiana.

Qik, la empresa de streaming de ví­deo adquirida por Skype, cerrará sus puertas el 30 de abril

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Qik es una empresa de streaming de ví­deo que fue comprada por Skype en 2011 por 100 millones de dólares, compra inteligente dado que Qik nos permití­a como grabar y compartir el material de las videoconferencias por e-mail, SMS, Twitter, Facebook, YouTube y otras plataformas.

Pero Qik ahora anuncia el cierre de su servicio para el 30 de abril de este mismo año. Según nos explican en TNW, en Qik declaran que se retiran debido a que su tecnologí­a para videomensajerí­a ha sido incorporada a Skype, y por lo tanto los usuarios de la plataforma podrán disfrutar a partir de ahora de una mejor experiencia en llamadas de ví­deo y audio y en sus comunicaciones utilizando mensajerí­a instantánea.

Después del 30 de abril, las aplicaciones de Qik serán retiradas de las respectivas appstores, y los usuarios que las tengan instaladas no las encontrarán disponibles después de la fecha. Por otro lado, también se eliminarán los ví­deos compartidos e insertados en el sitio web, por lo que la compañí­a recomienda a sus usuarios guardar el contenido que quieran conservar.

El anuncio del cierre del servicio se publicó en enero, pero fue el miércoles cuando se envió la notificación oficial a los usuarios. En caso de que queráis acceder a las páginas de soporte de Qik para leer sobre cualquier asunto relacionado con el cierre del servicio, podéis hacerlo aquí­.

Nuevo MyGarage añade servicios para el mantenimiento de nuestro vehí­culo

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Hace unos meses que os hablamos de MyGarage, una aplicación Android que nos permití­a gestionar el seguro y mantenimiento de nuestro vehí­culo desde el móvil. La app nos enviaba notificaciones para tener presente todo lo relacionado con el cambio de piezas del vehí­culo, las gestiones de renovación del seguro o la actualización del carnet de conducir, y nos ofrecí­a también consejos generales para tener el vehí­culo funcionando al 100%.

Ahora MyGarage estrena versión 2.2, y entre las nuevas funciones que nos ofrece esta nueva versión, encontramos un sistema de mantenimiento ajustado a los valores de cada fabricante, una opción de selección de distintos tipos de aceite para aplicar más filtros y precisión en las revisiones, nuevos iconos, posibilidad de realizar donaciones en una sección de crowdfunding para remover los ads de publicidad, mejora de rendimiento y nuevos consejos de mantenimiento. Todo envuelto en una estética adaptada a la interfaz de Android 4.4 y optimizada para que se ajuste a todos los tamaños de pantalla. Además, tenemos disponible desde ya mismo todo el contenido de la aplicación en portugués.

Una app cada vez más útil para que no se nos pase una en todo lo relacionado con mantener y cuidar el funcionamiento de nuestro vehí­culo. Podéis bajaros la nueva versión en este enlace a la GooglePlayStore, o actualizarla en caso de que ya la tuvieseis instalada.

Twitter experimenta con una nueva versión que elimina las respuestas con «@»

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Fanáticos, incondicionales usuarios de Twitter, quizá esta noticia no os guste demasiado. El conocidí­simo y popular servicio de microblogging anda experimentando con una nueva versión para Android, versión en la que quizá ya no encontraremos respuestas utilizando la @ para las menciones – eliminando Twitter una de las caracterí­sticas más destacables del servicio con esta actualización.

Pese a que es posible que a la mayorí­a de usuarios veteranos y acostumbrados al sistema actual no estén muy acuerdo con la eliminación de este elemento, leemos en TNW que la jefa de noticias de Twitter, Vivian Schiller, ha comentado que tanto los hashtags y las respuestas con @ se han quedado ya anticuados, y que a dí­a de hoy tan sólo suponen una complicación para los nuevos usuarios del servicio.

Así­ pues, el cambio se hará para apostar por un diseño más intuitivo, porque los nuevos usuarios registrados no entienden bien el servicio al empezar. Hay que puntualizar que esta posible nueva versión sólo está en pruebas, y puede que finalmente no se eliminen las «@», pese a que en la versión alfa vemos que en las menciones ya no aparecen más – en su lugar, vemos unas menciones más parecidas a las ya existentes en Facebook.

Autodesk Instant, nuevo sistema de mensajerí­a en la oficina para iOS y Android

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Seguro que Autodesk os es familiar: la compañí­a lleva ya un tiempo desarrollando apps de calidad para iOS y Android, como por ejemplo Pixlr Express, Pixlr-o-matic, AutoCAD 360, Sketchbook Mobile, etc. Se une ahora a la lista Autodesk Instant, una solución de mensajerí­a y chats de grupo para ser utilizada en lugares de trabajo también disponible para ambas plataformas móviles.

El registro de Instant será parecido al que realizamos en WhatsApp o Viber, ya que tendremos que introducir nuestro número de teléfono para crear una cuenta. Tras completar este paso crearemos un perfil con nuestro nombre y nuestro e-mail (preferentemente el correo electrónico del trabajo), y cuando tengamos completado el registro podremos crear las conversaciones. Obviamente se podrán crear salas de chat para dos personas, pero la aplicación está orientada a compartir mensajes en grupo y a crear equipos, comunidades, mensajes con texto, imágenes e incluso geolocalizaciones.

En caso de que necesitemos llamar al usuario para discutir sobre cualquier asunto, también podremos hacerlo directamente desde la aplicación, y sin necesidad de que la persona que recibe la llamada tenga instalado Autodesk Instant. La ventaja de la aplicación se encuentra en la posibilidad de utilizar el mismo número de teléfono para enviar actualizaciones, información sobre meetings o imágenes de un proyecto asegurándose de que el destinatario las reciba siempre y cuando tenga cobertura.

Os dejamos aquí­ los dos enlaces a las aplicaciones de Autodesk Instant para iOS y Android, descargables gratuitamente desde iTunes y GooglePlay.