Los que hacemos más de 100 capturas de pantalla por día ya conocemos mil formas de hacerlo, pero es una tarea que mucha gente aún no sabe realizar, por eso es importante que existan herramientas como la que os presentamos ahora.
Si tenéis unas gafas de Realidad Virtual del estilo Cardboard, de esas que se compran por 5 dólares en Internet, quitadle el polvo y poned vuestro móvil dentro.
En las últimas décadas hemos visto una enorme cantidad de gadgets de todo tipo circulando por las tiendas. Inventos relacionados con el mundo del audio, pantallas que usan diferentes tecnologías para mostrar la imagen, móviles de tamaños y características variadas… pero no solo es electrónica lo que absorbemos a diario, también hemos visto envases, cintas magnéticas, cajas y muchas otras cosas que, seguramente, querremos mantener en la memoria.
Con ese objetivo nace thngs.co, una web en la que podremos coleccionar objetos y agruparlos, seleccionando alguno de los miles ya existentes o incluyendo alguno nuevo cuya imagen tengamos disponible. De momento se encuentra en fase beta cerrada, siendo únicamente posible consultar el material ya existente. Continúa leyendo «thngs, una web para coleccionar objetos del pasado y del presente»
Hace ya tres años publicamos una lista de aplicaciones web que podían ser usadas para encontrar recomendaciones de dominios, aplicaciones que ayudan a, a partir de una o varias palabras, encontrar el nombre adecuado para nuestro próximo proyecto.
Una vez más hacemos una pausa entre tanta innovación tecnológica para comentar una impresionante colección de contenido gratuito que han publicado en la Baldwin Library, donde pueden encontrarse más de 6.000 libros online de literatura infantil y juvenil, con autores del siglo XIX (y algunos de principios del XX), por lo que tienen la licencia adecuada para su publicación y distribución gratuita.
Ya os informamos el pasado 27 de Octubre sobre la celebración de uno de los eventos sobre Realidad Aumentada más importantes a nivel mundial: insideAR, de Metaio, tenía lugar el pasado 29 y 30 de Octubre en Munich. Pues bien, el evento fue todo un éxito, batiendo un nuevo récord de asistentes: 1.100 visitantes se reunieron allí para conocer y demostrar las últimas novedades y avances de la industria.
Repasemos en este post pues los anuncios más relevantes que tuvieron lugar en el evento, empezando por la introducción de la plataforma Metaio 6 por parte del CEO de la compañía. Thomas Alt describía cómo Metaio 6 nos ofrece el poder utilizar una de las tecnologías más novedosas en lo que a reconocimiento de objetos se refiere, tecnología base que permitirá a otros desarrolladores crear contenido para las aplicaciones funcionando con realidad aumentada.
Muchas de las conferencias se centraron en cómo la tecnología de la realidad aumentada ha avanzado y madurado hasta el punto de convertirse en una solución base para muchas compañías, como por ejemplo Intel, Volkswagen, Audi, Lego, DHL o SAP – compañías que han implementado desde escáners de compra virtuales hasta servicios centrados en la geoposición soportados con AR.
En cuanto al área de exhibición, fue ahí donde los asistentes tuvieron la oportunidad de experimentar en primera persona con Metaio Thermal Touch y sus cámaras infrarrojas o con las cámaras 3D de Oculus Rift y Google.
Si os sentís curiosos por conocer todo lo que allí ocurrió y se expuso más en detalle, podéis encontrarlo todo y más en estas dos listas de vídeos de Youtube:
Quedan ya poquísimos días para que se inaugure insideAR 2014 (insidear2014.com) en Munich, uno de los eventos más importantes que se celebran hoy en día dedicados en exclusiva al mundo de la Realidad Aumentada y que tendrá lugar estos próximos 29 y 30 de Octubre.
Este año el evento se supera a sí mismo, e incluirá un área de exhibición con más de 25 stands y sponsors, workshops para experimentar con la realidad aumentada en directo e innumerables charlas y presentaciones. Destacará sobretodo el área dedicada a la exhibición del supercoche eléctrico BMW i8, en el que podremos probar una demostración de la tecnología en él integrada.
Además, se ha anunciado en estos últimos días la asistencia de ponentes como Artur Grzybowski de Jaguar-Land Rover o Martin Vesper de Digital Strom entre muchos otros, ponencias en las que podremos escucharlo todo sobre las últimas novedades de la industria relacionadas con la Realidad Aumentada.
Recordad que todavía estáis a tiempo de comprar las entradas siguiendo este enlace. Si no podéis asistir… ¡no os preocupéis!, en Wwwhatsnew seguiremos el evento de cerca y en unos días estaremos preparados para contároslo todo.
Battle of Heroes – Land of Immortals es el título completo del nuevo juego creado en Ubisoft Barcelona, un videojuego móvil de estrategia basado en un mundo da fantasía en el que tendremos que luchar por el control del territorio.
Empezaremos por realizar un breve tutorial en el que se nos enseñará cómo adquirir, gestionar y acumular recursos – típico elemento del juego de estrategia tradicional, que nos obliga a ir adquiriendo trabajadores y recursos para mejorar nuestra infraestructura y defensas. A partir de ahí y con el tutorial finalizado, ya conoceremos todo lo básico para poder desarrollar una buena estrategia y un buen ritmo de juego.
Nuestros héroes serán nuestra arma más poderosa, y cuantas más luchas ganemos más héroes podremos controlar y mejorar. Cada uno tendrá habilidades y hechizos propios que podremos ir configurando, y lucharemos también con cinco tipos de unidades que nos ayudarán en nuestras batallas – incluyendo arqueros asignados a proteger nuestras murallas.
Aparte del modo individual, disfrutaremos de un modo multijugador basado en un mapa por el que tendremos que avanzar, cumpliendo distintos retos hasta llegar al siguiente capítulo. Por otro lado tendremos disponible un modo «Liga» en el que podremos atacar directamente a otros jugadores para ganar puntos de guerra y disponer de bonos en las batallas.
Battle of Heroes no deja de ser un free to play, y por lo tanto es gratuito pero a la vez nos ofrecerá packs de gemas para poder avanzar más rápido por los mapas y ser más poderosos – las gemas también podrán ganarse cumpliendo logros y objetivos en la historia.
Hace una semana que Battle of Heroes recibió su última actualización, y lo tenemos pues disponible en este enlace a iTunes para iPhone y iPad.
Descubrimos este ebook gratuito que será utilísimo como tutorial para todos aquellos que quieran empezar a aprender a programar con Swift, el lenguaje de iOS y Mac OS X – tanto si somos un programador con años de experiencia o un principiante, el ebook nos proporcionará todo lo que necesitamos saber para crear un sencillo juego en iOS programado con Swift.
Poco a poco el libro nos irá familiarizando con los conceptos básicos de Swift y también nos irá dando algunas pistas para que podamos utilizar algunas de las características más avanzadas, de forma que al acabar el libro tengamos en la cabeza y en el papel las herramientas necesarias para empezar a programar de forma libre. Como extra, nos hará una introducción básica de SpriteKit, la API de Apple para juegos en 2D.
Siguiendo el tutorial empezaremos por bajarnos la última versión de Xcode y por descargar e importar los sonidos e imágenes que vayamos a utilizar para el proyecto, seguido de unos cuantos capítulos para crear arrays y loops en este contexto. Pero no os preocupéis por esta sobrecarga de información, el libro nos la explicará paso a paso para que cualquiera la pueda seguir.
Finalmente y si todo va bien, tendremos creado con Swift un juego en 2D parecido a Tetris, en el que podremos crear clases y modelos personalizables de cada bloque.
Muchas veces, cuando pensamos en crear un sitio web, tenemos en mente una webapp, un portfolio o un sitio web completo en el que añadir con cuidado la información y crear una buena interacción, pero para todos aquellos que busquen simplemente crear un sitio web rápido y responsivo en cuestión de minutos disponemos de una opción rápida y gratuita.
Su nombre es Appsites y nos permite crear una página Home en cuestión de minutos, para que podamos contar con una buena presencia de la app en la web. La página estará en todo momento controlada por nosotros (no se publicará nada que no controlemos o no podamos editar) y lista para ser visualizada desde móvil y tableta.
Los diseños de dichos sitios web, algo en lo que todos pensamos, podrán ser elegidos a partir de una galería de plantillas de la que podemos partir. Dichas plantillas han sido desarrolladas por profesionales de la industria que han sido contratados por Appsites para realizar el catálogo. En caso de que queramos personalizar y editar algo no necesitaremos tocar ni una línea de código, ya que AppSites cuenta con un fantástico editor muy fácil de utilizar.
Publicar los sitios web que queramos será gratuito, siempre que aceptemos un dominio en appsites.com. Si queremos publicar el sitio en un dominio personalizado nos costará 9 al mes. Podéis probar el servicio introduciendo el enlace de vuestra app publicada en iTunes o GooglePlay aquí.