Ya hemos hablado en alguna ocasión de Dwolla, un servicio de pago entre personas que actualmente funciona sólo en Estados Unidos, y que ahora trae una novedad bastante curiosa, la posibilidad de envío de dinero a otros usuarios de Twitter. Básicamente han puesto en marcha una sencilla herramienta en el que, requiriendo sólo del nombre de usuario, cantidad de dinero en dólares a enviar, y el uso de hashtag #dwolla, podrán enviar la cantidad indicada a ese usuario concreto.
Para ello, como es evidente, el usuario que envíe dinero, debe tener cuenta en Dwolla, y además los tweets serán públicos, de manera que los seguidores del usuario que envía el dinero serán testigos de ese pago, lo que podría permitir muchos usos, como el pago de apuestas entre amigos, donaciones realizadas a ONGs, o el pago a comerciantes por sus servicios, entre otros.
La nueva herramienta va en línea similar a Chirpify, del cual les hablamos en su momento, usando a Twitter como plataforma social donde establecer pagos entre usuarios. Claro está que Chirpify funciona a nivel internacional mientras que Dwolla está limitado a los Estados Unidos.
Doce instituciones universitarias del Reino Unido han conformado una alianza para agrupar sus recursos en el que, bajo la marca FutureLearn, que actuará como entidad independiente, ofrecerán MOOCs (Massive Online Open Courses o Cursos Abiertos Online y Masivos). Las universidades participantes son Birmingham, Bristol, Cardiff, East Anglia, Exeter, King”™s College London, Lancaster, Leeds, Southampton, St Andrews y Warwick, junto con la organización de aprendizaje a distancia The Open University (OU).
No son las primeras universidades que entran en el mundo de los MOOCs, ya que en su momento ya lo hicieron universidades estadounidenses de nivel como Harvard o el MIT, mientras que el Reino Unido, la Universidad de Edimburgo se unió al consorcio de Coursera por el mes de Julio.
Por ahora, los detalles del contenido de los cursos que serán ofrecidos por FutureLearn van en la línea de reunir cursos abiertos y gratuitos, basada en la experiencia de ofrecer educación a distancia y abierta, pionera a la hora de poner los recursos para ofrecer una oferta unificada y coherente de todos los socios, teniendo en cuenta las posibilidades que ofrecen los recursos tecnológicos. Aún se anda trabajando en otros detalles.
FutureLearn será mayoritariamente perteneciente a la OU, quien se encarga de poner la financiación inicial y los recursos tecnológicos, mientras que el resto de universidades aportarán los recursos y otros aspectos aún por decidir. Aún no se conoce cual será el modelo de negocio pero se barajan algunas opciones que podrían ir cada una de ellas en función de cada curso, quienes serán las universidades quienes determinen sus propias opciones.
La OU contará con los servicios de Simon Nelson, quien ha sido contratado como CEO para dirigir el lanzamiento FutureLearn. En su curriculum destaca el trabajo realizado durante 14 años para la gestión y desarrollo de la versión online de la BBC.
Entre todas las mencionadas en dicha actualización, es importante destacar la posibilidad de gestionar las comunidades, ya que los administradores de las mismas llevan varios días reclamando al no poder consultar y eliminar contenido desde sus dispositivos móviles.
En las comunidades, donde el contenido se publica por cualquiera de los miembros, es importante tener un control completo desde cualquier lugar, es la única forma de evitar que el Spam se haga cargo de la situación durante el tiempo que no estamos frente al ordenador.
La posibilidad de suscribirse a cualquier círculo para obtener modificaciones, la opción de editar el perfil y las facilidades ofrecidas para publicar contenido y encontrar personas, hacen de esta una gran versión para los usuarios de iPhone y iPad.
Seguramente pocos de vosotros no habéis oído hablar alguna vez de Teamlab (teamlab.com), ya sea en la gestión de proyectos y tareas como en la administración de documentos en la nube.
Hoy han dado un paso gigante con su nueva versión y hemos entrado en contacto con ellos para que nos expliquem mejor la evolución de su plataforma.
– ¿Qué es Teamlab? ¿Cómo empezó el proyecto?
Ahora TeamLab es una oficina multifuncional en la nube que permite manejar documentos, proyectos, relaciones de equipo y clientes en un solo lugar. En 2008 ya teníamos una serie de proyectos exitosos así como algunos solo en la fase de diseño. Naturalmente a menudo nos enfrentaba la necesidad de discutir nuevas ideas, compartir las enlaces a los recursos interesantes y hacer alguna documentación. Para hacer todo eso más rápido y cómodo decidimos desarrollar un sistema para el uso corporativo que incluiría blogs, foros, encuestas y Wiki. El sistema resultó ser popular entre nuestros empleados y apareció una idea de lanzarlo para todos.
– ¿Cuáles fueron los momentos más importantes en su tiempo de vida?
Son más de 200 los factores utilizados por Google para ordenar los enlaces que muestra en su buscador, factores nunca divulgados por completo, aunque muy obvios en la mayoría de las ocasiones.
Os dejo con una lista de los que considero que deberían utilizarse, aunque no todos tengan el mismo peso, desde mi punto de vista, por lo que la fórmula de mezcla os la dejo para que la maduréis con vuestra propia imaginación y experiencia.
1 – Enlaces recibidos desde otras páginas: El clásico, el padre de todos, que lleva liderando la lista desde tiempos inmemoriables. Este factor ha ido perdiendo fuerza con el tiempo, incluso puede resultar negativo tener enlaces desde depende qué tipo de páginas. Recordad que incluso existe una herramienta de Google que nos permite desautorizar enlaces que apuntan a nuestro sitio.
2 – El Pagerank: Otro gran líder del posicionamiento que también ha perdido mucha fuerza, estando extremadamente ligado con el primero mencionado antes. En este caso tenemos toda una ciencia basada en la transmisión de pagerank entre páginas, enlaces nofollow para impedir dicho flujo de PR y demás «capítulos del clásico SEO«, ciencia que tiene que ser revisada profundamente, pues el PR no es lo que era antes, ni puede convertirse en la obsesión de ningún webmaster. Recordad: El PR NO es proporcional al número de visitas de una página web.
3 – Las recomendaciones realizadas en Twitter: Monitorizar las redes sociales no es ningún secreto. Existen muchas herramientas creadas con este objetivo y Google, que compró una de ellas en 2011, sigue desde muy cerca este tipo de información. De todas formas no es un factor sencillo de analizar, ya que miles de personas deciden importar de forma automática todas las noticias de una misma fuente, lo que genera «recomendaciones artificales» que dudo mucho que se tengan en cuenta a la hora de posicionar una página. Continúa leyendo «Factores que podría tener en cuenta Google para posicionar enlaces en el buscador»
El equipo de Google+ se ha dispuesto a dejarnos con buen sabor de boca para finalizar el año con la última actualización del 2012 que en las próximas horas podremos instalar o actualizar los usuarios de terminales Android. A través de una publicación de David Besbris, Vicepresidente de ingeniería, se nos relata el pack de novedades y mejoras que los usuarios de terminales Android vamos a encontrar en la última actualización del año (v3.3), y la verdad es que no se han quedado nada cortos.
En dicho pack podremos editar nuestros perfiles «al vuelo», se nos facilitará aún más la forma en la que creamos contenidos, y además seremos avisados cuando tengamos nuevos contenidos disponibles para su lectura. También podemos suscribirnos a las notificaciones móviles de nuestros círculos e interactuar con las comunidades en las que estemos unidos, ya sea a través de nuestros terminales smartphones o tablets. A partir de ahora, si tenemos activada la subida instantánea, también se nos hará copias de seguridad a tamaño completo de nuestras fotografías, contando con hasta 5 GB de espacio para ello, y manteniendo el espacio ilimitado para las copias de seguridad de las imágenes a tamaño estándar, de hasta 2048px.
Y si ayer ya contábamos con una nueva versión de Google Calendar, que nos permitía crear y gestionar mejor nuestros eventos, entre otras mejoras, en la nueva versión de Google+ para Android también se han incluido características adicionales para la planificación de eventos, donde nos permitirán enviar mensajes a invitados específicos, conocer quienes de ellos abrieron las invitaciones, además de poder usar otras vías para llevar las invitaciones a nuestros conocidos, quienes podrán confirmar sus asistencias, indicando también los números de personas que los acompañarán.
Otro detalle importante es que podemos duplicar los eventos sin necesidad de crear otros nuevos, de manera que si realizamos el mismo evento en diferentes fechas, tan sólo tenemos que editar los detalles necesarios.
En la nueva versión también se añaden mejoras en los hangouts, en el que están trabajando para permitir su uso en cualquier parte del mundo, aunque tengan un ancho de banda bajo. Si en un hangout concreto, somos los únicos participantes, nuestra imagen se pondrá a tamaño completo, retirando el resto de ventanas. Los usuarios de terminales bajo Android 4.2 también podrán realizar tomas fotográficas a 360º.
La publicación finaliza con la introducción de GIFs animados y con los recordatorios de cumpleaños a través de Google Now y del widget para la pantalla de bloqueo.
Ya sólo queda esperar unas horas para hacernos con la última versión del año, la cual podemos sacar provecho en esta fechas navideñas en las que ya tenemos encima.
Actualización: Google+ para Android v3.3 ya está disponible para su instalación.
Santillana nos presenta Pupitre (pupitreapp.com), una nueva aplicación para iPad creada para niños de 3 a 8 años, con varias fichas gratuitas que permiten dibujar, realizar tareas y entretenerse al mismo tiempo que aprenden.
[…] unir con trazos, repasar caligrafía, etiquetar, resolver operaciones y problemas matemáticos, escribir y ordenar oraciones, leer cuentos y colorearlos, reconocer vocabulario en ingles…
El objetivo es presentar fichas creadas para diferentes edades, ofreciendo algunas gratis y otras a un precio de 0,89 euros por paquete de 10 fichas. En cada ficha encontramos desde pegatinas virtuales a retos educativos, como puzles o acertijos.
A medida que el niño completa con éxito las fichas, va ganando nuevos premios virtuales que podrá utilizar en los apartados “dibujo libre” o “escenarios” de la aplicación para fomentar su creatividad.
Twitter no se usa hoy igual que hace tres años, ni se usará en 2014 de la misma forma que en 2012. Los usuarios evolucionan, las necesidades también y las aplicaciones tienen que irse adaptando para satisfacer esos deseos.
Twitter, que cada vez se parece más a una revista digital de noticias en tiempo real, y menos a un microblog creado para contar lo que estamos haciendo, es monitorizado cada día por centenas de herramientas de diversos tipos, y hoy entramos en contacto con el responsable de una de las más populares, SocialBro (socialbro.com), para que nos cuente algunos detalles relacionados con el uso de Twitter en el día a día.
A partir de ahora podremos crear fantásticos vídeos musicales a partir de los vídeos que grabamos con el iPhone. Strum es una aplicación de Smule que nos permitirá hacerlo incluyendo distintos filtros para vídeo y, además, incluyendo una banda sonora de fondo.
Los filtros que apliquemos al vídeo original lo transformarán en un videoclip del estilo que queramos darle, de la misma manera que podemos aplicarle un filtro a nuestras fotos de Instagram. En todo momento podremos previsualizar nuestro vídeo con BSO incluida, que también podrá ser personalizada y elegida según el vídeo, con lo cual podremos utilizar un filtro en un vídeo y crear como resultado dos videoclips con canciones diferentes.
Una vez creado nuestro videoclip, podremos compartir nuestra obra en Facebook, Twitter o vía e-mail. Podéis encontrar disponible Strum en iTunes para iPad, iPhone y iPod Touch en iOS 6.0. o superior.
A través del blog de Carlos Blanco nos enteramos del listado que Facebook ha lanzado destacando los 25 juegos sociales más populares del año en la red social, varios disponibles simultáneamente en plataformas móviles como iOS y Android. Aquí reseñamos los 10 que encabezan el listado, no sin antes resaltar los tres criterios utilizados para la selección: las más altas calificaciones por parte de los usuarios, la capacidad para mantener a los usuarios jugando la mayor parte del tiempo (engagement) y que su lanzamiento se haya efectuado durante el 2012.