YouTube anuncia nuevas opciones para obtener ingresos sin publicidad

YouTube anunció nuevas opciones para que los creadores de contenido puedan obtener ingresos adicionales con sus canales.

Por ejemplo, los creadores tendrán la posibilidad de vender productos con sus videos, como tazas, camisetas, o cualquier producto de su marca. Esta opción será posible gracias a la asociación de YouTube con Teespring, una plataforma de comercio electrónico.

Esta dinámica  ya ha sido probada con un grupo selecto de usuarios, pero YouTube piensa extenderlo a todos los usuarios que tengan un canal con base en EE.UU y un mí­nimo de 10.000 suscriptores.

Por otro lado, YouTube también dará la posibilidad de vender membresí­as en sus canales. Por ejemplo, el canal Simon and Martina ofrece una serie de ventajas como emojis personalizado para el chat en directo, insignias y contenido exclusivo a cambio de una suscripción mensual de 4,99 dólares.

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Facebook anuncia novedades sobre la distribución y monetización de ví­deos

FB
Facebook cambia algunas reglas de juego en lo que respecta a la distribución y monetización de ví­deos. A este respecto, comenzará a retirar subvenciones a creadores para que en su lugar estos opten por el uso de patrocinadores de contenidos y anuncios mid-roll. A este respecto, también ha anunciado que los anuncios Ad Break serán de aplicación a partir de enero del año próximo a aquellos ví­deos de al menos tres minutos de duración, pudiéndose situar en el primer minuto del ví­deo.

Hasta ahora, los anuncios Ad Break eran aplicables a ví­deos de al menos 90 segundos de duración, pudiéndose situar a partir de los 20 segundos. En las pruebas, Facebook ha notado un aumento del 18% de satisfacción, entendiendo además que este tipo de anuncios es aplicable a contenidos que generalmente son más largos y con más desarrollo narrativo.
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Comienzan las pruebas para la monetización de juegos en Instant Games para Messenger

InstantGames

Ahora cuando Instant Games para Messenger está casi a punto de cumplir su primer aniversario, en el que durante todo este tiempo, la plataforma ha ido ganando en capacidades y caracterí­sticas, llega ahora la posibilidad de que los desarrolladores puedan monetizar sus creaciones para esta plataforma, y de paso, animar a más desarrolladores a traer nuevos juegos y de más calidad a la misma.

En este sentido, Facebook acaba de comenzar las pruebas iniciales para la inclusión de intersticiales y ví­deos recompensados a los juegos, comenzando por juegos de una serie de desarrolladores seleccionados.
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Medium abre su Programa de Socios a cualquier editor que lo desee

Medium-ProgramadeSocios

Medium, la plataforma de blogs fundada en 2012 por Evan Williams y Biz Stone, está abriendo su Programa de Socios a cualquier editor de contenidos que esté interesado en que sus publicaciones sean accesibles tras una pasarela de pago.

Esto quiere decir que ahora, cualquier editor que lo desee, puede ganar dinero con sus publicaciones. Como comentamos en su momento, la cantidad a percibir dependerá de una serie de variables entre las que se encuentran los «claps» recibidos, equivalente a los «me gusta» de Facebook y otras plataformas sociales.

La plataforma de blogs no ha querido dar a conocer el número de suscriptores existentes en su servicio. Señalar a este respecto que los suscriptores tendrán acceso a las publicaciones de pago así­ como acceso temprano a las nuevas caracterí­sticas que se vayan implementando en su servicio, todo ello por cinco dólares mensuales. La idea detrás del Programa de Socios es que los lectores puedan estar dispuestos a pagar por acceder a contenidos de calidad.
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Medium comienza a permitir la monetización de las publicaciones

Medium-pasarelapagos

Medium quiere incentivar a aquellos creadores de contenidos que desean ganar dinero con sus publicaciones. Para ello, acaba de enviar el primer lote de invitaciones a creadores interesados para que puedan monetizar sus publicaciones.

El funcionamiento es muy sencillo: una vez que un creador entre a formar parte del Programa de Socios, tendrá la posibilidad de hacer disponible cada publicación que realice de forma abierta o mantenerla bloqueada, sólo disponible para miembros de la plataforma.

En este segundo caso, recibirá un pago cada mes cuya cantidad variará en función del compromiso de sus publicaciones bloqueadas. En este sentido, entre otras señales, tendrá en cuenta el número de «claps» recibidos. Los claps son el equivalente a los «me gusta» en Facebook y en otras plataformas sociales. Medium promete que enviará más invitaciones para su Programa de Socios a lo largo del tiempo, para lo que invita a los creadores a estar en su lista para poder recibirlas.
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Twitter comienza a probar la monetización de apps integrando MoPub y Twitter Kit

IntegraciónMoPubTwitterKit

Twitter comienza desde hoy con las pruebas de la integración de su sistema publicitario móvil MoPub con Twitter Kit para posibilitar que los desarrolladores puedan la publicidad de MoPud en las lí­neas cronológicas que incorporen en sus aplicaciones para las plataformas Android e iOS, creando una integración coherente que no afecte a la experiencia de usuario.

Para ello, los desarrolladores tendrán que usar unas pocas lí­neas de código, lo que les permitirá ofrecer contenidos dinámicos a sus usuarios directamente desde sus aplicaciones, y por otro lado, poder obtener ingresos mediante anuncios nativos.
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Nuevo ebook de Google AdMob sobre monetización de aplicaciones móviles [Gratis]

monetizacion google

Para aquellos que quieran aprender sobre cómo generar dinero de sus aplicaciones móviles he aquí­ la nueva guí­a para «principiantes» de la plataforma de monetización Google AdMob. Su nombre es The No-nonsense Guide to App Monetization, viene en forma de ebook gratuito e incluye una extensa explicación de conceptos relevantes sobre el tema junto a ejemplos y consejos de gran valor.
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Twitter comenzará a obtener ingresos publicitarios apuntando a usuarios sin cuentas activas

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Con el objetivo de incrementar las ganancias ví­a publicidad, ahora Twitter se lanza hacia aquellos usuarios que hacen uso de su servicio pero que no disponen de cuentas de usuario activas, comenzando en fase de pruebas inicialmente en los Estados Unidos, Reino Unido, Japón y Australia a lo que se sumarán nuevos mercados más adelante. Las campañas soportadas son aquellas basadas en clicks, en conversiones, o en visualizaciones de ví­deos.

La idea es ofrecer publicidad mediante el formato de «tweet promocionado» atendiendo al contexto de donde proceden estos usuarios para que la publicidad les sea relevante y los vendedores puedan «maximizar sus oportunidades», ya que en este caso, al no tener datos propios de estos usuarios como puedan ser el números de seguidores, los tipos de mensajes que tuitean, entre otros aspectos, no puede ofrecer una publicidad personalizada como sí­ pueden hacer con los usuarios con cuentas activas.
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ezyShot, plataforma que permite ganar dinero con las propias fotos, ví­deos y mensajes

ezyShot

ezyShot es una plataforma que permitirá a los usuarios ganar dinero con sus imágenes, ví­deos y mensajes. La idea es que los usuarios interesados puedan convertirse en artistas sociales, quienes crearán sus respectivas comunidades de suscriptores, los cuales pagarán por acceder a los contenidos. Los suscriptores podrán aceptar la recepción diaria de los contenidos o bien podrán establecer la recepción personalizada de los mismos en función de lo que deseen ver.

ezyShot se encuentra disponible tanto a través de la web como a través de la aplicación móvil disponible para la plataforma Android, aunque una versión para iOS viene en camino. El acceso será mediante registro tradicional, rellenando un sencillo formulario web para disponer de la propia cuenta de usuario. Una vez se acceda por primera vez, el usuario podrá explorar y suscribirse a los artistas sobre los que se encuentre interesado, pudiendo indicar el número de publicaciones que desea recibir por dí­a.

Evidentemente, aquel artista social que cuente con un mayor número de suscriptores, podrá monetizar mejor los contenidos que ofrece a los mismos. Y no importa el momento en el que realice el contenido, ya que cualquier momento y cualquier situación puede valer para generar contenidos que pueda ofrecer a sus suscriptores.

En definitiva, se trata de una plataforma donde los usuarios que sean artistas sociales pueden convertir sus contenidos en contenidos premium que estarán disponibles sólo para sus suscriptores.

Vimeo se asocia con Machinima para que sus creadores lleven contenidos a Vimeo On Demand

Machinima

La conocida plataforma de alojamiento de ví­deos en Internet y rival de YouTube, Vimeo, ha emitido un comunicado de prensa anunciando su asociación con el popular sitio de ví­deos especializado en la cultura gamer, Machinima, por la cual sus más de 30.000 creadores de contenidos podrán distribuir y monetizar sus ví­deos a través del servicio Vimeo On Demand, lanzado en el año 2013 por Vimeo, con el objetivo de permitir a los creadores tener una ví­a en la que poder auto-distribuir sus contenidos originales y poder monetizarlos mediante alquileres y compras.

Dicho acuerdo convierte a Vimeo en la plataforma transaccional preferida para la demanda de contenidos de la comunidad de Machinima. Se anuncia además que en el próximo año, Vimeo será integrado dentro de la consola del sistema de gestión de talentos de Machinima, en el que dispondrán de herramientas de análisis, herramientas sociales, soporte, informes de ganancias y mucho más.

Chad Gutstein, CEO de Machinima, señala al respecto que la asociación para el desarrollo y distribución de contenidos en la plataforma de Vimeo ofrecerá nuevas oportunidades de monetización y fuentes de financiación premium para los contenidos de larga duración desarrollado y producido tanto por Machinima como por los creadores de su red de talentos. En sus palabras expresan su confianza en la tecnologí­a de Vimeo y en su base de usuarios, refiriéndose expresamente a los Millennials, a los que pretende acercarse con contenidos de tipo fandom y cultura gamer. Por su parte, Kerry Trainor, CEO de Vimeo, alaba las posibilidades que ofrece el servicio Vimeo On Demand a los propios creadores.

Los creadores de Machinima, además, podrán recibir descuentos significativos para suscripciones de Vimeo PRO por publicar trabajos en Vimeo, además de poder acceder a sesiones educativas enfocadas en la venta de contenidos a través de Vimeo On Demand.