Realidad virtual asimétrica, donde varios participan de la misma sesión, uno dentro de la VR y otros fuera

Cuando pensamos en Realidad Virtual pensamos en gafas que nos ponemos para disfrutar de alguna experiencia específica, algo solo para nosotros, sin mucha interacción con otras personas. Es cierto que a veces podemos encontrarnos con otras personas en una sala de reunión o una sala de cine virtual, pero su presencia no afecta a la experiencia como un todo, solo a la interacción entre las personas encontradas.

Ahora Sony ha publicado una patente que muestra una mecánica de realidad virtual asimétrica, que permitiría a una audiencia participar desde fuera e influir en una experiencia de realidad virtual. Continúa leyendo «Realidad virtual asimétrica, donde varios participan de la misma sesión, uno dentro de la VR y otros fuera»

CozyTap añade una manera más cómoda de interacción con equipos portátiles

CozyTap

CozyTap es una fantástica solución para todos aquellos que trabajan con sus equipos portátiles en cualquier lugar donde el uso del ratón o trackpad integrado puede serles bastante incómodo a la hora de realizar diversas tareas.

Básicamente, este dispositivo de reducidas dimensiones, que se colocará en la parte posterior de la pantalla, posibilitará realizar tareas de movimiento de ratón, navegación vertical y zoom, además de algunas funciones más, simplemente realizando diversos gestos por encima del propio teclado del portátil, evitando de este modo el uso de ratón y trackpad, ganando en comodidad.
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Posts on Google llega ahora a las empresas locales

PostOnGoogle-Empresas

Post on Google, el formato de publicación que permite a personalidades y organizaciones publicar contenidos relevantes y accesibles a través de las búsquedas de Google, comienza ahora a estar disponibles para todas aquellas empresas locales que lo deseen, donde los únicos requisitos son que se encuentren registradas y verificadas en Google My Business y utilicen la aplicación móvil o aplicación web de escritorio de este servicio para realizar sus publicaciones de manera similar a la publicación de actualizaciones de estado en redes sociales.

Las empresas podrán compartir ofertas diarias y promociones vigentes, promover eventos y acontecimientos próximos, o incluso mostrar sus mejores productos y aquellos otros que comiencen a estar disponibles, según ejemplifica Google.

También, gracias a que en las publicaciones se pueden integrar botones de llamadas a la acción, los usuarios podrán interaccionar de diversas maneras con las mismas, pudiendo suscribirse a los boletines por correo electrónico, hacer reservas, obtener más información sobre ofertas disponible, o incluso comprar productos desde los sitios web de las mismas empresas.
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StandupScreen, para convertir pizarras magnéticas en tableros interactivos de Trello

StandupScreen

StandupScreen es un servicio basado en la tecnologí­a de visión por ordenador que permite convertir cualquier pizarra magnética en un tablero interactivo para Trello. Para hacer uso del mismo bastará contar con la propia pizarra magnética, imanes, un proyector y un ordenador con cámara web.

La idea es que los usuarios puedan gestionar sus tareas mediante imanes, pudiendo mover, cambiar las asignaciones, e incluso borrarlas. La propia cámara web hará un seguimiento de los propios imanes de manera automática y sincronizará los cambios realizados en Trello.
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Demuestran la alta precisión de la tecnologí­a de Project Soli

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Project Soli es una de las iniciativas de Google ATAP lanzada con el objetivo de ofrecer una ví­a de interacción con dispositivos con pantalla de menor tamaño sin necesidad de contacto fí­sico, permitiendo la interacción mediante gestos y movimientos básicos alrededor del mismo, ofreciendo la máxima precisión posible.

Esta tecnologí­a puede ser empleada en dispositivos de diferentes tamaños, incluso en los de tamaño más reducido. En cualquier caso, un sensor será el encargado de rastrear los movimientos de manera milimétrica a gran velocidad y precisión.

Google ATAP ha mostrado hoy, en el marco de Google I/O 2016, que hoy finaliza, más información respecto a Project Soli y otros proyectos. En este sentido, en asociación con LG, Google ATAP ha desarrollado un prototipo de reloj inteligente con Project Soli integrado.
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Flyreel, para interactuar con otros usuarios mediante ví­deos

Flyreel

Flyreel es una red social móvil basado en las publicaciones en ví­deo con los que se pretende que los usuarios estén en contacto con sus amigos y conecten con otras personas que actualmente estén fuera de sus actuales cí­rculos sociales para una serie de ocasiones, pudiendo en cualquier caso expresarse con sus propias voces, gestos faciales y movimientos corporales a través de los ví­deos en lugar de expresar sus emociones y sentimientos mediante textos, sí­mbolos y cualquier otro medio impersonal existente.

Actualmente se encuentra disponible a través de su aplicación para iOS aunque una versión para Android viene en camino.

Los usuarios podrán grabar sus ví­deos de hasta un minuto de duración, pudiendo ser grabaciones seguidas o segmentadas mediante diferentes tomas en el mismo clip, que además podrán ser publicadas de manera abierta para todos los usuarios de la comunidad o de manera privada sólo para sus amigos.

En cualquier caso, podrán recibir respuestas, las cuales también serán en ví­deo. De este modo, se quiere pretender que las publicaciones en ví­deo sirva para estar en contacto con amigos y crear nuevas relaciones, posibilitando desde compartir ideas y capacidades varias hasta obtener respuestas y comentarios, entre otras posibilidades. Además, los ví­deos no serán almacenados en los propios teléfonos móviles.
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VSCO añade la función Colecciones en VSCO Cam para Android e iOS

collections

Visual Supply Company (VSCO) ha actualizado su aplicación VSCO Cam® en Android e iOS introduciendo una nueva caracterí­stica que «permite la interacción sin precedentes dentro del ecosistema VSCO». Esta caracterí­stica, a la que hace referencia en su anuncio, se llama Colecciones, la cual posibilita a los usuarios a que seleccionen aquellas imágenes que consideren interesantes pertenecientes a otros usuarios para incluirlas dentro de sus Colecciones. Para ello, dispondrán de herramientas para la búsqueda y el descubrimiento de contenidos de otros artistas y creativos, donde tan sólo deberán hacer un doble toque en aquellas imágenes que deseen incluir en dichas Colecciones.

Además de las colecciones, en Android se ha llevado la actualización de la interfaz de usuario ofreciendo ahora un nuevo diseño con elementos renovados. Igualmente, y como ya es normal, tanto en Android e iOS, se ha aprovechado la actualización para corregir aquellos problemas y errores encontrados hasta la fecha.

La nueva versión de VSCO Cam® para Android e iOS ya se puede obtener desde los respectivos mercados de aplicaciones, dando a los usuarios el acceso a la nueva caracterí­stica, en la que a juicio de Joel Flory, co-fundador y director general de VSCO, esperan ver como la comunidad responderá ante la misma, teniendo ahora la capacidad de «conservar imágenes de VSCO en sus perfiles».

Para aquellos que quieran profundizar más en la nueva caracterí­stica, VSCO dispone de un ví­deo tutorial:
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Spotify ya cuenta con su propio canal en IFTTT

Spotify-IFTTT
¿Os imagináis poder disponer de la imagen de fondo en el móvil (Android) con la carátula del último álbum añadido a la lista de reproducción de nuestra cuenta de Spotify o que los colores dominantes de la misma haga encender a las bombillas Hue de Philips en los mismos colores, entre otras posibilidades?

Pues sí­, estas y otras posibilidades ya pueden ser llevadas a la práctica a través de las diferentes recetas que los usuarios podemos crear y/o acceder en IFTTT gracias al lanzamiento del canal de Spotify en este servicio.

Desde el propio canal de Spotify en IFTTT se nos indica que el mismo funciona adecuadamente con los canales de los servicios de Twitter, Google Drive, Evernote, Facebook, Last.fm y SoundCloud, aunque eso no quita para que los usuarios podamos experimentar creando nuevas recetas para que funcionen con otros servicios. En este sentido, el mismo canal nos ofrece dos disparadores y dos acciones que podemos usar para automatizar tareas combinando Spotify con otros canales a través de las diferentes recetas que podemos crear.

Obviamente, ya contamos con recetas creadas oficialmente con otras creadas por otros usuarios, teniendo una gran variedad de ellas que podemos usar según lo que se nos ocurra. Cabe resaltar que el lanzamiento del canal de Spotify en IFTTT se produce varios dí­as después del lanzamiento del canal de Deezer en este mismo servicio. Sin duda, con Spotify en IFTTT se le puede sacar mucho juego, y no sólo juego de colores a reproducir a través de las bombillas Hue de Philips, convirtiendo nuestra experiencia en Spotify aún más interactiva, y cómo no, también inmersiva.

El aprendizaje inmersivo potencia la educación

En los últimos años hemos visto como la tecnologí­a y la creatividad se han convertido en protagonistas para la creación de nuevos escenarios educativos.

Las bondades de los dispositivos y las nuevas tecnologí­as crean las condiciones idóneas para evocar todos los sentidos de los usuarios y sumergirlos en una experiencia de aprendizaje inmersivo.

Pero aún hay mucho potencial que falta explorar para perfeccionar la experiencia del usuario y llevarla a otro nivel, y desde Intel han dirigido sus esfuerzos hacia ese meta con su tecnologí­a Intel® RealSenseâ„¢.

Diferentes empresas que apuestan por la tecnologí­a de punta han coordinado sus esfuerzos con el equipo de Intel para implementar la tecnologí­a Intel RealSense en sus productos de educación y entretenimiento educativo.

Compartimos sus experiencias que nos permiten vislumbrar un abanico de posibilidades que enriquecerán la experiencia educativa.

Una nueva experiencia en cuentos y juego interactivos

PlayTales sabe interpretar las necesidades de los niños combinando entretenimiento y educación en sus particulares cuentos interactivos. Se ha convertido en lí­der mundial en el mercado de ebooks interactivos y la opción favorita para padres y niños. Ha sido también una de las primeras empresas en conocer el potencial de la tecnologí­a Intel RealSense y cómo sus funciones pueden enriquecer la experiencia que les brindan a los pequeños con una interacción natural e intuitiva.

En un trabajo conjunto con el equipo de Intel han implementado esta tecnologí­a en dos de sus productos, un cuento interactivo “El Mago de Oz” y una app educativa “Professor Garfield”. Por ejemplo, en Professor Garfield han utilizado una de las modalidades para manos con la que trabaja Intel RealSense, el modo de contorno. De esta manera, se detecta el contorno de la mano del niño para representarla en el escenario virtual. Esto permitirá, como vemos en la imagen, que el niño pueda interactuar con las mariposas con sus movimientos:

Mano de niño manipulando mariposas en Professor Garfield
Mano de niño manipulando mariposas en Professor Garfield

Esta oportunidad de PlayTales de conocer y probar la tecnologí­a de Intel en sus primeras etapas, también le ha servido para anticiparse a las necesidades de sus usuarios, testeando su nivel de conocimiento y adaptabilidad ante esta nueva experiencia interactiva.

Con respecto al potencial de Intel RealSense, Enrique Tapias, director ejecutivo de PlayTale comenta:
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plyfe, excelente forma de crear tarjetas interactivas

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Si necesitáis crear contenido original e interactivo, y no tenéis tiempo ni conocimientos suficientes para jugar con plugins o pelear con el código de vuestro sitio web, echad un vistazo en plyfe.me.

Se trata de una aplicación web que nos permite crear tarjetas interactivas de todo tipo en cuestión de minutos. Podemos, por ejemplo, crear una encuesta, o una galerí­a de fotos obteniendo las fuentes de instagram, o un formulario de registro, o un carrousel de imágenes.. decenas de componentes que podemos seleccionar y personalizar para compartirlo ví­a url o incrustarlo dentro de nuestro sitio copiando y pegando el código disponible.

La opción gratuita ya permite la creación y gestión de varios tipos de tarjetas, tipos que se amplí­an de vez en cuando, siempre con ejemplos de lo que puede hacerse con cada uno. Al ampliar la cuenta a premium, comienzan a ampliarse las opciones de personalización, existiendo incluso la posibilidad de crear una página web con nuestros componentes (tarjetas) distribuidos de la forma que deseemos.

Una vez seleccionada y completada la tarjeta con nuestros datos (con preguntas y respuestas, por ejemplo, en caso de ser una tarjeta de «memoria», o con opciones, en caso de ser una de encuestas), deberemos crear un «slot», instancia de la tarjeta que puede exportarse con el tamaño deseado, ideal para mostrarla dentro de un post en WordPress, por ejemplo.

Práctico, sencillo y muy útil.