Cuando pensamos en Realidad Virtual pensamos en gafas que nos ponemos para disfrutar de alguna experiencia específica, algo solo para nosotros, sin mucha interacción con otras personas. Es cierto que a veces podemos encontrarnos con otras personas en una sala de reunión o una sala de cine virtual, pero su presencia no afecta a la experiencia como un todo, solo a la interacción entre las personas encontradas.
CozyTap es una fantástica solución para todos aquellos que trabajan con sus equipos portátiles en cualquier lugar donde el uso del ratón o trackpad integrado puede serles bastante incómodo a la hora de realizar diversas tareas.
Básicamente, este dispositivo de reducidas dimensiones, que se colocará en la parte posterior de la pantalla, posibilitará realizar tareas de movimiento de ratón, navegación vertical y zoom, además de algunas funciones más, simplemente realizando diversos gestos por encima del propio teclado del portátil, evitando de este modo el uso de ratón y trackpad, ganando en comodidad. Continúa leyendo «CozyTap añade una manera más cómoda de interacción con equipos portátiles»
Post on Google, el formato de publicación que permite a personalidades y organizaciones publicar contenidos relevantes y accesibles a través de las búsquedas de Google, comienza ahora a estar disponibles para todas aquellas empresas locales que lo deseen, donde los únicos requisitos son que se encuentren registradas y verificadas en Google My Business y utilicen la aplicación móvil o aplicación web de escritorio de este servicio para realizar sus publicaciones de manera similar a la publicación de actualizaciones de estado en redes sociales.
Las empresas podrán compartir ofertas diarias y promociones vigentes, promover eventos y acontecimientos próximos, o incluso mostrar sus mejores productos y aquellos otros que comiencen a estar disponibles, según ejemplifica Google.
También, gracias a que en las publicaciones se pueden integrar botones de llamadas a la acción, los usuarios podrán interaccionar de diversas maneras con las mismas, pudiendo suscribirse a los boletines por correo electrónico, hacer reservas, obtener más información sobre ofertas disponible, o incluso comprar productos desde los sitios web de las mismas empresas. Continúa leyendo «Posts on Google llega ahora a las empresas locales»
StandupScreen es un servicio basado en la tecnología de visión por ordenador que permite convertir cualquier pizarra magnética en un tablero interactivo para Trello. Para hacer uso del mismo bastará contar con la propia pizarra magnética, imanes, un proyector y un ordenador con cámara web.
Project Soli es una de las iniciativas de Google ATAP lanzada con el objetivo de ofrecer una vía de interacción con dispositivos con pantalla de menor tamaño sin necesidad de contacto físico, permitiendo la interacción mediante gestos y movimientos básicos alrededor del mismo, ofreciendo la máxima precisión posible.
Esta tecnología puede ser empleada en dispositivos de diferentes tamaños, incluso en los de tamaño más reducido. En cualquier caso, un sensor será el encargado de rastrear los movimientos de manera milimétrica a gran velocidad y precisión.
Google ATAP ha mostrado hoy, en el marco de Google I/O 2016, que hoy finaliza, más información respecto a Project Soli y otros proyectos. En este sentido, en asociación con LG, Google ATAP ha desarrollado un prototipo de reloj inteligente con Project Soli integrado. Continúa leyendo «Demuestran la alta precisión de la tecnología de Project Soli»
Flyreel es una red social móvil basado en las publicaciones en vídeo con los que se pretende que los usuarios estén en contacto con sus amigos y conecten con otras personas que actualmente estén fuera de sus actuales círculos sociales para una serie de ocasiones, pudiendo en cualquier caso expresarse con sus propias voces, gestos faciales y movimientos corporales a través de los vídeos en lugar de expresar sus emociones y sentimientos mediante textos, símbolos y cualquier otro medio impersonal existente.
Actualmente se encuentra disponible a través de su aplicación para iOS aunque una versión para Android viene en camino.
Los usuarios podrán grabar sus vídeos de hasta un minuto de duración, pudiendo ser grabaciones seguidas o segmentadas mediante diferentes tomas en el mismo clip, que además podrán ser publicadas de manera abierta para todos los usuarios de la comunidad o de manera privada sólo para sus amigos.
En cualquier caso, podrán recibir respuestas, las cuales también serán en vídeo. De este modo, se quiere pretender que las publicaciones en vídeo sirva para estar en contacto con amigos y crear nuevas relaciones, posibilitando desde compartir ideas y capacidades varias hasta obtener respuestas y comentarios, entre otras posibilidades. Además, los vídeos no serán almacenados en los propios teléfonos móviles. Continúa leyendo «Flyreel, para interactuar con otros usuarios mediante vídeos»
Visual Supply Company (VSCO) ha actualizado su aplicación VSCO Cam® en Android e iOS introduciendo una nueva característica que «permite la interacción sin precedentes dentro del ecosistema VSCO». Esta característica, a la que hace referencia en su anuncio, se llama Colecciones, la cual posibilita a los usuarios a que seleccionen aquellas imágenes que consideren interesantes pertenecientes a otros usuarios para incluirlas dentro de sus Colecciones. Para ello, dispondrán de herramientas para la búsqueda y el descubrimiento de contenidos de otros artistas y creativos, donde tan sólo deberán hacer un doble toque en aquellas imágenes que deseen incluir en dichas Colecciones.
Además de las colecciones, en Android se ha llevado la actualización de la interfaz de usuario ofreciendo ahora un nuevo diseño con elementos renovados. Igualmente, y como ya es normal, tanto en Android e iOS, se ha aprovechado la actualización para corregir aquellos problemas y errores encontrados hasta la fecha.
La nueva versión de VSCO Cam® para Android e iOS ya se puede obtener desde los respectivos mercados de aplicaciones, dando a los usuarios el acceso a la nueva característica, en la que a juicio de Joel Flory, co-fundador y director general de VSCO, esperan ver como la comunidad responderá ante la misma, teniendo ahora la capacidad de «conservar imágenes de VSCO en sus perfiles».
¿Os imagináis poder disponer de la imagen de fondo en el móvil (Android) con la carátula del último álbum añadido a la lista de reproducción de nuestra cuenta de Spotify o que los colores dominantes de la misma haga encender a las bombillas Hue de Philips en los mismos colores, entre otras posibilidades?
Pues sí, estas y otras posibilidades ya pueden ser llevadas a la práctica a través de las diferentes recetas que los usuarios podemos crear y/o acceder en IFTTT gracias al lanzamiento del canal de Spotify en este servicio.
Desde el propio canal de Spotify en IFTTT se nos indica que el mismo funciona adecuadamente con los canales de los servicios de Twitter, Google Drive, Evernote, Facebook, Last.fm y SoundCloud, aunque eso no quita para que los usuarios podamos experimentar creando nuevas recetas para que funcionen con otros servicios. En este sentido, el mismo canal nos ofrece dos disparadores y dos acciones que podemos usar para automatizar tareas combinando Spotify con otros canales a través de las diferentes recetas que podemos crear.
Obviamente, ya contamos con recetas creadas oficialmente con otras creadas por otros usuarios, teniendo una gran variedad de ellas que podemos usar según lo que se nos ocurra. Cabe resaltar que el lanzamiento del canal de Spotify en IFTTT se produce varios días después del lanzamiento del canal de Deezer en este mismo servicio. Sin duda, con Spotify en IFTTT se le puede sacar mucho juego, y no sólo juego de colores a reproducir a través de las bombillas Hue de Philips, convirtiendo nuestra experiencia en Spotify aún más interactiva, y cómo no, también inmersiva.
En los últimos años hemos visto como la tecnología y la creatividad se han convertido en protagonistas para la creación de nuevos escenarios educativos.
Las bondades de los dispositivos y las nuevas tecnologías crean las condiciones idóneas para evocar todos los sentidos de los usuarios y sumergirlos en una experiencia de aprendizaje inmersivo.
Pero aún hay mucho potencial que falta explorar para perfeccionar la experiencia del usuario y llevarla a otro nivel, y desde Intel han dirigido sus esfuerzos hacia ese meta con su tecnología Intel® RealSenseâ„¢.
Diferentes empresas que apuestan por la tecnología de punta han coordinado sus esfuerzos con el equipo de Intel para implementar la tecnología Intel RealSense en sus productos de educación y entretenimiento educativo.
Compartimos sus experiencias que nos permiten vislumbrar un abanico de posibilidades que enriquecerán la experiencia educativa.
Una nueva experiencia en cuentos y juego interactivos
PlayTales sabe interpretar las necesidades de los niños combinando entretenimiento y educación en sus particulares cuentos interactivos. Se ha convertido en líder mundial en el mercado de ebooks interactivos y la opción favorita para padres y niños. Ha sido también una de las primeras empresas en conocer el potencial de la tecnología Intel RealSense y cómo sus funciones pueden enriquecer la experiencia que les brindan a los pequeños con una interacción natural e intuitiva.
En un trabajo conjunto con el equipo de Intel han implementado esta tecnología en dos de sus productos, un cuento interactivo “El Mago de Oz” y una app educativa “Professor Garfield”. Por ejemplo, en Professor Garfield han utilizado una de las modalidades para manos con la que trabaja Intel RealSense, el modo de contorno. De esta manera, se detecta el contorno de la mano del niño para representarla en el escenario virtual. Esto permitirá, como vemos en la imagen, que el niño pueda interactuar con las mariposas con sus movimientos:
Esta oportunidad de PlayTales de conocer y probar la tecnología de Intel en sus primeras etapas, también le ha servido para anticiparse a las necesidades de sus usuarios, testeando su nivel de conocimiento y adaptabilidad ante esta nueva experiencia interactiva.
Si necesitáis crear contenido original e interactivo, y no tenéis tiempo ni conocimientos suficientes para jugar con plugins o pelear con el código de vuestro sitio web, echad un vistazo en plyfe.me.
Se trata de una aplicación web que nos permite crear tarjetas interactivas de todo tipo en cuestión de minutos. Podemos, por ejemplo, crear una encuesta, o una galería de fotos obteniendo las fuentes de instagram, o un formulario de registro, o un carrousel de imágenes.. decenas de componentes que podemos seleccionar y personalizar para compartirlo vía url o incrustarlo dentro de nuestro sitio copiando y pegando el código disponible.
La opción gratuita ya permite la creación y gestión de varios tipos de tarjetas, tipos que se amplían de vez en cuando, siempre con ejemplos de lo que puede hacerse con cada uno. Al ampliar la cuenta a premium, comienzan a ampliarse las opciones de personalización, existiendo incluso la posibilidad de crear una página web con nuestros componentes (tarjetas) distribuidos de la forma que deseemos.
Una vez seleccionada y completada la tarjeta con nuestros datos (con preguntas y respuestas, por ejemplo, en caso de ser una tarjeta de «memoria», o con opciones, en caso de ser una de encuestas), deberemos crear un «slot», instancia de la tarjeta que puede exportarse con el tamaño deseado, ideal para mostrarla dentro de un post en WordPress, por ejemplo.