Chrome Web Store es la tienda online de Google para su navegador web Google Chrome, que nos permite la adquisición de aplicaciones basadas en la web así como de extensiones que nos permiten personalizar y sacar el máximo provecho al mismo. No podemos negar el rápido crecimiento que está teniendo Google Chrome con la introducción de mejoras y la incorporación de las tecnologías más actuales.
Siguiendo con Chrome Web Store, éste acaba de ser expandido a seis nuevos países: Turquía, Ucrania, Egipto, Arabia Saudita, Marruecos y los Emiratos írabes Unidos, estando ya disponible en 42 países en total. Además de ello, también destacará aquellas aplicaciones que pueden funcionar sin necesidad de conexión en su nueva sección dentro del apartado de colecciones, teniendo ya una serie de aplicaciones destacadas, entre propias y de terceros, que podemos incorporar a nuestro propio navegador web. Los desarrolladores podrán incluir la etiqueta offline_enabled para aparecer en dicha sección.
Por último, los desarrolladores también contarán con una nueva herramienta de análisis, en el que podrán ver mediante gráficas las impresiones y las instalaciones realizadas en los últimos 90 días. Más adelante, se incorporarán nuevas funcionalidades en esta herramienta.
Sin duda son avances que se producen en la Chrome Web Store que tanto usuarios como desarrolladores podemos agradecer.
Twitvid, la clásica plataforma para compartir vídeos vía Twitter, se rebautiza hoy como telly.com, una fantástica aplicación que podemos usar para descubrir vídeos y compartirlos con nuestros seguidores.
Nada más identificarnos podemos elegir una serie de categorías para que nos recomiende usuarios que suelen recopilar información de ese tipo, lista de personas que se mostrará justo antes de poder empezar a usar el portal.
Solo tenemos que arrastrar el bookmarklet en nuestra barra de favoritos y pulsarlo cuando vemos un vídeo que nos guste, igual que hacemos con Pinterest, siendo posible guardarlo en la categoría que nos interese para que nuestros seguidores puedan disfrutarlo.
En el menú izquierdo tenemos acceso a los temas que nos interesan, así como a las colecciones que vayamos creando, mientras que en la derecha tenemos el feed de la actividad de nuestra red de contactos.
Cada vídeo puede ser marcado como favorito y comentado, siguiendo una linea muy parecida a la de las nuevas redes sociales.
Igual como usuarios no le hemos prestado la suficiente atención, pero cuando entramos en determinados sitios, ya sean medios de comunicación digitales, blogs, e incluso otros tipos de portales, éstos tienen disponibles un apartado de comentarios en sus contenidos que es ofrecido por Disqus, el cual, al igual que su directo competidor Intense Debate, es una herramienta de gestión de comentarios y usuarios.
Después de tener la nueva versión, llamada Disqus 2012, en fase beta desde el mes de Mayo, Disqus está comenzando hoy con su lanzamiento al resto de editores, esperando estar disponible para más de 1,1 millones de sitios que lo tienen integrado, disponiendo de más de 300 millones de usuarios activos. Por ahora, deberemos solicitar la invitación para probar la nueva versión.
Entre las mejoras introducidas se encuentra una mejora en la carga de los contenidos y un apartado de recomendaciones de otros artículos basado tanto en los artículos que los lectores están comentando así como en los comentarios que están dejando, así como los hábitos de los propios lectores. También dispone de un nuevo sistema de votaciones, permitiendo votar positivamente o negativamente los comentarios de otros usuarios, permitiendo destacar los comentarios más positivos en la parte superior.
Según comenta su CEO y co-fundador, Daniel Ha, también habrá posibilidad en el futuro de monetizar el servicio, poniendo como ejemplo la introducción de las recomendaciones patrocinadas. Con todo ello, Disqus espera seguir ofreciendo un servicio más valiosos tanto a lectores como editores de contenidos.
Rakuten es una de las mayores compañías de Internet del mundo, empresa que trabaja con e-commerce, eReading, viajes, servicios financieros, securities, tarjetas de crédito, e-money, portales y medios, marketing online y deportes profesionales. Opera en Asia, Europa Occidental, América y Oceanía, teniendo su sede central en Tokio, Japón, y cuenta con 100.000 trabajadores y colaboradores en todo el mundo.
Ahora nos informan que compra Wuaki.tv, el videoclub online en España que, fundado en 2009 y con sede en Barcelona, tiene acuerdos de distribución de contenido con las majors de Hollywood y productoras españolas.
Rakuten ya ha invertido en Tradoria, PriceMinister, Pinterest y Play.com, y ven en Wuaki una buena oportunidad de expansión internacional de ambos negocios.
[…] al tiempo que los servicios de VOD en Europa nos ayudan a incrementar nuestros servicios digitales. Las dos compañías también creemos en la oportunidad que se presenta para estos servicios de VOD en Europa, ya que es un sector que se encuentra aún en fase de desarrollo, especialmente en dispositivos móviles y de eReaders.
Sin duda un gran paso para el video online en España, un país en el que el internacionalmente conocido Netflix no ha conseguido aterrizar y, por lo visto, no lo conseguirá tan facilmente ahora que Wuaki ha anunciado una tarifa plana para 1000 de sus películas.
Hoy en día, el vídeo online es el contenido que más se comparte en la red, el que más se viraliza. Tanto es así, que el tráfico de Internet se ve sujeto a nuevas medidas para poder cuantificarlo. Las previsiones de CISCO para el 2015 hablan de 15 billones de dispositivos conectados, con una media de más de 2 dispositivos por persona (PC, smarthphone, Tablet, portátil…) por cada habitante de la tierra. Y el vídeo es protagonista, ya que se estima que un millón de minutos de vídeo cruzará la red cada segundo. Ya no se habla de minutos en el consumo, sino de horas. Es la explosión del vídeo online. Números que en absoluto pasan desapercibidos y que ya no pueden ignorarse.
Por ello, existe empresas como Hollybyte, la cual es una plataforma de vídeo online que proporciona una experiencia única al usuario, con un visionado de los vídeos en alta calidad, imprescindible para poder disfrutar de los detalles de los productos o servicios, a pantalla completa, totalmente personalizado a sus necesidades, que ofrece indexación en los principales buscadores y que además está creada en la filosofía 2.0 con conectores sociales con los que compartir los vídeos en las distintas redes sociales o poder insertarlos en diferentes gestores de contenidos. Totalmente adaptado a las nuevas tendencias de comunicación, se potencian los valores en una experiencia de vídeo interactiva y social donde los usuarios generan, comparten y comentan los contenidos. Con Hollybyte las empresas obtienen posicionamiento, mejorando la imagen de marca ante su público objetivo y teniendo, a la par, mayor control sobre los contenidos como métricas cuantitativas.
Ya utilizan Hollybyte clientes como Sony Pictures Releasing, Warner Music, 13Tv, Motor16 o Seguros Asisa. Para las empresas, cada vez tiene menos sentido dejar grandes partidas presupuestarias en una planificación de medios, por ejemplo, televisiva en prime time, ya que el 80,8 % de los consumidores afirma que ha navegado por Internet a la par que ven la televisión desglosados del siguiente modo: un 15,3% afirma que siempre lo hace, un 33,7% lo hace a menudo y un 20,5% algunas veces. Hay un déficit de atención, ya que se divide y reparte. ¿Y qué es lo que más se consume mientras se navega por Internet? Vídeo, y generalmente, en redes sociales.
El vídeo online se ha posicionado como la herramienta imprescindible de marketing , donde un 20% de personas ve más de 6 horas semanales de vídeo online y un 40% de los entrevistados ven entre una y cinco horas semanales. Es por ello que hace un año iniciamos nuestra estrategia de internacionalización con la apertura de nuestra oficina en Silicon Valley, donde el mercado del vídeo online está mucho más maduro y donde son más numerosas las empresas que basan sus estrategias de marketing en este tipo de contenidos dedicando presupuestos cada vez mayores. El vídeo es el elemento trasversal para relacionarnos con el público objetivo tanto en redes sociales, web y móviles.
Artículo creado por Hollybyte.com para WWWhatsnew.com
Mientras Instagram aún no lance una versión para tablets o una versión web decente, otros proyectos siguen moviéndose para satisfacer las necesidades de sus millones de usuarios.
Un claro ejemplo es el de www.pinstagram.co, web que nos permite navegar por nuestra cuenta de Instagram, y por la de nuestros contactos, realizando comentarios y votando con una estética que recuerda a Pinterest (de ahí su nombre, Pinstagram).
El caso es que no solo tienen una web excelente, ahora han lanzado una versión para iPad que permite navegar desde el tablet entre el contenido de Instagram, que sigue congelado tras la compra por parte de Facebook.
Por desgracia no es posible subir fotos ni aplicar filtros deste Pinstagram, aunque sí es posible disfrutar de las imágenes de forma agradable e intuitiva.
Desde Zynga nos envían más información relacionada conla nueva versión de su popular Draw Something, versión disponible ahora en 12 idiomas nuevos, incluido el español.
Francés, italiano, alemán, español, portugués de Brasil, noruego, sueco, holandés, danés, chino tradicional y simplificado, coreano y japonés son los nuevos idiomas, con interfaces de usuario traducidas y diccionarios especialmente creados para cada país.
Para el lanzamiento de la versión en español han colaborado Enrique Iglesias y Jennifer López, eligiendo palabras que aparecerán durante siete días en la sección “JLo Enrique” a través una función nueva y gratuita de palabras especiales. Los dos artistas se unirán a los jugadores de Draw Something a través de Twitter durante la semana de promoción previa al inicio de su gira por Norteamérica el 14 de julio.
Con referencias culturales locales, las traducciones se han preocupado en incluir palabras que representen aspectos específicos de cada lugar, ayudando a integrqarse con las nuevas comunidades de jugadores.
Desde que el juego forma parte de Zynga (en marzo de 2012) no solo ha parado su crecimiento, también ha visto como la actividad ha disminuido notablemente. Vamosa ver si esta nueva versión es suficiente para darle un nuevo empujón.
Draw Something está disponible en la App Store para iPhone y iPod touch y para Google Play para los dispositivos Android.
Descubrimos una curiosa herramienta web, llamada The Image Language, que nos permite la curiosa posibilidad de convertir cualquier frase que queramos introducir en una secuencia de imágenes buscadas a través de Google.
El funcionamiento es muy sencillo: la herramienta codifica cada palabra utilizando Google Images y convierte nuestra palabra introducida en la primera imagen relacionada que aparece en dicha búsqueda. Como podemos comprobar en la imagen utilizada como ejemplo más arriba, las cuatro imágenes vendrían a significar «I like this page», utilizando a Ellen Page como imagen representativa de «página».
Lo cierto es que resulta una manera bastante divertida de experimentar cómo una frase o palabra puede ser convertida en una imagen conceptual a través de un buscador. El contenido resultante de nuestra búsqueda puede ser compartido en Facebook o guardado en una galería.
Cuando hablamos hace dos años de freepik aún no era uno de los principales buscadores de fotos, ilustraciones, PSD y vectores gratis, aún no incluía archivos PSD y no tenía, ni mucho menos, los 7 millones de visitas mensuales que realizan 150.000 descargas diarias.
Con un diseño mucho más intuitivo, podemos ver como cada uno de los archivos obtenidos está clasificado por etiquetas, mostrando siempre la licencia de uso para evitar futuros dolores de cabeza.
freepik.es rastrea y localiza contenido en la web, identificando lo que es gratuito para poder mostrarlo como resultado en su buscador.
Incluyen un foro para cambiar ideas con sus usuarios, así como rankings con el contenido más descargado en cada categoría.
Es paradójico… sea cual sea el ciclo histórico por el que transitamos, los seres humanos seguimos manteniendo nuestra esencia de “animales de costumbres”
Si analizamos las razones por las que las estrategias de marketing fracasan dejando maltrechas reputaciones e influencias interrumpidas, nos daremos cuenta que, los errores más frecuentes se producen por una incapacidad de seguir las normas establecidas y una poderosa atracción hacia la trasgresión.
Debemos tener mucho cuidado en el momento actual con las trasgresiones a las reglas del juego impuestas, no en vano, el nuevo Penguin, joven y dinámico, presenta un nivel de tolerancia muy reducido ante la especulación, la impunidad y el abuso.
Si buscamos abrir nuevos mercados, si queremos consolidar nuestra empresa social, si nos hemos convencido que no podemos mantenernos al margen de los lugares donde los clientes emiten su veredicto sobre nuestra marca, necesitamos una buena estrategia de marketing de contenidos.
Lograr la conversión desde el impacto en las emociones, es la formula más eficiente para consolidar una marca influyente.