Desde www.junkstr.com nos presentan este proyecto que, de momento disponible solo en Chile, nos permite vender un grupo de cosas al mismo tiempo.
Se trata de un sitio de avisos clasificados que funciona por lotes: hacemos una foto de todas las cosas que queremos vender, y las etiquetas de forma individual, tal y como puede verse aquí, por ejemplo.
Rodolfo Berrios, uno de sus responsables, nos comenta que la idea de publicar por lote viene de las ventas de garaje o mercadillo, donde se suelen vender las cosas en cajas. El concepto de Junsktr es semejante: poneos las cosas en una mesa, haceos una foto y lo vendemos en su web de anuncios clasificados.
El proceso de publicación es bastante rápido, podemos etiquetarlo todo en pocos minutos, ya que solo subimos el material una vez, dejando que las etiquetas hagan el trabajo.
La web existe desde noviembre del año pasado y ya cuentan con 25.000 fans en Facebook, 65.000 usuarios, 10.000 artículos y 2.000 lotes sólo en Chile, con el objetivo de ampliar el servicio en breve en Argentina, Brasil, Colombia, México, y demás.
Si os gusta sumar y restar con un cronómetro controlando el tiempo, CalQ os encantará.
Se trata de un juego que nos acaban de presentar, para android y iOS (iPhone y iPad), de tipo «brain & puzzle», creado para permitir resolver tantos números “objetivo” como sea posible. Es necesario combinar celdas usando su color como referencia: Las celdas pueden ser números positivos (verde: +1, +2, y +3), negativos (rojo: -1, -2, y -3), o multiplicadores (azul: x2 o x3). Para combinar las celdas, hay que deslizar, vertical y/o horizontalmente, el dedo por encima de las que se quieran usar. En la parte superior derecha hay el número “objetivo”, en la parte superior izquierda hay el resultado de las celdas que se han seleccionado, y en una casilla de color negro están los puntos totales de la partida.
De momento, CalQ dispone de 2 modos de juego, el normal nos da 90 segundos para resolver tantos números objetivo como sea posible, y el “TimeAttack” es para los que más valientes: cada vez que se resuelve un número “objetivo” se añade/gana tiempo adicional al cronómetro.
Es posible conectarlo a las cuentas de Google+ (Android) o GameCenter (iOS), haciéndolo así más social.
Aquí os dejamos con los enlaces para su instalación: iOS | Android: Android
Desde que lanzaron Popcorn Time al mundo del código libre, la web se ha llenado de versiones de todo tipo, todas ellas con la misma filosofía: mostrar películas, y en algunos casos series, usando streaming a partir de las redes P2P en lugar de usar servidores centrales.
Mientras los abogados responsables por proteger los derechos de los grandes de la industria del cine se vuelven locos con la eterna lucha contra la piratería, otros buscan crear nuevos modelos de negocio aprovechando la fiebre, y es ahí donde entra Fleex.tv, presentado hace unas horas desde TC.
Se trata de una aplicación que podemos usar para aprender inglés al mismo tiempo que vemos vídeos, ya sean de Youtube o de nuestro ordenador, una herramienta que podemos utilizar para, pagando una mensualidad, leer subtítulos en dos idiomas de forma simultánea viendo definiciones de las palabras que allí aparecen.
Fleex ofrecía hacerlo usando Youtube y los vídeos que tenemos en el ordenador, y ahora lo ofrecen con una versión del famoso PopCorn Time que integra su tecnología para mostrar en los subtítulos la característica mencionada, que podéis ver en la captura lateral.
La idea de Fleex es buena, ya que aprender inglés leyendo subtítulos es práctico y puede resultar una excelente solución para muchos. Utilizar la polémica aplicación de PopCorn Time puede no serlo tanto, ya que abren las puertas a recibir procesos judiciales donde les acusen de incentivar la piratería. Será interesante analizar su evolución.
En code.google.com/p/pdfium ya tenemos disponible el proyecto PDFium, motor de renderizado de PDF de Google Chrome que a partir de ahora estará dentro de Chromium, proyecto de código abierto de la compañía.
La información, divulgada en Google Plus, ha generado muchos virtuales aplausos entre la comunidad de desarrolladores, que también han visto como subía como la espuma en reddit.
Ya hay abierto un grupo de discusión (aún vacío) en groups.google.com y una lista de problemas detectados en code.google.com, esperando de esta forma la colaboración de programadores de todo el mundo que quieran ayudar a construir el mejor motor de renderizado de PDF del momento.
Excelentes noticias para los que quieran trabajar con PDFs en su sitios web o en la aplicación que estén desarrollando.
Cuando procedemos a instalar una aplicación de Chrome, es posible que la misma compañía desarrolladora haya realizado una versión móvil para la plataforma Android, de manera que si estamos interesados, también podemos instalar dicha versión en nuestros dispositivos móviles. A partir de ahora, la Chrome Web Store facilitará el acceso en aquellas aplicaciones Chrome que tengan versión móvil para Android, ofreciendo un enlace a sus respectivas fichas en Google Play Store junto con un mensaje de invitación que nos anima a ello.
Además, si específicamente buscamos aplicaciones Chrome que tengan versión móvil para Android, podemos establecer el correspondiente filtrado a través de la barra lateral dentro de las funciones, que está conformada por las siguientes opciones: Funciona sin conexión, de Google, Gratis, y Disponible para Android.
Lo ideal sería ahora que estuviese disponible a la inversa, de manera que a través de la Google Play Store, los usuarios pudiéramos saber cuales de las aplicaciones tienen versión disponible como aplicación Chrome. Igual a estas alturas ya lo habrían considerado, pero en cualquier caso, se trata de una mejora interesante que nos facilita la labor de descubrir y encontrar aplicaciones Chrome con versión móvil, más teniendo en cuenta que vivimos en una era multidispositivo.
Quienes disponemos de sitios web en Internet, uno de los aspectos en los que hemos prestado más atención es en el ofrecimiento de una estética visual atractiva y dinámica, algo que lo habremos logrado mediante el uso de JavaScript y CSS. Quizás no seamos lo suficientemente conscientes de las dificultades que tienen los rastreadores de contenidos a la hora de procesar nuestros sitios web debido al uso de JavaScript, de manera que no procesarán igualmente nuestros sitios web dichos rastreadores a cómo lo procesan los navegadores web modernos que usamos los usuarios.
En este sentido, desde el blog para Webmasters de Google nos dan una serie de pautas que deberemos tener en cuenta para que tanto Googlebot como para el resto de rastreadores de contenidos puedan indexar los contenidos de nuestros espacios web, indicándonos además de que en los últimos meses, el sistema de indexado de Google ha estado procesando un número sustancial de página web de la forma más parecida a cómo lo haría el navegador web de cualquier usuario que lo tenga con JavaScript activado.
Entre las pautas tenemos la recomendación de que permitamos a Googlebot obtener datos en JavaScript y CSS, facilitando mejor el indexado de nuestros contenidos. También tenemos la recomendación de revisar el servidor web de nuestro sitio para que pueda gestionar las solicitudes de rastreo de recursos. La degradación elegante es otro elemento que nos ponen en consideración para que los usuarios puedan disfrutar de nuestros contenidos, aunque sus navegadores no dispongan de implementaciones de JavaScript compatibles, o incluso si lo tienen inhabilitado o desactivado. También es ideal para los rastreadores de contenidos que no pueden ejecutar JavaScript.
También nos señalan que la ejecución de JavaScript puede ser un proceso opaco o complejo para los sistemas, en cuyo caso no podrán procesar nuestros sitios web por completo ni de la forma adecuada. Además, algunos recursos JavaScript eliminan contenido en los sitios web en lugar de añadirlo, imposibilitando su indexado.
En definitiva, que aunque nosotros veamos páginas web elegantes y dinámicas, a los ojos de los rastreadores de contenidos, como Googlebot, no lo serán, suponiendo dificultades para indexar todos sus contenidos. En este sentido, desde la propia publicación señalan que están trabajando en una herramienta que ayudará a los responsables de sitios web a comprender mejor como procesa Google sus propios sitios web, teniendo la intención de ponerla a disposición dentro de unos días dentro de las Herramientas para webmasters.
Google podría estar a punto de cerrar una nueva adquisición, según informa TechCrunch, siendo el próximo objetivo la compañía Skybox Imaging (skyboximaging.com), la cual provee de imágenes de satélite de alta resolución, cuyo precio podría ser de mil millones de dólares, según la citada publicación, donde además señala que ambas compañías ya habrían mantenido contacto en varias ocasiones. Por el momento, ninguna de ellas ha realizado declaraciones al respecto.
Las primeras tomas de contacto se habrían iniciado en el mes pasado con el objeto de establecer su adquisición. Además, Skybox Imaging también se encontraba en conversaciones para cerrar una nueva ronda de financiación con una valoración de cientos de millones.
Durante los últimos meses, hemos visto como Google y Facebook han estado detrás de la adquisición de compañías de satélite, donde uno de los casos más recientes lo tenemos en la adquisición de Titan Aerospace en el pasado mes de Abril por parte de Google, cuyo objetivo se situaría en disponer de su tecnología para llevar el acceso a Internet a nuevas regiones, aunque también se dijo que dicha adquisición también ayudaría a Google Maps. En este sentido, Skybox Imaging es considerada como Google para la tierra.
Es por ello, que de llevarse a cabo la compra, Skybox Imaging serviría para mejorar los mapas de Google, pudiéndole incorporar características adicionales, teniendo en cuenta que dicha compañía ofrece imágenes en tiempo real y vídeos sobre áreas sobre los que se desea actuar para un fin determinado, facilitando la información necesaria antes de tomar decisiones.
Si vuestros hijos están aprendiendo a sumar y restar y queréis darle un juguete para que practiquen, echad un vistazo en schoolcubes.com.
Se trata de una aplicación que nos presenta uno de sus responsables, Jose Bernabeu, que permite a los niños realizar operaciones de diferentes niveles para ir cumpliendo objetivos. El diseño está muy bien cuidado, ofreciendo animaciones y locuciones para hacerlo más entretenido, motivo por el cual no es compatible con los iPad de primera generación:
La app necesita como mínimo iOS 6.0. Pese a parecer una aplicación sencilla, lleva muchísimos motores y librerías por debajo que necesitan de esa versión de iOS. Por ejemplo, las locuciones precisan de la última versión de iOS (7), los cubos se mueven con un motor de física para que el movimiento sea realista, se utiliza también un framework de juegos para el resto de animaciones y el generador de partículas[…]
Con premios y recompensas para motivar a los niños, no requiere lectura de ningún texto, ya que solo se ha de arrastrar y soltar el cubo del número adecuado en el espacio existente en cada nivel.
La aplicación, disponible en español, ya se encuentra en iTunes, y tiene un coste de 0,89 euros.
A estas alturas ya no cabe duda alguna de que los dispositivos móviles han venido para quedarse, aunque si que puede haber dudas respecto a las posibilidades que estos dispositivos puedan brindar en un futuro a los usuarios. En este sentido, nos encontramos con un artículo de Wall Street Journal en el informan que el gigante de las búsquedas, Google, está desarrollando una nueva tableta de última generación, la cual contará con capacidades avanzadas de visión para dispositivos móviles, con las cuales sigue experimentando. La idea es producir un total de 4.000 unidades del prototipo de tableta para el próximo mes, y forma parte del esfuerzo de investigación que está desarrollando Google bajo el Proyecto Tango, según una fuente cercana.
La tableta contará con una pantalla de 7 pulgadas y dispondrá de dos cámaras traseras, sensores infrarrojos de profundidad, así como software avanzado para la captura de imágenes precisas en tres dimensiones de los objetos. Su lanzamiento podría ser antes de la conferencia anual, que se celebrará a finales del mes de junio.
Dentro del Proyecto Tango también existe un prototipo de teléfono móvil inteligente, que se lanzó en el pasado mes de Febrero, y que cuenta con sensores similares y está diseñada para crear una especia de mapa tridimensional del entorno del propio usuario. Con ello, la tecnología incorporada en el propio dispositivo permitiría mejorar la navegación en interiores para los discapacitados visuales, direcciones paso a paso dentro de los establecimientos, así como videojuegos más inmersivos, según palabras de la propia compañía.
Google no se encuentra sólo en la investigación y desarrollo de tecnologías avanzadas de visión por ordenador, ya que Facebook también se encuentra dentro de este sector gracias a la adquisición de Oculus VR, el fabricante de casos futuristas de realidad virtual. Estas tecnologías ofrecen mucho más que las habituales pantallas 3D, que han existido durante años, según señala Rajeev Chand, jefe de investigación de Rutberg & Co
El destino de las tabletas que Google está desarrollando iría a manos de los desarrolladores, para que éstos desarrollen soluciones prácticas que puedan ser útiles para los usuarios. Con ello, según pretende Google, los desarrolladores podrían experimentar con estos dispositivos futuristas para que puedan crear nuevas aplicaciones que atraigan a más usuarios.
En Pullmantur cruceros han creado una original campaña que tiene como objetivo encontrar a los próximos miembros de su tripulación, un concurso de talentos en el que podrán participar aquellos que estén interesados en trabajar durante 10 meses, con dos meses de descanso entre medias, en el equipo de animación de un crucero.
Quieren así ofrecer un puesto de trabajo a los diez candidatos seleccionados por el jurado por tener una habilidad diferente, original y atractiva. El tipo de contrato será temporal y comenzará en noviembre de 2014, pudiendo participar todas las personas físicas mayores de 18 años y con residencia legal en España, siendo necesario cumplir los requisitos que indican en las bases del concurso.
Para participar hay que grabar un vídeo mostrando lo buenos que somos como mimos, acróbatas, magos, músicos, bailarines, cantantes… teniendo que cumplir los siguientes plazos:
– Preselección online a través de la web stars.pullmantur.es hasta el día 30 de mayo – Semifinales presenciales en Madrid en los Cines Capitol los días 2 y 3 de junio – Final en los Cines Capitol el día 4 de junio
Aquí tenéis el vídeo de la presentación de la campaña #LAMEJORTRIPULACION, uno de los creados para divulgar la iniciativa: