Facebook lanza Origami Live, para interactuar con prototipos

Origami

Como ya os explicamos en su momento, Origami es el nombre que recibe la herramienta gratuita de Facebook especializada en la creación de interfaces de usuario dinámicas, que además ha sido usada para diseñar muchos de sus productos, encontrándose entre ellos Instagram, Messenger, Paper, Slingshot, Hyperlapse y Rooms.

Lanzada hace más de un año, hasta este momento, una de las cosas que más han echado en falta los propios usuarios es la posibilidad de ejecutar los prototipos desarrollados en los dispositivos iOS, aunque desde hoy esta posibilidad se convierte en realidad gracias al lanzamiento de Origami Live para iOS, como acaba de anunciar Facebook en un comunicado, en el que se avisa también de la actualización de Origami para OS X, cuya versión 2.0 es compatible con la función de exportación de código, soporte para gestos, integración con Sketch y la inclusión del modo presentación.

Con ello, los usuarios tan sólo tienen que instalar Origami Live en sus dispositivos iOS desde la App Store, conectar los mismos a sus equipos Mac e inmediatamente podrán interactuar con aquellos prototipos que deseen, pudiendo usar múltiples toques en pantalla, los sensores de los propios dispositivos, etc. Los usuarios podrán sentir los prototipos desarrollados casi como productos finales.

Para aquellos que quieran comenzar a usar Origami como aquellos que deseen avanzar, Facebook también ha puesto a disposición de ellos una serie de ví­deo tutoriales paso a paso que les guiarán en el desarrollo de prototipos de Origami, desde lo más simple a lo más sofisticado. Igualmente, les ponen a su disposición una sección de documentación así­ como una página de ejemplos con docena de archivos disponibles para sus descargas.

La plataforma de publicación Medium añade etiquetas, permite minitextos… se twitteriza

Medium, una de las nuevas plataformas de publicación de contenido en Internet que publicamos en: Las mejores opciones para publicar contenido en la web, ha realizado algunos cambios para aumentar la cantidad de autores y la flexibilidad a la hora de publicar.

Por un lado es posible escribir textos sin necesidad de indicar tí­tulo, como si de Twitter se tratara, facilitando así­ el proceso para quienes solo quieren divulgar una idea que está pasando en estos momentos por la cabeza (minimalismo 100%). El editor puede ampliarse para mostrar más opciones en cualquier momento, teniendo para ello un nuevo botón dentro de la caja de edición.

Estos «minitextos» se muestran también de forma diferente en la página de lectura, con un botón que incentiva a los lectores a compartirlo inmediatamente.

También han incluido etiquetas, tags que los usuarios podrán inventar para clasificar sus textos, ayudando así­ a que as publicaciones se encuentren con más facilidad dentro del sistema (no hay canales).

De esta forma, medium se twitteriza, permitiendo textos más cortos y clasificando con etiquetas, así­ como mostrando tags destacadas en su página principal (sus «trending topics»).

Podéis leer más sobre los cambios en el blog de la plataforma.

Un experimento de Chrome para poder ver los 1000 ya publicados

Fue en 2009 cuando Google lanzó chromeexperiments.com con el objetivo de permitir mostrar al mundo lo que se puede hacer con HTML5 y Javascript en un navegador web moderno, un proyecto que cuenta ya con mil experimentos, aplicaciones que pueden disfrutarse ahora desde 1000.chromeexperiments.com.

Desde esta nueva página podemos ver los proyectos de varias formas: como burbujas que se mueven al ser tocadas con el ratón, con un menú de etiquetas usando el botón superior izquierdo, con un editor de código que se ejecuta en tiempo real usando el botón de refresco derecho… han querido llamar la atención para celebrar este número y permitir recuperar una de las webs más atractivas de los últimos años, la de los experimentos chrome.

Al mismo tiempo han rediseñado el sitio y se han preocupado en hacerlo compatible con dispositivos móviles, con transiciones atractivas y recursos que nos enseñan una vez más los motivos por los cales flash ha muerto.

Si tenéis algunos minutos disponibles, entrad y pulsad aleatoriamente entre los recursos ofrecidos, y veréis maravillas como esta.

Google permitirá a los negocios seleccionar las mejores imágenes de sí­ mismos para las búsquedas

Desde Google entienden que el uso de las imágenes más adecuadas van a posibilitar a los propios negocios recibir más clientes, ya que como se suele decir, una imagen vale más que mil palabras. En este sentido, Google acaba de anunciar que desde hoy, los negocios pueden indicar aquellas imágenes con las que desean mostrarse en los resultados de búsquedas a través de diferentes servicios de Google.

Google My Business

Las imágenes aparecerán tanto en el propio buscador principal así­ como en Google Maps y Google+. Para ello, los negocios tan sólo tienen que identificarse en Google My Business a través de la web o a través de las aplicaciones de Android o iOS e ir en la sección de fotos.

Además de la selección de las mejores imágenes, los negocios también pueden aprovechar, ya de paso, y actualizar sus perfiles, logotipos y carátulas. Con ello, podrán ofrecer una imagen más actualizadas de sí­ mismos, con la información completamente al dí­a, y sobre todo, con las imágenes más idóneas para darse a conocer a los usuarios.

Puede que haya negocios que necesiten un empujoncito para poder disponer y seleccionar las imágenes más idóneas en sus respectivos casos, de modo que Google les ayudará en este sentido a través de una guí­a. Google pone de primer ejemplo a los hoteles, cuyos negocios hoteleros serán guiados para disponer de imágenes de exteriores a los mismos, de habitaciones y de espacios comunes, incluyendo a clientes que están tanto dentro de los recintos como fuera. Igualmente pone como segundo ejemplo a negocios de cafeterí­as y restaurantes, cuyos negocios serán guiados para que puedan disponer de imágenes sobre fotos de los menús, entre otros aspectos.

Google invita a los negocios a entrar a Google My Business para que puedan recibir sugerencias de fotos que pueden agregar de sí­ mismos.

Firefox 36 contará con soporte para el nuevo protocolo HTTP/2

FirefoxComo ya comentamos la pasada semana, el protocolo HTTP/2, basado en el protocolo SPDY de Google, ya se encuentra listo para comenzar su andadura en sustitución del actual protocolo HTTP, el cual ya lleva 16 años entre nosotros. La rapidez de carga de los contenidos web o la seguridad en la navegación son algunos de los aspectos en los que nos beneficiaremos los usuarios.

Mozilla ha sido una de las compañí­as que también ha hecho aportaciones al nuevo protocolo abierto, y de hecho ya ha señalado en su canal de lanzamiento que Firefox 36 traerá soporte para el mismo, siendo quizás una de las novedades más destacables de esta versión.

La sincronización de los azulejos fijados en la nueva página de pestaña, la eliminación de sistemas de cifrado RC4 inseguros siempre que sea posible, la eliminación gradual de los certificados con claves RSA de 1024 bits, además de las implementaciones y cambios en HTML5, mejoras de funcionalidades para desarrolladores, así­ como la corrección de una serie de problemas, completan la lista de novedades, aunque aquellos que deseen conocer en su totalidad la lista de cambios, también pueden consultarla a través de la web que Mozilla tiene puesta a su disposición.

Ahora queda por ver cuándo será implementado el nuevo protocolo en el resto de navegadores, conociéndose ya que Chrome 40 lo integrará, cuyo lanzamiento se espera en las próximas semanas, según se indica desde su blog oficial, en el que además, irá eliminando el soporte para el protocolo SPDY a principios del próximo año (2016).

[Act]: Firefox 36 ya se encuentra disponible para su descarga a través de la página oficial del navegador, disponible para los sistemas Windows, Mac, Linux y Linux de 64 bits.

Facebook presenta Ads Manager para iPhone, para facilitar la gestión móvil de publicidad

Ads Manager

Facebook sigue reforzando su oferta de aplicaciones para dispositivos móviles, teniendo en cuenta que ya se pueden realizar muchas tareas sin necesidad de estar al frente de equipos de escritorio obligatoriamente. En este sentido, hoy ha anunciado el lanzamiento de Ads Manager, disponible inicialmente en los Estados Unidos y de momento sólo para la plataforma iOS. La idea de esta aplicación es que los anunciantes puedan hacer el seguimiento del rendimiento de los anuncios, la edición de los anuncios ya existentes, la edición de presupuestos publicitarios y horarios, la recepción de notificaciones push, y además, la creación de nuevos anuncios, todo desde sus dispositivos móviles.

La propia red social también ha ofrecido algunos datos, señalando que el sitio móvil de Ads Manager, lanzado el pasado verano, es utilizado en la actualidad por más de 800.000 anunciantes cada mes. Apunta además a que en la actualidad, unos dos millones de empresas usan la publicidad de Facebook, por lo que ve necesario realizar esfuerzos para permitir la gestión de las campañas de publicidad móvil de una manera fácil, motivo por el cual lanza la mencionada aplicación Ad Manager.

Para las próximas semanas, Facebook espera que Ad Manager para iOS esté disponible a nivel mundial, y para finales del presente año, esperan lanzar también su versión para la plataforma Android, la cual se encuentra en desarrollo en estos momentos.

Con ello, Facebook está posibilitando realizar tareas móviles para aquellos que no siempre están frente a equipos de escritorio, y de paso, seguir mejorando su presencia en las principales plataformas móviles con una oferta de aplicaciones cada vez más numerosa, dejando atrás la carencia que disponí­a en el mercado móvil.

iWOPI, donde el ejercicio que hacemos se transforma en dinero para ONGs

Desde iWOPI nos presentan este proyecto que puede ayudar a mejorar nuestra salud al mismo tiempo que ayudamos a quien más lo necesita.

Se trata de una red social deportiva que podremos activar desde el móvil para que cuente los kilómetros que corremos, nadamos, hacemos en bici… ese esfuerzo se acumula y se dona a ONGs como si de dinero se tratara.

Tú donas los Km de tus entrenamientos y estos se convierten en dinero para proyectos de interés social.

Creado por Iván Lorca, CEO y Co-Founder, y Emma Roca, conocida deportista, el proyecto forma parte del programa Ignition, la red de aceleración de la consultora Loop New Business Models. Ya cuentan con más de 1 millón de kilómetros donados y con más de 10.000 usuarios que donan su esfuerzo a una de las 22 causas registradas en el sistema. Podéis ver en su cuenta de twitter las diferentes ONGs con las que trabajan, aunque no muestran la información relacionada con la cantidad de dinero que genera cada km recorrido.

Sobre los dados que capturan de los usuarios, informan en los términos de uso que se usan para calcular y facilitar la visualización de los km corridos, acumulados y donados e informar de los rankings de usuarios, por lo que aparecerá nuestra foto, nombre y los km realizados en todo momento. También enví­an correos electrónicos de notificación o comunicaciones comerciales relativas a los Servicios y ofertas o promociones que ofrecen

Aquí­ tenéis el ví­deo de presentación:
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Pebble presenta su nuevo reloj con pantalla de color

Pebble Time, el modelo de Pebble que llega a Kickstarter para intentar repetir el éxito de su predecesor, ya es una realidad. Lo presentan en kickstarter, aunque garantizan que ya tienen inversores, por lo que no lo hacen para recaudar el dinero necesario para la fabricación.

Es más pequeño, más fino y elegante, además de incluir una pantalla en color, algo que muchos han pedido desde hace tiempo. Seguimos hablando de e-paper, con una frecuencia de refresco de 30 fps, permitiendo que se vea perfectamente a la luz del Sol y siga sin consumir mucha baterí­a (sigue durando una semana, igual que el original).

En el diseño se han preocupado con hacerlo más curvo, para que se adapte mejor a la muñeca, y las correas se podrán quitar y cambiar apretando simplemente un botón.

Estará disponible en blanco, negro y rojo, con un margen metálico que ayudan a verlo más sólido. La pantalla está cubierta con Gorilla Glass 3.

Aún no tenemos pantalla sensible al toque, los botones siguen siendo los controles del reloj, aunque eso es algo con lo que los fans de Pebble pueden vivir sin problemas.

Algo que llama la atención: control de voz, pensado para crear notas y responder rápidamente a los mensajes (nada tan avanzado como Siri o Cortana).

El software también ha cambiado, ofreciendo una linea de tiempo con las notificaciones, «a lo twitter». Para ello van a actualizar el SDK para abrir más posibilidades a los programadores. Todos los programas que se ejecutan en el Pebble actual, seguirán funcionando en Pebble Time.

Podéis ver el ví­deo de presentación aquí­, en kickstarter, plataforma que usarán para contar la historia y vender.

Punchtime, para indicar el tiempo que tardamos en realizar las tareas de Trello

Si usáis Trello como sistema de gestión de tareas y proyectos, es posible que os interese punchti.me.

Se trata de una aplicación que se integra con tan famosa plataforma de gestión para incluir una función que permite indicar el tiempo que tardamos en realizar cada tarea. Disponible tanto para web como para móviles, podemos indicar el inicio de cada trabajo y ver cómo el contador registra el esfuerzo, ideal para quien cobra por hora o para quien quiere analizar la distribución de trabajo dentro de un equipo.

Punchtime permite indicar la tarea y comenzar el contador desde varios sitios, incluyendo desde una extensión en el navegador web. Es posible también incluir manualmente el tiempo invertido en trabajos relacionados con una tarjeta especí­fica de trello, obteniendo siempre estadí­sticas completas sobre cada proyecto.

Ofrecen una versión gratuita limitada en número de usuarios, así­ como una Pro que tiene un coste de 5 dólares por usuario y un módulo avanzado de estadí­sticas.

Os dejamos con un ví­deo de dos minutos presentando el sistema:
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Twilio compra Authy y permitirá que cualquier aplicación use el sistema de verificación en dos pasos

Poder identificarse con login/contraseña en una aplicación y recibir un mensaje en el móvil para aumentar la seguridad es común entre los que nos preocupamos con ciertas cuentas, aunque siempre dependemos de que las empresas implanten ese sistema de verificación en dos pasos, algo realmente poco común.

Llega ahora una noticia que puede aumentar la frecuencia de esta forma de identificarse en Internet: Twilio ha comprado Authy, plataforma especializada en este tipo de identificación segura.

Twilio ofrece APIs a los desarrolladores que quieren integrar mensajes SMS y llamadas de voz en sus aplicaciones, y ahora, con la compra de Authy, ofrecerán también APIs para integrar sin mucho esfuerzo la verificación en dos pasos en cualquier aplicación.

Authy contaba en noviembre de 2014 con 1 millón de usuarios activos, con más de 6.000 sitios web que usan esa api, como (Coinbase, por ejemplo). Twilio, por su parte, cuenta con medio millón de programadores registrados, por lo que seguramente empezaremos a ver muchas más aplicaciones usando el mensaje para el segundo paso en el proceso de login.

El servicio ofrecido por Authy continuará normalmente, por l oque los usuarios actuales no deben preocuparse.