TikTok: la nueva herramienta de descubrimiento en la industria de los videojuegos

Redes sociales y videojuegos, dos industrias que han experimentado un gran crecimiento en los últimos años. Sin embargo, ¿cuál es la relación entre estas dos industrias? Una de las plataformas que está revolucionando el descubrimiento de videojuegos es TikTok.

Veamos cómo TikTok está cambiando la forma en que los usuarios descubren nuevos videojuegos y cómo las empresas pueden aprovechar esta oportunidad. Continúa leyendo «TikTok: la nueva herramienta de descubrimiento en la industria de los videojuegos»

E3 2023 Cancelado: Un golpe a la industria del videojuego

La cancelación de E3 2023, el evento de videojuegos más importante del año, ha sido un golpe para la industria del entretenimiento interactivo. Grandes compañías como Nintendo, Microsoft y Ubisoft ya habían anunciado su ausencia, lo que hizo que la realización del evento fuera cada vez más incierta. Ahora, el mundo gamer se queda sin la oportunidad de conocer las últimas novedades en un solo lugar y de forma presencial. Continúa leyendo «E3 2023 Cancelado: Un golpe a la industria del videojuego»

MetaHuman Animator: La herramienta que revoluciona la animación facial en los videojuegos

La industria del entretenimiento digital está en constante evolución, y uno de los aspectos que más ha avanzado en los últimos años es la animación facial en los videojuegos. Cada vez se busca un mayor realismo en los personajes, y Epic Games ha presentado una herramienta que promete llevar la animación facial a un nuevo nivel: MetaHuman Animator. Continúa leyendo «MetaHuman Animator: La herramienta que revoluciona la animación facial en los videojuegos»

Support The Supports: La campaña de Oxfam Intermón y Twitch que transforma el gaming en donaciones

Oxfam Intermón, organización comprometida con la lucha contra la desigualdad, ha lanzado una campaña innovadora en colaboración con Twitch, la popular plataforma de streaming, para facilitar y modernizar las donaciones. La campaña, llamada «Support The Supports», busca llegar a un público más joven y está vinculada a la figura del personaje «support» presente en videojuegos populares como League of Legends, Dota 2, Overwatch 2 y Valorant. Continúa leyendo «Support The Supports: La campaña de Oxfam Intermón y Twitch que transforma el gaming en donaciones»

Cifras de ventas de Hogwarts Legacy, el juego basado en el universo de Harry Potter

Ya se han divulgado las cifras de uno de los juegos del año. Hogwarts Legacy, el juego de rol de acción basado en el universo de Harry Potter, ha superado los 12 millones de copias en todo el mundo en solo dos semanas (Cyberpunk 2077 vendió 13 millones en tres semanas).

Veamos cuáles son las razones detrás de su éxito y lo que podemos esperar del juego en el futuro. Continúa leyendo «Cifras de ventas de Hogwarts Legacy, el juego basado en el universo de Harry Potter»

Videojuegos educativos, una lista completa clasificada

Aunque solemos marcar a los videojuegos como «loa malos de la película», hay muchos de ellos que pueden ayudar bastante en la educación de los niños.

Trabajo en equipo, aprendizaje, habilidad manual.. son muchos los puntos que pueden salir fortalecidos después de algunas sesiones de videojuegos, aunque recordad que, como todo en la vida, los excesos siempre son perjudiciales.
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bash.gg, una nueva forma de jugar a los juegos de PC y consola usando el navegador web

Existen muchas formas de jugar a videojuegos hoy en día. Consolas, PC, un navegador web, el móvil… el problema es cuando queremos jugar a uno de ellos y no tenemos la plataforma necesaria.

Por un lado tenemos el hecho de que los juegos móviles están limitados por el hardware. Aunque los móviles gamers tienen unas características impresionantes, no son una consola, y su pantalla sigue siendo muy pequeña, nada comparable a una TV de 65 pulgadas. Continúa leyendo «bash.gg, una nueva forma de jugar a los juegos de PC y consola usando el navegador web»

Estudio afirma que el uso de videojuegos en niños se relaciona con un mejor rendimiento cognitivo

Prejuiciosamente, en el pasado se tendía a asociar los videojuegos con influencias negativas para el público infantil, al representar distracciones que podrían reemplazar responsabilidades, como estudiar.

No obstante, la ciencia se ha dedicado a estudiar esta influencia en los niños, demostrando que tal influencia no es necesariamente mala. Un estudio de casi 2000 participantes reveló que los niños que dijeron jugar videojuegos durante tres horas al día o más, se desempeñaron mejor en las pruebas de habilidades cognitivas relacionadas con el control de los impulsos y la memoria de trabajo, frente a los niños que declararon que nunca habían jugado videojuegos.

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