Cuando pensamos en Realidad Virtual pensamos en gafas que nos ponemos para disfrutar de alguna experiencia específica, algo solo para nosotros, sin mucha interacción con otras personas. Es cierto que a veces podemos encontrarnos con otras personas en una sala de reunión o una sala de cine virtual, pero su presencia no afecta a la experiencia como un todo, solo a la interacción entre las personas encontradas.
Ahora Sony ha publicado una patente que muestra una mecánica de realidad virtual asimétrica, que permitiría a una audiencia participar desde fuera e influir en una experiencia de realidad virtual. Continúa leyendo «Realidad virtual asimétrica, donde varios participan de la misma sesión, uno dentro de la VR y otros fuera»