livycs, para encontrar conciertos de música cerca de nosotros y escuchar canciones del artista

lyvics

Hay muchas aplicaciones que nos ayudan a encontrar eventos relacionados con el mundo de la música cerca de donde estamos. Con pocos clicks podremos saber si hay un concierto de jazz a la vuelta de la esquina, o si un gran cantante está llegando a nuestro ciudad para seguir con su gira… encontrar eventos no es un problema. Continúa leyendo «livycs, para encontrar conciertos de música cerca de nosotros y escuchar canciones del artista»

Google presenta MobileNets, modelos para que los móviles usen sistemas de reconocimiento de imágenes

MobileNets

Google ha anunciado el lanzamiento de MobileNets, una serie de modelos basados en TensorFlow, pero diseñados para que puedan ser usados en dispositivos de baja potencia (móviles).

El objetivo es permitir que el reconocimiento de imágenes pueda ser disfrutado desde dispositivos móviles, sin depender de un gran hardware para realizar los cálculos de forma rápida, en tiempo real. Estos modelos serán necesarios para usarse en Google Lens, plataforma presentada en el reciente evento Google I/O que permitirá obtener información de cualquier cosa que enfoquemos desde el móvil. Continúa leyendo «Google presenta MobileNets, modelos para que los móviles usen sistemas de reconocimiento de imágenes»

Ya es oficial: el roaming es gratuito en la Unión Europea desde hoy mismo

Imagen: Sébastien Bertrand (Flickr).
Imagen: Sébastien Bertrand (Flickr).

Ya os lo adelantábamos a mediados de 2015: la Unión Europea prohibirí­a los cargos por roaming tras un acuerdo con el Parlamento y el Consejo Europeo. La fecha estimada de entrada en vigor de este cambio era el 15 de junio de 2017, y la medida se ha hecho pública con toda puntualidad: de ahora en adelante el roaming será gratuito en la totalidad de la Unión Europea.

Para disfrutar de esta novedad solo habrá que tener contratada una tarifa en alguno de los estados miembros de la Unión Europa, aunque las operadores podrán exigirnos demostrar que vivimos en ese lugar durante al menos ocho meses al año. De esta forma podremos realizar llamadas y utilizar nuestra tarifa de datos sin temer facturaciones excesivas, como vení­a sucediendo hasta ahora. La razón es que el consumo que efectuemos en cualquiera de los paí­ses de la Unión Europea nos costará lo mismo que en nuestro paí­s de origen.

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Duomov, para grabar un único ví­deo desde dos móviles

duomov

Llega a iTunes una original aplicación que nos permite crear un ví­deo a partir de dos cámaras diferentes.

Se trata de Duomov, un proyecto que nos permite enviar una invitación a algún amigo cercano para sincronizar los dos móviles. A partir de entonces, podremos comenzar a grabar los dos al mismo tiempo, dejando que el software se encargue de realizar un montaje final con la pantalla dividida en dos. Continúa leyendo «Duomov, para grabar un único ví­deo desde dos móviles»

Y así­ luce LG G6, más detalles e imagen del nuevo buque insignia de LG

Se han creado una serie de expectativas con respecto al LG G6, ya que en la apuesta anterior LG encontró la aceptación esperada. Aún falta un poco más de un mes para la presentación de LG en Mobile World Congress 2017, pero ya podemos ver un nuevo adelanto del LG G6.

Gracias a la información que comparten en The Verge, podemos conocer  más detalles del próximo gama alta de LG y algunas imágenes de su cuerpo metálico y curvas biseladas.  Una de las caracterí­stica con la que LG busca sorprender a los usuarios es el potencial de su pantalla.

No solo ostenta una pantalla de 5,7 pulgadas(relación de aspecto 2:1), sino que además desaparecen casi los marcos laterales, aprovechando más del 90%  del frontal, como vemos en la imagen:

LG G6
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FlowUp, nuevo software para mejorar el rendimiento de nuestras apps

flowup

La empresa española Karumi, fundada por tres antiguos ingenieros de Tuenti, ha presentado ahora FlowUp, un software que podemos utilizar para monitorizar y mejorar el rendimiento y funcionamiento de las apps móviles.

Se trata de una plataforma que podemos integrar en nuestras aplicaciones para poder analizar su comportamiento al mismo tiempo que monitorizamos la actividad de los usuarios. El objetivo es ofrecer datos para que los desarrolladores puedan mejorar las aplicaciones incluyendo sistemas que optimicen su funcionamiento, ya que FlowUp no realiza mejoras en dicho rendimiento, únicamente datos. Continúa leyendo «FlowUp, nuevo software para mejorar el rendimiento de nuestras apps»

HandEnergy, para generar energí­a con nuestros movimientos para cargar dispositivos móviles

handenergy

En más de una ocasión nos habremos visto en la tesitura de tener que buscar un lugar donde cargar nuestros dispositivos móviles ya que las baterí­as de los mismos estaban próximos a agotarse por completo. Además, también hemos ido necesitando disponer del propio cargador o cargador compatible, e incluso puede que finalmente hayamos adoptado por la compra de unas baterí­as externas las cuales también debemos llevar encima y acordarnos de cargarlas asiduamente para tener suficiente energí­a para aplicar posteriormente a nuestros dispositivos móviles conforme lo vayan necesitando.

Pues bien, ¿qué os parecerí­a contar con un dispositivo portable que permita generar carga con el propio movimiento humano para recargar sus baterí­as para posteriormente aplicarlas a nuestros dispositivos móviles? Desde Be.Energy disponen de su propia solución que ahora se encuentra recabando financiación a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter. Ellos han diseñado un dispositivo que permite generar energí­a limpie y ecológica, completamente independiente de las redes eléctricas, con tan sólo realizar movimientos de muñeca.
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Conduct THIS, un nuevo juego para móviles para amantes de las maquetas de trenes

trenes

Una nueva y adictiva joya llega a iOS y android: Conduct THIS.

Se trata de un juego creado por la startup NorthPlay, cuyos responsables han ido colgando ví­deos en Youtube mostrando el cómo se hizo. El juego no tiene desperdicio, ni en su idea, ni en su diseño, ni en su ejecución.
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Twitter compra a Yes.Inc, para optimizar la gestión y el cubrimiento de eventos

El 1 de diciembre de 2016 Twitter cerraba la compra de Yes, Inc., una pequeña startup de Palo Alto fundada en 2014 que apenas era conocida fuera de Silicon Valley. La operación, presentada como un movimiento para mejorar el cubrimiento de eventos en directo, escondía algo más relevante: una contratación estratégica. Yes traía consigo a Keith Coleman, ex-Googler con una década en productos como Gmail, Inbox y Google Chat, que aterrizaba como vicepresidente de producto en Twitter. Lo que entonces parecía un acqui-hire menor terminó siendo el origen de uno de los productos más influyentes de la red social en los años siguientes: Community Notes.

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Una compra que era, sobre todo, fichaje

El precio de la operación nunca se hizo público. Twitter incorporó al CEO de Yes y a otros siete empleados de la startup, dejando claro que el objetivo era el equipo, no las apps. Las dos aplicaciones que Yes tenía en el mercado, Frenzy y WYD, dejaron de funcionar pocas semanas después. Coleman pasaba a liderar la estrategia de producto en una compañía que llevaba años buscando una identidad clara: ¿red social, plataforma de noticias, conversación pública?

Para entender el movimiento conviene situarse en el Twitter de finales de 2016. Acababa de pasar la elección estadounidense, la conversación sobre desinformación dominaba la opinión pública y la dirección de Jack Dorsey buscaba reforzar el equipo con perfiles que entendieran de producto a escala masiva. Coleman, que en Google había trabajado en correo y mensajería, encajaba.

De fichaje silencioso a Community Notes

Cinco años después, en enero de 2021, Twitter presentó Birdwatch, un programa piloto de moderación basado en la comunidad que dejaba a usuarios voluntarios añadir contexto y notas a tuits potencialmente engañosos. Ese producto se convertiría, tras la compra de la compañía por Elon Musk en octubre de 2022, en Community Notes. Coleman lideró el desarrollo desde el principio y se mantiene al frente del proyecto en X.

El planteamiento de Birdwatch (notas escritas por usuarios y validadas por consenso entre revisores con historiales heterogéneos) es uno de los pocos sistemas de moderación que ha sobrevivido a varios cambios de propiedad de la plataforma. La idea, además, ha sido copiada: Meta lanzó su propia versión en Facebook, Instagram y Threads en 2025, presentando el cambio como sustituto del programa de fact-checkers profesionales que abandonaba.

Qué pasa con Community Notes hoy

Community Notes ha tenido años desiguales. Distintos análisis han documentado su efecto: cuando una nota aparece junto a un post, el redistribución de ese contenido se reduce en torno al 50-60%, según métricas del propio equipo. En paralelo, el uso del sistema en X ha caído en 2025, según datos publicados por NBC News a partir de archivos abiertos de la plataforma. La interpretación es debatida: para unos, el sistema se ha desinflado por falta de incentivos a los voluntarios; para otros, X ha promovido cambios algorítmicos que reducen visibilidad de las notas.

X ha respondido con dos movimientos: por un lado, integrar IA en Community Notes para acelerar la generación y validación de contexto, como cubrimos en julio de 2025 cuando la plataforma incorporó IA al programa. Por otro, en junio de 2025 Coleman describió a Axios un piloto para elevar contenido en el que muchos usuarios coinciden, una variante «positiva» del sistema que se está implantando con un grupo limitado de usuarios en Estados Unidos.

Actualización a 1 de mayo de 2026

Keith Coleman sigue al frente del equipo de Community Notes en X. Los datos abiertos publicados por la propia plataforma muestran un descenso del uso del programa en 2025 respecto a 2023-2024, lo que ha llevado a la compañía a probar variantes de la fórmula. Meta, por su parte, ya tiene su propia implementación en marcha y la presenta como pilar de su política de moderación. La operación de 2016 que parecía un acqui-hire de manual ha terminado generando una de las herramientas de moderación más copiadas de los últimos cinco años. No es habitual que una compra de ocho personas de una startup sin ruido acabe definiendo cómo otras grandes plataformas tratan la desinformación, pero en este caso el rastro es claro.

Mi valoración

Lo más interesante de este caso, mirado en perspectiva, es lo que enseña sobre cómo las compañías tecnológicas hacen compras estratégicas. Yes, Inc. no aportó productos: aportó talento que terminaría diseñando la pieza más original de moderación que ha tenido la plataforma. Las cifras que importan no son el precio (no público) ni el número de empleados (ocho), sino lo que ese equipo construyó después.

El otro aprendizaje, menos halagüeño, es la dificultad de que un sistema basado en voluntarios escale en plataformas con incentivos cambiantes. Community Notes funciona cuando los voluntarios encuentran motivación y la dirección lo prioriza. En 2025-2026 la prioridad parece haber bajado, los voluntarios se han enfriado y el efecto se ha notado en métricas. La pregunta abierta es si X mantendrá el programa con la misma intensidad o lo dejará desinflarse mientras Meta lo sostiene.

Preguntas frecuentes

¿Qué era Yes, Inc. y qué hacía exactamente?

Una startup de Palo Alto fundada en 2014 por Keith Coleman, ex-Googler con experiencia en Gmail, Inbox y Google Chat. Desarrollaba dos apps: Frenzy y WYD, ambas centradas en la coordinación social en torno a eventos. La compañía se incorporó a Twitter el 1 de diciembre de 2016 y sus apps cerraron poco después.

¿Sigue Keith Coleman en X?

Sí, en 2026 sigue como vicepresidente de producto en X, con responsabilidad sobre Community Notes. Es uno de los pocos altos cargos de Twitter que se mantuvo tras la compra de la compañía por Elon Musk en 2022, lo que probablemente refleja la relevancia estratégica del producto que lidera.

¿Qué relación tiene Yes, Inc. con Community Notes?

Yes, Inc. no aportó la idea original de Community Notes (que se llamó Birdwatch al lanzarse en 2021), pero sí aportó al líder del equipo que la construyó. Coleman ha estado al frente del proyecto desde sus primeras versiones piloto y sigue dirigiéndolo en su forma actual.