Se han creado una serie de expectativas con respecto al LG G6, ya que en la apuesta anterior LG encontró la aceptación esperada. Aún falta un poco más de un mes para la presentación de LG en Mobile World Congress 2017, pero ya podemos ver un nuevo adelanto del LG G6.
Gracias a la información que comparten en The Verge, podemos conocer más detalles del próximo gama alta de LG y algunas imágenes de su cuerpo metálico y curvas biseladas. Una de las característica con la que LG busca sorprender a los usuarios es el potencial de su pantalla.
No solo ostenta una pantalla de 5,7 pulgadas(relación de aspecto 2:1), sino que además desaparecen casi los marcos laterales, aprovechando más del 90% del frontal, como vemos en la imagen:
La empresa española Karumi, fundada por tres antiguos ingenieros de Tuenti, ha presentado ahora FlowUp, un software que podemos utilizar para monitorizar y mejorar el rendimiento y funcionamiento de las apps móviles.
Se trata de una plataforma que podemos integrar en nuestras aplicaciones para poder analizar su comportamiento al mismo tiempo que monitorizamos la actividad de los usuarios. El objetivo es ofrecer datos para que los desarrolladores puedan mejorar las aplicaciones incluyendo sistemas que optimicen su funcionamiento, ya que FlowUp no realiza mejoras en dicho rendimiento, únicamente datos. Continúa leyendo «FlowUp, nuevo software para mejorar el rendimiento de nuestras apps»
Si habéis comprado un buen móvil con una muy buena cámara, y aún así las fotos no tienen la calidad que esperabais, es posible que hayáis pasado por alto algunos detalles, y en el vídeo de hoy os comentamos algunos que deben siempre tenerse en cuenta:
En más de una ocasión nos habremos visto en la tesitura de tener que buscar un lugar donde cargar nuestros dispositivos móviles ya que las baterías de los mismos estaban próximos a agotarse por completo. Además, también hemos ido necesitando disponer del propio cargador o cargador compatible, e incluso puede que finalmente hayamos adoptado por la compra de unas baterías externas las cuales también debemos llevar encima y acordarnos de cargarlas asiduamente para tener suficiente energía para aplicar posteriormente a nuestros dispositivos móviles conforme lo vayan necesitando.
Pues bien, ¿qué os parecería contar con un dispositivo portable que permita generar carga con el propio movimiento humano para recargar sus baterías para posteriormente aplicarlas a nuestros dispositivos móviles? Desde Be.Energy disponen de su propia solución que ahora se encuentra recabando financiación a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter. Ellos han diseñado un dispositivo que permite generar energía limpie y ecológica, completamente independiente de las redes eléctricas, con tan sólo realizar movimientos de muñeca. Continúa leyendo «HandEnergy, para generar energía con nuestros movimientos para cargar dispositivos móviles»
El 1 de diciembre de 2016 Twitter cerraba la compra de Yes, Inc., una pequeña startup de Palo Alto fundada en 2014 que apenas era conocida fuera de Silicon Valley. La operación, presentada como un movimiento para mejorar el cubrimiento de eventos en directo, escondía algo más relevante: una contratación estratégica. Yes traía consigo a Keith Coleman, ex-Googler con una década en productos como Gmail, Inbox y Google Chat, que aterrizaba como vicepresidente de producto en Twitter. Lo que entonces parecía un acqui-hire menor terminó siendo el origen de uno de los productos más influyentes de la red social en los años siguientes: Community Notes.
Una compra que era, sobre todo, fichaje
El precio de la operación nunca se hizo público. Twitter incorporó al CEO de Yes y a otros siete empleados de la startup, dejando claro que el objetivo era el equipo, no las apps. Las dos aplicaciones que Yes tenía en el mercado, Frenzy y WYD, dejaron de funcionar pocas semanas después. Coleman pasaba a liderar la estrategia de producto en una compañía que llevaba años buscando una identidad clara: ¿red social, plataforma de noticias, conversación pública?
Para entender el movimiento conviene situarse en el Twitter de finales de 2016. Acababa de pasar la elección estadounidense, la conversación sobre desinformación dominaba la opinión pública y la dirección de Jack Dorsey buscaba reforzar el equipo con perfiles que entendieran de producto a escala masiva. Coleman, que en Google había trabajado en correo y mensajería, encajaba.
De fichaje silencioso a Community Notes
Cinco años después, en enero de 2021, Twitter presentó Birdwatch, un programa piloto de moderación basado en la comunidad que dejaba a usuarios voluntarios añadir contexto y notas a tuits potencialmente engañosos. Ese producto se convertiría, tras la compra de la compañía por Elon Musk en octubre de 2022, en Community Notes. Coleman lideró el desarrollo desde el principio y se mantiene al frente del proyecto en X.
El planteamiento de Birdwatch (notas escritas por usuarios y validadas por consenso entre revisores con historiales heterogéneos) es uno de los pocos sistemas de moderación que ha sobrevivido a varios cambios de propiedad de la plataforma. La idea, además, ha sido copiada: Meta lanzó su propia versión en Facebook, Instagram y Threads en 2025, presentando el cambio como sustituto del programa de fact-checkers profesionales que abandonaba.
Qué pasa con Community Notes hoy
Community Notes ha tenido años desiguales. Distintos análisis han documentado su efecto: cuando una nota aparece junto a un post, el redistribución de ese contenido se reduce en torno al 50-60%, según métricas del propio equipo. En paralelo, el uso del sistema en X ha caído en 2025, según datos publicados por NBC News a partir de archivos abiertos de la plataforma. La interpretación es debatida: para unos, el sistema se ha desinflado por falta de incentivos a los voluntarios; para otros, X ha promovido cambios algorítmicos que reducen visibilidad de las notas.
X ha respondido con dos movimientos: por un lado, integrar IA en Community Notes para acelerar la generación y validación de contexto, como cubrimos en julio de 2025 cuando la plataforma incorporó IA al programa. Por otro, en junio de 2025 Coleman describió a Axios un piloto para elevar contenido en el que muchos usuarios coinciden, una variante «positiva» del sistema que se está implantando con un grupo limitado de usuarios en Estados Unidos.
Actualización a 1 de mayo de 2026
Keith Coleman sigue al frente del equipo de Community Notes en X. Los datos abiertos publicados por la propia plataforma muestran un descenso del uso del programa en 2025 respecto a 2023-2024, lo que ha llevado a la compañía a probar variantes de la fórmula. Meta, por su parte, ya tiene su propia implementación en marcha y la presenta como pilar de su política de moderación. La operación de 2016 que parecía un acqui-hire de manual ha terminado generando una de las herramientas de moderación más copiadas de los últimos cinco años. No es habitual que una compra de ocho personas de una startup sin ruido acabe definiendo cómo otras grandes plataformas tratan la desinformación, pero en este caso el rastro es claro.
Mi valoración
Lo más interesante de este caso, mirado en perspectiva, es lo que enseña sobre cómo las compañías tecnológicas hacen compras estratégicas. Yes, Inc. no aportó productos: aportó talento que terminaría diseñando la pieza más original de moderación que ha tenido la plataforma. Las cifras que importan no son el precio (no público) ni el número de empleados (ocho), sino lo que ese equipo construyó después.
El otro aprendizaje, menos halagüeño, es la dificultad de que un sistema basado en voluntarios escale en plataformas con incentivos cambiantes. Community Notes funciona cuando los voluntarios encuentran motivación y la dirección lo prioriza. En 2025-2026 la prioridad parece haber bajado, los voluntarios se han enfriado y el efecto se ha notado en métricas. La pregunta abierta es si X mantendrá el programa con la misma intensidad o lo dejará desinflarse mientras Meta lo sostiene.
Preguntas frecuentes
¿Qué era Yes, Inc. y qué hacía exactamente?
Una startup de Palo Alto fundada en 2014 por Keith Coleman, ex-Googler con experiencia en Gmail, Inbox y Google Chat. Desarrollaba dos apps: Frenzy y WYD, ambas centradas en la coordinación social en torno a eventos. La compañía se incorporó a Twitter el 1 de diciembre de 2016 y sus apps cerraron poco después.
¿Sigue Keith Coleman en X?
Sí, en 2026 sigue como vicepresidente de producto en X, con responsabilidad sobre Community Notes. Es uno de los pocos altos cargos de Twitter que se mantuvo tras la compra de la compañía por Elon Musk en 2022, lo que probablemente refleja la relevancia estratégica del producto que lidera.
¿Qué relación tiene Yes, Inc. con Community Notes?
Yes, Inc. no aportó la idea original de Community Notes (que se llamó Birdwatch al lanzarse en 2021), pero sí aportó al líder del equipo que la construyó. Coleman ha estado al frente del proyecto desde sus primeras versiones piloto y sigue dirigiéndolo en su forma actual.
Momentos, la funcionalidad que Twitter lanzó a principios de otoño a todos los usuarios después de haber pasado por diferentes etapas en las que primeramente editores de la compañía y posteriormente se amplió hacia marcas y personalidades influyentes para la creación de narrativas a base de tweets, llega finalmente a los dispositivos móviles. Desde ahora y hasta los próximos días, esta funcionalidad se irá desplegando gradualmente a todos los usuarios móviles de la plataforma.
De esta manera ya no será necesario acudir a la versión web de escritorio de Twitter para la creación de los propios Momentos ya que desde ahora también será posible crearlos en dispositivos móviles. Para ello se partirá de un tweet en concreto que se desee añadir, para lo que habrá que ir los detalles del mismo y elegir la opción de agregarlo a un Momento. Luego ya se podrán agregar otros tweets ya sean tweets propios, tweets marcados como favoritos o buscar cualquier otro tweet que se desee añadir mediante el uso de palabras clave. Continúa leyendo «La creación de Momentos en Twitter llega a los dispositivos móviles»
En el vídeo de hoy os mostramos una excelente colección de juegos clásicos para iOs y android, una serie de juegos a los que disfrutábamos en el siglo XX, con grandes protagonistas, como Pacman, uno que no podía faltar en la lista.
El erizo de sony, Metal Slug y otros aparecen en las pequeñas pantallas con diferentes modelos, desde juegos independientes a plataformas que permiten disfrutar de varios de ellos en una sola aplicación, siempre pagando cada uno por separado. Continúa leyendo «Los mejores juegos clásicos para móviles»
En Zenith han publicado su nuevo informe sobre publicidad móvil con números que analizan las tendencias de uso de los smartphones en diferentes países año tras año. En este caso la protagonista ha sido España, como líder dentro de la lista de los países que más datos consumen desde dichos dispositivos.
Han analizado los datos de los 60 principales países de todo el mundo para realizar previsiones, e indican que España, Hong Kong y China han aumentado enormemente la cantidad de tráfico móvil, con los niveles más altos de consumo de Internet móvil de toda Europa Occidental, Asia y América del Norte. Continúa leyendo «España es el país que más usa datos desde el móvil, según nuevo informe»
Si hace tiempo que andas en busca nuevos juegos para nuestro móvil, parece que estás de suerte. A finales de verano y durante los último meses se estrenaron diversos juegos para dispositivos Android e iOS que merecen mucho la pena.
Hemos intentado seleccionar varias apps con mecánicas algo distintas para que puedas elegir entre diversos géneros y encontrar tu nuevo juego favorito: de reflejos, de estrategia, con una buena historia detrás, un buen rompecabezas… Continúa leyendo «Los mejores juegos recientes para Android & iOS»