La empresa Mattel ha anunciado una nueva alianza estratégica con OpenAI con el objetivo de integrar tecnología de inteligencia artificial en sus futuros juguetes. Este movimiento busca no solo actualizar las experiencias de juego tradicionales, sino también posicionar a Mattel como un referente en innovación tecnológica en el mundo del entretenimiento infantil. La propuesta, sin embargo, revive ciertos temores en torno a la privacidad y seguridad de los menores. Continúa leyendo «Mattel y OpenAI: una alianza para llevar la inteligencia artificial a los juguetes infantiles»
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Amazon comienza a usar cajas de embalaje convertibles en juguetes de cartón
Es interesante que las distintas compañías tecnológicas asuman y lleven a cabo sus compromisos con el medio ambiente, como es el caso de Amazon, que formando parte de la fundación The Climate Pledge desde el pasado año, para tratar de llegar a la emisión cero de carbono para el año 2040, desde hoy está comenzando a enviar algunos pedidos a través de unas cajas de embalaje especiales que están diseñadas para convertirse posteriormente en juguetes.
Se trata de una interesante iniciativa con la que se busca reducir los desperdicios al medio ambiente gracias al reciclado y reutilización de las cajas. Estas cajas especiales están diseñadas para que posteriormente puedan convertirse en automóviles, cohetes, e incluso también en un castillo para las mascotas, siguiendo las instrucciones correspondientes.
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Amazon empezaría a enviar catálogos de juguetes tras el cierre de Toys ‘R’ Us

Han pasado tan solo unos días desde que Toys ‘R’ Us anunciase el cierre definitivo del negocio en los Estados Unidos al no poder competir con los nuevos gigantes del comercio electrónico. Apenas unos días después nos llega una noticia más que interesante desde Bloomberg, donde afirman que Amazon estaría preparando la toma del relevo con el envío de catálogos de juguetes durante las vacaciones.
Según comentan desde la fuente, la compañía de comercio electrónico por excelencia estaría lista para enviar un catálogo vacaciones a millones de hogares estadounidenses. Además, podría distribuirlos también a través de las tiendas de Whole Foods Market, cadena que adquirió hace justo un año por 13.700 millones de dólares.
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WLtoys A959-B, hasta 70km/h en un coche RC todoterreno

El WLtoys A959-B se presenta como un coche todoterreno de control remoto, un juguete que es capaz de alcanzar los 70 km/h, y que ahora puede comprarse con el cupón WWWTTRC a un precio de 52.07 euros desde tomtop.
El juguete, no recomendado para menores de 14 años, es un modelo de carreras de 1/18 de escala completa, con un sistema de control de 2,4 GHz, sistema de suspensión independiente de cuatro ruedas y amortiguadores. Continúa leyendo «WLtoys A959-B, hasta 70km/h en un coche RC todoterreno»
Error de seguridad en juguete conectado podría estar filtrando la voz de miles de niños en Internet

Hace pocos días hablamos de una muñeca de Alemania que se estaba retirando del mercado por problemas de seguridad, hoy vuelve a repetirse el asunto, esta vez con las cuentas de CloudPets, que tiene más de 800.000 usuarios registrados. Continúa leyendo «Error de seguridad en juguete conectado podría estar filtrando la voz de miles de niños en Internet»
ToyBox, una impresora 3D pensada para imprimir juguetes

Las impresoras 3D ofrecen recursos realmente espectaculares para todos aquellos que saben diseñar modelos en el ordenador y quieren obtener un producto que no existe en el mercado, pero se alejan del gran público, de las personas que no saben mucho sobre tecnología y tienen miedo de comprar algo tan complejo.
Pensando en ese tipo de consumidor, en ToyBox han creado una impresora 3D que ofrece la posibilidad de imprimir cualquiera de los cientos de modelos de juguetes disponibles en su app. Solo hay que enchufar la impresora, abrir la app android o iOs, seleccionar el juguete y el color, y apretar al botón de imprimir para obtener el objeto deseado. Continúa leyendo «ToyBox, una impresora 3D pensada para imprimir juguetes»
5 juguetes robóticos para enseñar a los niños a programar
Cada vez son más las opciones que se crean para fomentar en los niños el gusto por la programación, entre ellas, juguetes robóticos como los que hoy revisamos y que suelen atraer la atención de más de un pequeño en cuanto al conocimiento de tan valiosa temática aplicable en la ciencia y la ingeniería pero también en la solución de todo tipo de problemas en la vida diaria.
1. Think & Learn Code-a-Pillar, la colorida oruga

Fisher-Price es la compañía responsable de esta curiosa oruga de colores cuyos módulos independientes e intercambiables pueden programarse para girar, sonar y desplazarse en varios sentidos. Su venta inicia en el segundo semestre de 2016 y cada unidad tendrá un precio de 50 dólares. Continúa leyendo «5 juguetes robóticos para enseñar a los niños a programar»
Hackaball, una pelota para que los más pequeños aprendan a programar

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de distintos proyectos que tienen por objetivo fomentar el interés por el mundo de la informática y la programación entre los más pequeños. En esta ocasión ampliamos la lista con Hackaball, un juguete con el que los niños podrán acercarse al mundo de la programación de una forma entretenida.
Antes de nada, es importante tener en cuenta que estamos ante un proyecto financiado de forma exitosa en Kickstarter, una de las platformas de crowdfunding más populares en la actualidad. A pesar de que a simple vista, Hackaball parece una simple pelota de juguete, en su interior incorpora un sensor de movimiento de seis ejes y luces LED multicolor. La idea es que los más pequeños pueden programar la pelota aprovechando las posibilidades de dichos elementos. Por ejemplo, podrían programarla para hacer que cambie el color de las luces al lanzarla o al sostenerla con fuerza, poniendo así en práctica los conceptos más básicos de la programación. Para ello, será necesario utilizar una app para iOS diseñada específicamente para que los más pequeños se familiaricen con su funcionamiento de forma intuitiva.
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Quirky se asocia con Mattel para permitir que cualquiera pueda diseñar sus juguetes

En Quirky, el portal que nos permite enviar ideas que, con un poco de suerte, se transforman en productos reales, se han asociado con un grande del mundo de los juguetes: Mattel.
El objetivo de esta asociación, descrita con detalle en quirky.com/mattel, es permitir que cualquier persona pueda crear la nueva barbie, o el nuevo coche hotwheels, o el nuevo juego de construcción… los pilares de mattel están disponibles en la plataforma para que podamos alterarlos, o crear nuevas ideas, y subir nuestras propuestas sin invertir nada más que nuestro talento creativo.
Las condiciones son sencillas: nuestro invento debe poder producirse con la tecnología existente hoy, debe tratarse de un producto, no de un plan de negocio, no puede ser una copia de algo ya existente.
En los términos de uso de Quirky comentan el proceso que sigue una idea hasta que se transforma en producto, y especifican que el inventor gana algo más que reconocimiento, ya que hay participación de ventas (aunque este punto no lo describen con mucho detalle).
En vimeo han publicado el vídeo de presentación de esta asociación, y los registros de ideas ya están abiertos para que podáis mostrar al mundo el diseñador de juguetes que hay dentro de vosotros.
Realidad Aumentada en juguetes para niños pequeños
Ya hemos visto el uso que podemos dar a la Realidad Aumentada en museos, escuelas, campañas de marketing, transporte público, etc. Hace poco también indicamos una aplicación para iOS (iPad, iPhone y iPod) que permite ver en 3D los dibujos que los niños realizan, y casi todos ya conocen los cromos que utilizan RA para crear luchas entre sus personajes.
La Realidad Aumentada tiene muchas aplicaciones entre adultos y niños, pero hasta ahora no había visto ningún proyecto creado para los más pequeños, los que aún están aprendiendo a reconocer las letras.
Ese es el objetivo de Alphabet Cards, una aplicación que nos permitirá enfocar a piezas de madera con letras para ver como una figura se levanta en 3D, tal y como muestra la captura.

El proyecto aún está en kickstarter.com, esperando recibir la financiación para hacer la idea realidad, aunque puede probarse con la letra A en pixei.co.uk, imprimiendo el modelo y mostrándolo a la webcam para ver como una manzana (apple) aparece «de la nada».
Es una sola figura la que aparece en cada letra, solo sirve para quien está aprendiendo inglés y aún no está disponible, pero es la idea la que quiero comentar. El proyecto es interesante, entretenido, aunque podría serlo mucho más con tarjetas intercambiables que permitan aumentar el número de objetos disponibles para cada letra, por ejemplo, creando un juego en el que el niño tenga que acertar, no solo visualizar.