Insta360, fabricante especializado en cámaras de 360º, acaba de oficializar el nuevo miembro de la familia, el ONE X. La compañía destaca especialmente las grabaciones de vídeo a 5,7K de resolución a 30 FPS, su sistema de estabilización, y la posibilidad de realizar capturas cinemáticas a cámara lenta.
Este nuevo dispositivo de captura de imágenes y vídeos a 360º está concebido para otorgar más libertad y creatividad a los usuarios, teniendo en cuenta que se trata de la evolución del ONE original, que se conectaba directamente en los propios dispositivos móviles para posibilitar capturas a 360º. Continúa leyendo «Llega ONE X, la nueva cámara de acción de Insta360»
Insta360, compañía especializada en productos de consumo enfocados en la captura de fotografías inmersivas, acaba de presentar Insta360 One, su nueva cámara de captura de imágenes a 360 grados.
Además de permitir la captura de fotografías inmersivas a 24 megapíxeles (6912 x 3456) y vídeos a 4K, una de las características más llamativas de la cámara es su capacidad de exportación de vídeos desde el ángulo deseado a vídeo no inmersivo 1080p gracias a su tecnología FreeCapture. Continúa leyendo «Insta360 One, la nueva cámara de captura a 360º»
Lo interesante de que se quiera hacer llegar la creación de contenidos inmersivos al usuario medio, o sea, implicar a los mismos usuarios a que además ser espectadores sean también creadores de contenidos a 360º, es que hará crecer el número de dispositivos en el mercado que tendrán cada vez más características y especificaciones y a menores precios.
Esta competencia permite, por ejemplo, que al mercado se vayan a lanzar cámaras de 360º como la VRDL360, actualmente disponible a través de una campaña de financiación colectiva a través de Indiegogo a un precio interesante con respecto al que estará finalmente en el mercado. Continúa leyendo «VRDL360, una interesante cámara 360º compacta»
GoPro, el conocido fabricante de cámaras de acción, también tiene mucho que decir en el segmento de los contenidos inmersivos para la realidad virtual.
En este sentido, la compañía está comenzando a aceptar solicitudes de creadores profesionales de contenidos para llevar a lo largo de este próximo verano su proyecto piloto para su nueva cámara esférica, la GoPro Fusion, que será capaz de realizar grabaciones de contenidos inmersivos así como la captura de fotografías y vídeos convencionales, pudiendo alcanzar una resolución máxima de 5,2K.
Desde la compañía desean que Fusion pase a ser el dispositivo de captura definitivo para el contenido de realidad virtual totalmente inmersivo. A este respecto, el fundador y CEO de la compañía, Nicholas Woodman, ha comparado a Fusion a tener «seis cámaras GoPro fusionadas en una» sola, ya sea para grabar contenidos para la realidad virtual o para contenidos multimedia tradicionales. Continúa leyendo «GoPro lanzará Fusion, su nueva cámara esférica, a finales de año»
El pasado año, durante la conferencia de desarrolladores F8 de Facebook, la compañía publicó las especificaciones de Surround 360, su modelo de cámara de grabación esférica, a través de GitHub, señalando tanto los componentes necesarios como las instrucciones para su desarrollo así como el código fuente del sistema, para que los mismos usuarios se pudieran manos a la obra y obtuvieran sus propias cámaras.
Este año, Facebook ha optado por algo diferente aunque con el mismo objetivo de poner en manos de los usuarios finales las herramientas que les permitan llevar a cabo sus grabaciones esféricas de vídeo. En este sentido, la compañía ha presentado dos nuevas versiones de Surround 360, la x24, con 24 cámaras, y la x6, con tan sólo 6 cámaras, siendo además más pequeña y sencilla de manejar. Señalar a este respecto que el Surround 360 disponía de tan sólo 17 cámaras. Continúa leyendo «Facebook presenta nuevas versiones de su cámara Surround 360»
Facebook vuelve a apostar por la Realidad Virtual mediante el lanzamiento de Facebook 360, una nueva aplicación independiente desde la cual los usuarios tendrán acceso a un montón de fotografías y vídeos a 360º que podrán disfrutar directamente desde sus cascos de Realidad Virtual Gear VR.
Siempre pueden ocurrir cosas interesantes alrededor nuestra. Lo malo es que cuando ocurren o no tenemos cámara o para ponerla en marcha nunca llegamos a tiempo a captar cada momento. La idea de Beoncam es la de estar siempre disponible para usarse justo en el momento en el que se desee.
Se trata de una cámara que permite capturar fotografías y vídeos a 360º que actualmente está disponible a través de una campaña de crowdfundinga través de Indiegogo.
Pese a que aún queda un mes por delante, la campaña está a punto de superar los 30.000 dólares fijados como meta, y no es para menos. La propia cámara puede actuar como reloj completamente funcional situándose en una correa que se sujetará a la muñeca como de un reloj convencional se tratara, aunque también dispone de accesorios para poderse fijar en otros soportes, como bicicletas, mochilas, y mucho más. Básicamente, es una cámara removible que se puede llevar a cualquier lado y situarse en diferentes lugares en función de lo que se desea capturar. Continúa leyendo «Beoncam quiere ser tu cámara de 360º, siempre disponible allí donde vayas»
Ricoh quiere ir más allá en el segmento del vídeo a 360º después del éxito cosechado con su Theta S. En este sentido, durante esta primavera lanzará el Ricoh R Development Kit, enfocado a desarrolladores al objeto de que puedan desarrollar aplicaciones móviles con las que sacar partido a R, la nueva cámara especializada en las transmisiones en directo a 360º
Teniendo en cuenta la expansión de los vídeos a 360º y la realidad virtual, con R, Ricoh pretende que las transmisiones en directo a 360º sean fáciles de llevar a cabo, ideal para transmitir eventos deportivos, ceremonias, conciertos, y cuantos otros eventos se quieran acercar a personas que se encuentren lejos de donde se celebren. Dicho kit cuenta tanto con la propia cámara como su soporte así como el SDK con el que crear las aplicaciones, además de herramientas de control de la imagen.
Desde Ricoh consideran que existe potencial en el mercado para dispositivos como el suyo, teniéndose en cuenta que el segmento del vídeo esférico todavía se encuentra en su fase temprana. Con respecto a la cámara en sí, señalar que se trata de una cámara de diseño compacto que es capaz de ofrecer contenidos en directo hasta 24 horas, disponiendo las salidas de vídeo tanto por HDMI como por USB.
Además, agregar que cuenta con una resolución a 2K a 30 fps, donde si bien puede ser insuficiente para su uso en la realidad virtual, si que es suficiente para su visualización en pantalla. También cuenta con una ranura para tarjetas microSD para poder grabar vídeos esféricos en dichas tarjetas.
Facebook no se quiere quedar atrás en las nuevas experiencias audiovisuales que se están convirtiendo en tendencia en Internet, de modo que desde mañana comenzará a permitir la realización de vídeos inmersivos en directo. La implantación se irá haciendo de manera gradual hasta que en cualquier momento del próximo año pueda estar disponible para cualquier página y usuario que lo desee.
El estreno de la nueva característica se realizará a través de la página de National Geographic, donde a partir de las 12 horas bajo el huso horario del pacífico, se emitirá en directo a 360º el momento en el que ocho científicos salen de las cápsulas en las que han estado metido los últimos 80 días con simulaciones de todos los aspectos que se puedan dar en el planeta Marte desde las instalaciones de la Estación de Investigación del Desierto de Marte en Utah. En dicha emisión también habrá sesión de preguntas y respuestas. Continúa leyendo «Facebook comenzará mañana con los vídeos en directo a 360º»
VLC se ha convertido por méritos propios en el reproductor multimedia favorito de muchísimos usuarios en todo el mundo. Ahora, desde la organización VideoLAN, desarrolladora de VLC, se encuentra trabajando en el desarrollo de la siguiente versión de este popular reproductor multimedia: VLC 3.0. Actualmente, la nueva versión está disponible en fase de vista previa técnica para Windows y Mac bajo el nombre de VLC 360, dando a entender con ello que desde la misma se comenzará a soportar contenidos a 360º.
De esta manera, los usuarios tendrán próximamente la posibilidad de visualizar e interactuar con fotografías y vídeos a 360º pero no sólo en Windows y Mac ya que en el lanzamiento final dicha posibilidad se extenderá también a los usuarios del resto de plataformas donde VLC está presente. Continúa leyendo «VLC se prepara para soportar contenidos a 360º»