Desde Trustly (trustly.com) nos envían esta guía de consejos para compras online que han creado junto con expertos reconocidos del ecommerce español, profesionales como Ferrán Guell de Privalia o Arianna Tregon de Vueling, entre otros.
En el texto que acompaña la infografía comentan que durante el aumento considerable que han tenido las compras online durante el último año, 15% más que en 2012, con un 18,6% más de transacciones, comparando el primer trimestre de cada año. Esto equivale a un volumen de negocio de 2.822 millones de euros y a 43,5 millones de transacciones.
Según el Estudio sobre Comercio Electrónico B2C 2011 (edición 2012) de la ONTSI, el perfil del comprador online español tiene entre 25 y 49 años, con estudios secundarios o universitarios, viviendo en ciudad, con empleo y de un nivel económico medio y medio-alto. Pocas novedades hasta aquí. Lo interesante viene después:
El e-shopper puede comportarse como un pure online buyer (mujeres, en la mayoría, de 40 a 55 años, que compran principalmente entradas, billetes, artículos de moda y comida a domicilio); un heavy buyer (sobretodo hombres de 16 a 30 años interesados en entradas, películas o videojuegos, billetes, tecnología, libros, CD, DVD, apps para dispositivos, artículos de 2ª mano); o un technology buyer (de nuevo hombres principalmente, comprando sobretodo tecnología, apps para dispositivos, artículos de 2ª mano o cursos de formación online).
En la infografía tenemos los consejos de los expertos:






Twitter quiere recaudar mil millones de dólares en su oferta pública inicial (IPO), según el formulario de solicitud de la empresa presentado. La salida a Bolsa de Twitter es el evento más esperado desde que lo hizo Facebook, cuando vendió sus acciones a 38 dólares y recaudó 16 mil millones, con un valor de mercado fijado en 104 mil millones de dólares.
Igual aún no lo sabemos pero nunca está de más tener en cuenta el hecho de que muchos desarrolladores de aplicaciones móviles no están por la labor de realizar aplicaciones fuera de las plataformas que no sean Android o iOS, motivo por el cual, el resto de plataformas móviles no cuentan con un ecosistema suficiente de aplicaciones, y las que hay no están a la altura de sus equivalentes para Android e iOS, estando muchas veces realizadas por las mismas empresas propietarias de las mismas plataformas móviles.