Bombillas por toda la casa que son capaces de emitir sonidos recibiendo la señal vía WiFi o Bluetooth, siendo controladas por iOS o android, esa es la idea que hay por detrás de AirBulb, un fantástico proyecto que puede cambiar la manera como distribuimos los altavoces en nuestro hogar, dejando que el hilo musical sea mucho más que un «hilo».
Aunque está claro que desde un punto de vista acústico no podemos comparar estas bombillas con un buen equipo, la idea de tener altavoces dentro de una bombilla es bastante atractiva, aunque de momento se trate únicamente de un proyecto en KickStarter que requiere 100.000 dólares para hacerse realidad (de los cuales 60.000 ya fueron conseguidos en un solo día).
Desde el móvil podremos controlar hasta dos dispositivos Airbulb, cada uno con un altavoz de 3 watts, gestionando el volumen de forma sencilla. Las luces son LED que se ofrecen en dos colores, también controlados por el móvil.
La idea, que la vimos en 2010 con los LightSpeakers, es ofrecerlos por menos de 70 dólares cada uno, con previsión de entrega en diciembre de este año. Es un precio mucho más asequible que el de dichos lightspeakers, que rondaban los 300 dólares cada uno (aunque la potencia era mucho mayor, llegaba a los 20 vatios).
Os dejamos con el vídeo de presentación del proyecto:
Enfocado hacia los más entusiastas de la música, PonoPlayer es un reproductor de audio que se diferencia de la mayoría de reproductores de audio del mercado en que no reproduce archivos en MP3, sino más bien archivos en FLAC, los cuales contienen más datos y ofrecer mayor calidad de audio respecto a los archivos MP3. Además, está siendo financiado a través del crowdfundingmediante la plataforma Kickstarter, donde ya ha superado el hito de los 5.000.000 de dolares, habiendo establecido la meta en unos 800.000 dólares, suponiendo así el cuarto proyecto más financiado a través de esta plataforma, según informa TechCrunch.
Mas de catorce mil usuarios han apoyado este proyecto, el cual se puso en marcha el 11 de marzo, quedando aún 16 días por delante para que se puedan sumar nuevos usuarios, y en función de las cantidades que aporten, obtendrán una serie de obsequios, desde camisetas hasta descuentos para adquirir a modo de reserva anticipada reproductores PonoPlayer, entre otros, existiendo reproductores PonoPlayer en color negro y en color amarillo.
PonoPlayer contará con su propia tienda de música, que será la que ofrezca los temas musicales al mismo, y que además también forma parte del proyecto en Kickstarter. Evidentemente, los archivos de audio FLAC son archivos de audio sin pérdida de calidad, siendo además los tamaños de los mismos más grandes en relación a los archivos que se pueden obtener a través de iTunes.
Neil Young indica que no está creando un rival del iPod, sino más bien va dirigido a personas que escuchan álbumes continuamente, deseando obtener audio de mayor calidad posible.
Las alarmas, tanto las clásicas de toda la vida como las que podemos disponer en nuestros dispositivos móviles, tienen la particularidad de actuar precisamente a la hora en la que las hayamos programado, emitiendo bien un zumbido muy molesto o bien un sonido determinado, en función de las posibilidades de cada una de ellas.
Glimmer, el despertador luminoso para dispositivos Android, no es así, ya que la propia aplicación actúa media hora antes de la hora establecida activando la pantalla, pasando durante todo ese tiempo de tener la pantalla completamente a oscuras a subir el brillo hasta que llega la hora programada. Es más, durante todo ese tiempo, podemos escuchar cantos de pájaros.
Estas características nos permiten despertarnos suavemente, algo muy de agradecer, aunque si tenemos un sueño bastante profundo, al minuto de la hora programada si que nos emite un sonido fuerte para que nos despertemos. Además, la propia aplicación permite al terminal conectarse a Internet y comprobar los nuevos mensajes de correo electrónico existentes para que, cuando nos despertemos, ya tengamos los mensajes disponibles para que podamos leerlos. Durante este proceso silencia las notificaciones.
Glimmer tiene también un modo nocturno que podemos activar por la noche, modo por el cual nos desactiva las notificaciones, desactiva la conexión a Internet, nos baja el brillo, etc.
Para muchos usuarios, las cámaras de sus teléfonos móviles inteligentes les basta para capturar los momentos de sus vidas, con el inconveniente de que al cabo del tiempo acumulen tal cantidad de fotografías, que la búsqueda de cualquiera de ellas en concreto se vuelva difícil. Una de las soluciones existentes para los usuarios de iPhone es la que ofrece la compañía Orbeus a través de su aplicación ReKoMe (ReKognition.com), cuya versión beta se está presentando en la Macworld/iWorld de esta semana, cuyo lanzamiento oficial se espera para las próximas semanas, según informa TNW.
ReKoMe hace uso de su base de datos de miles de categorías para que de manera automática clasifique las fotografías disponibles en los propios terminales. De esta manera, los usuarios podrán buscar fotografías concretas a través de categorías afinando los resultados a través de las ubicaciones y fechas. La aplicación puede reconocer algunos de los 3000 conceptos, entre escenas, objetos y personas, en su búsqueda general.
Quizás no sea una aplicación 100% efectiva, sigue estando en fase beta, de manera que alguna fotografía la pueda clasificar de manera incorrecta en un momento dado. Aún así tiene un alto nivel de aciertos. Más adelante, teniendo en cuenta que sus APIs están disponibles en la nube, se espera ampliar sus capacidades de búsquedas a los discos duros de los equipos de escritorio, y además, también dispondrá de funcionalidad de búsquedas de vídeos en el futuro. También se espera que en el futuro pueda incorporar funciones de reconocimiento facial, algo que la compañía considera fundamental.
Hace más de dos años que os hablamos de Timehop, una propuesta que se convertía en una máquina del tiempo de las redes sociales que te enviaba un e-mail diario recordándote lo que habías hecho un año atrás.
Por supuesto tenemos la opción de realizar un breve viaje al pasado yendo hacia atrás en nuestros perfiles de Facebook, Twitter o Instagram para ver qué posteábamos por esas fechas, pero si en vez de eso deseamos un proceso más automatizado, ahora podremos recibir dichos recordatorios desde Android.
De la misma forma que en la versión web e iOS, TimeHop tomará actualizaciones de estado de Facebook, tweets de Twitter y contenido de Instagram – además de fotografías de la galería – para crearnos una composición que nos recuerde qué hacíamos hace, exactamente, un año, dos o tres – todo dependiendo del tiempo que haga que utilizamos las redes sociales, claro está. Desde la misma aplicación podremos re-publicar el contenido en Facebook y Twitter para que nuestros amigos recuerden los eventos con nosotros.
No estaremos obligados a conectar todos los servicios a la aplicación, y podremos quitar cualquiera de ellos de la lista para, por ejemplo, recibir sólo recordatorios de Facebook en caso de que nos interesen sólo esos. Podéis descargaros TimeHop para Android desde este enlace a GooglePlayStore – os dejamos también el enlace a la aplicación iOS por si las moscas.
Leemos en gizmodo sobre un nuevo dispositivo compuesto por un pen y un pad, que nos permitirá realizar sketches en 3D utilizando tecnología de realidad aumentada. Su nombre es Gravity, y nos permite utilizar el espacio de nuestro alrededor para dibujar diseños en tres dimensiones que podremos visualizar y orientar utilizando la AR gracias a unas gafas que llevaremos puestas en el proceso.
El sistema, todavía pendiente de patentar y ya en su versión definitiva después de pasar por unos cuantos prototipos, combina una serie de complementos de hardware con software para poder visualizar el diseño. El set completo incluye un pad, un bolígrafo y unas gafas, y también puede ser utilizado integrado en dispositivos de realidad virtual. La idea es utilizar un pad plano que podrá ir rotándose y moviéndose para ir construyendo las nuevas caras del objeto, en un diseño que luego servirá para acabar de modelar el objeto en el ordenador.
Lo cierto es que Gravity no nos servirá para realizar nada que no sean sketches, y no para componer diseños elaborados – para esta opción es posible que muchos diseñadores digan utilizando herramientas como CAD y compañía -, pero como herramienta de diseño conceptual es una buena e innovadora opción.
Luego del par de listados con datos estadísticos interesantes sobre Facebook y sobre Twitter para ganar más seguidores, en el blog de Buffer (herramienta para programar publicaciones en redes sociales), comparten esta vez una recopilación que resalta también mediciones de gran utilidad relacionadas al trabajo de marketing en Linkedin. Aquí las revisamos no sin antes recomendar la popular guía de buenas prácticas (PDF) que el mismo Linkedin ha creado para compartir algunos de sus consejos.
1. Linkedin envia más tráfico a la página principal de tu sitio web que Twitter y Facebook juntos
Facebook: 17%; Twitter: 14%; LinkedIn: 64%; Esos son los porcentajes conseguidos por la firma EConsultancy al analizar el tráfico social (visitas provenientes de redes sociales) de 60 sitios web corporativos con millones de visitas mensuales. Sí, Facebook y Twitter son los reyes en lo que a tráfico generado por noticias, artículos en blogs y otro contenido específico se refiere, pero en lo que respecta a visitas a la página principal (homepage), generalmente, usuarios con alto interés en conocer la firma y en documentarse sobre su portafolio de productos y servicios, Linkedin no tiene igual.
2. Las novedades en la industria son el contenido más demandado
Linkedin es una red de profesionales ávidos de información, de conocimiento, de contenidos actuales relacionados a sus respectivas áreas de trabajo. Ese es el tipo de contenido preferido por el 60% de los usuarios (según Linkedin en su guía de buenas prácticas) el cual hay que tener en cuenta para mantenerlos a gusto con su deseo de enriquecer su labor. Se menciona también que las publicaciones oficiales y noticias relacionadas a empresas específicas, junto al lanzamiento de nuevos productos y servicios, ocupan el segundo (53%) y tercer lugar (43%) respectivamente en el listado de preferencias.
3. Tardes, noches y fines de semana, no van con Linkedin
Y como es un público profesional, su labor y sus interacciones ocupan especialmente los convencionales horarios de oficina, así que si quieres atraer un mayor público en Linkedin, “ataca” en horas laborales: de lunes a jueves, en horas de la mañana (máximo al mediodía). De resto, al menos como la lógica y estadísticas de Linkedin lo sugieren, es tiempo perdido -a menos de que se utilice sabiamente para generar contenido y programar su publicación para horarios laborales próximos.
4. Publica al menos 20 veces por mes
Ya sabiendo qué días publicar en Linkedin, ¿cuánto es lo recomendable? Según datos de Linkedin con un mínimo de 20 publicaciones al mes, se puede conseguir enganchar hasta un 60% de la audiencia total de la marca. Claro está, a veces el contenido, o da para mucho, o da para muy poco, así que la tarea es buscar el equilibrio que logre ese gran alcance, y ese dato de 20 publicaciones (más o menos de lunes a viernes durante cuatro semanas al mes) puede ser de utilidad.
5. Una publicación puede alcanzar hasta el 20% de tus seguidores
Con más publicaciones es más probable llegar a conseguir ese magnífico 60% en el alcance, e incluso superarlo, pero otro detalle importante es que el 20% de los seguidores (según la guía de Linkedin) se alcanza incluso con apenas una publicación sencilla. Es interesante, pero pueden optimizarse los horarios de publicación probando y probando hasta dar con el tiempo perfecto para estabilizar (si no es que superar ampliamente) el porcentaje de captura por publicación individual.
6. Los más comprometidos con la marca son los empleados, aprovecha ese baluarte
Linkedin también resalta que en cuanto a engagement/enganche, un empleado es 70% más propenso a dar clic, compartir y comentar una publicación que un usuario diferente. Sin duda un importante dato para fortalecer tal compromiso y hacerlo más eficiente, por ejemplo, a través de notificaciones que den aviso de una nueva publicación, una nueva oportunidad para interactuar con el perfil de la marca.
7. Conoce y optimiza tu porcentaje de engagement
Linkedin dispone de estadísticas (datos demográficos, visitas, industria, horarios laborales, etc.) y herramientas de análisis en su sección de Page Insights (se incluye dentro del menú azul desplegable en la parte de edición de página desde el perfil de la compañía), y entre ellas sobresale el porcentaje de engagement producido por los clics, interacciones, seguidores adquiridos por cada nueva publicación, etc. La idea finalmente es prestar atención a tales métricas (especialmente con sus gráficas) para conocer los ítems en los que habrá que enfocar las tareas de marketing.
¿Tienes algún dato, crítica o consejo para añadir? No dudes en dejar tus comentarios.
Después de la polémica generada al divulgarse que Microsoft espió los emails de usuarios particulares para encontrar al culpable de robar secretos de la compañía dentro de la propia empresa, muchas cosas han cambiado.
El jueves pasado se habló mucho sobre un caso en el año 2012 en el que algunos investigadores de Microsoft accedieron al contenido de Hotmail de un usuario que estaba enviando código fuente de Microsoft a un blogger. Eso permitió identificar al culpable, pero también manchó la imagen de la empresa, algo que quieren ahora solucionar alterando las condiciones de uso de su sistema de correo electrónico para informar que ellos tampoco lo harán a partir de ahora.
Con efecto inmediato, si recibimos información que indica que alguien está utilizando nuestros servicios para el tráfico de robo de propiedad intelectual o física de Microsoft, no vamos a inspeccionar el contenido privado de un cliente nosotros mismos. En su lugar, vamos a remitir el asunto a la policía si es necesario adoptar otras medidas.
Prometen también trabajar para encontrar la mejor manera de lograr el equilibrio entre los intereses de privacidad de los consumidores y la seguridad de los servicios de Internet que utilizan, algo que nunca ha sido fácil, y que nunca lo será.
Inventar cosas no es sencillo, descubrir maravillas de la naturaleza puede resultar una Odisea, crear y fabricar puede requerir recursos enormes… pero transmitir información es seguramente lo más difícil que puede realizar el ser humano.
Saber enseñar es un don muy raro, una habilidad que muy pocas personas tienen y saben aprovechar, y Carl Sagan consiguió hacerlo mostrando las maravillas del universo en una serie que pasará a la historia por permitir entender cosas que parecían solo destinadas a un puñado de científicos.
Su serie Cosmos está últimamente en boca de todos desde que el propio presidente de Estados Unidos anunció una nueva versión, un nuevo «Cosmos» que podemos disfrutar en streaming.
Pero para los que quieren ver el original Cosmos, la serie que dio inicio a documentales de todo tipo relacionados con el Universo en el que vivimos, podemos repasar los episodios en Youtube, estando todos ellos disponibles en Youtube.
Podéis acceder a la serie pulsando aquí, aunque no es difícil encontrar episodios sueltos en todos los idiomas dentro del mismo Youtube.
De momento Youtube no ha tenido que preocuparse mucho por la competencia. Vimeo tiene otro tipo de público, y otras opciones, como dailymotion (que yahoo compró recientemente), han sido abandonadas poco a poco.
Parece que Yahoo quiere cambiar ese panorama, y en re/code lo confirman indicando que están entrando en contacto con grandes creadores de vídeos, que no ganan suficiente dinero en Youtube, para montar su propia plataforma.
Está claro que uno de los grandes atractivos de Youtube son las grandes compañías que crean de forma profesional fantásticos vídeos para todo tipo de público. Hasta Disney lo sabe (compraron hace unos días una de las mayores redes de canales de Youtube por 500 millones de dólares), y por eso en Yahoo seguirán la estrategia de capturar la atención de los protagonistas de Youtube para que muestren sus creaciones primero en la plataforma que están creando.
Si la publicidad de Google en los vídeos tradicionales no es suficiente para los que se dedican a crear vídeos, es posible que una alternativa creada por las manos de Marissa Meyer sea una buena solución, aunque según indicaron las fuentes internas a recode, es un proyecto que no verá la luz a corto plazo, aunque el vídeo sigue siendo una prioridad para Yahoo!.
Yahoo! ya tiene su proyecto Yahoo! Screen, pero el objetivo sería crear una plataforma más abierta, sin querer llegar a la enorme contenido que Youtube ofrece, siendo más selectivos a la hora de admitir nuevo contenido.