Google nos explica cómo crear una página de inicio para usuarios internacionales

En muchas ocasiones necesitamos crear una web cuyos potenciales clientes llegan desde diversas partes del mundo. Es importante poder mostrar un contenido u otro en función del origen del visitante, y Google nos ayuda a realizar dicha configuración con un artí­culo en el que se barajan tres opciones: mostrar el mismo contenido para todo el mundo, permitir que cada uno elija el idioma o mostrar información diferente, de forma automática, en función de la localización e idioma de los usuarios.

En el primer caso no hay mucho que hacer: si es una misma página para todos, no tendremos que realizar ninguna configuración especí­fica.

En caso de mostrar la opción de elegir el idioma y saltar a una versión u otra en función de la decisión, nos recomienda usar la anotación x-default rel-alternate-hreflang para la página de selección de paí­s. Esta opción es útil para quien tiene el contenido principal en un solo idioma y se traduce únicamente la plantilla (el caso de foros, por ejemplo), para quien tiene contenido que sufre pequeñas variaciones regionales (español de España y de América Latina) o para los que tienen el sitio completamente traducida para cada página. En este ví­deo muestran los detalles (tiene subtí­tulos en español):

La tercera opción, que enví­a al usuario a una versión u otra en función de su paí­s o idioma, es algo más compleja de implementar, ya que tendremos que usar redirecciones 302 en el htaccess o publicar de forma dinámica el contenido HTML adecuado, siendo necesario también usar las etiquetas x-default rel-alternate-hreflang. Será necesario tener URL distintas para cada versión de paí­s y de idioma, y será importante verificar en el archivo robots.txt que se encuentran accesibles para el rastreo y la indexación de Googlebot.

Podéis ver más detalles en el artí­culo mencionado anteriormente, así­ como en esta página de soporte.

TandaDeals, un interesante modelo de negocio para una web que incentiva el ahorro

Os hablamos de tutanda.com en diciembre, un proyecto que nació en Chile en 2013, llegó a México en enero de este año y está disponible ahora en toda Latinoamérica, USA y España.

El concepto de tutanda es sencillo: un grupo de amigos colabora para que se junte dinero que será usado para que todos ellos compren lo que desean. El afortunado que recibirá el dinero del grupo cambiará en cada tanda, aunque al final de la misma todos ellos habrán obtenido la misma cantidad que han ido pagando a plazos.

Lógicamente, para que el sistema funcione, es necesario que el grupo de amigos de una misma tanda sea de confianza, ya que deberán pagar una cantidad fija con la frecuencia especificada, independientemente de si ya han sido sorteados o no. Si uno deja de pagar, la tanda fracasa.

En este ví­deo podéis ver una animación explicando el paso a paso del proceso.

Felipe Parragué, su fundador, nos comenta el primer modelo de negocio que implanta el sistema, TandaDeals, de momento solo en México, y os lo explicamos con un ejemplo sencillo:

Si un usuario quiere juntar dinero para llevar a cenar a su familia a un restaurante, puede participar de tutanda.com e invitar a otros amigos. En la primera sesión todos colaboran con una cantidad de dinero fijo, y el total se enviará a uno de los participantes, en la segunda sesión ocurrirá lo mismo, y será otro participante el afortunado, en la tercera sesión nuestro usuario es el indicado y recibe el dinero del grupo, por lo que ya tiene la cantidad deseada para poder cenar en el restaurante. Allí­ entra TandaDeals: el sistema identifica la necesidad del usuario y ofrece opciones para que dicho usuario vaya a cenar, restaurantes que ofrecen vales de dinero para que la cena salga más barata.

tutanda

La idea es perfecta, ya que en tutanda.com hay usuarios que quieren ahorrar para un objetivo especí­fico, es sencillo ofrecer ofertas, descuentos y vales para obtener ventajas precisamente en lo que el usuario necesita. Tutanda no cobra nada al usuario, pero sí­ al negocio asociado al que acudirán sus clientes, negocio que, además de pagar un vale en dinero para los participantes del proyecto, también deberá pagar una comisión a tutanda.com.

SocialBro, la primera plataforma española en el Programa de Certificación de Twitter

Ya os hemos hablado en varias ocasiones de SocialBro, la plataforma que nos ayuda a analizar con detalle la comunidad de seguidores que tenemos en Twitter, comparar la evolución de nuestra cuenta con la de otras marcas, verificar el ritmo de seguimientos, filtrar y agrupar a los que nos siguien, mandar mensajes y muchas otras acciones disponibles desde Socialbro.com.

Ahora os comentan que es una de las 32 empresas cuyos productos son reconocidos y recomendados por Twitter, divulgado en su blog como uno de los productos que ayudan a las empresas a rentabilizar su presencia en esta red social.

SocialBro cuenta ya con 250.000 usuarios que usan la plataforma para acciones relacionadas con “Mejor hora para twittear”, “Retención de seguidores”, “Benchmarck”, etc. siempre con el objetivo de medir y rentabilizar acciones en Twitter.

Javier Burón, CEO y cofundador del proyecto (en la foto), comentó que llevan cinco años desarrollando aplicaciones para Twitter, comparando este sistema de comunicación con la revolución que el email generó hace unos años.

Javier Burón

Los presupuestos destinados a Twitter están subiendo y las directivas esperan ver resultados reales de esta inversión. Los profesionales del marketing están ahora mucho más centrados en la consecución de los objetivos empresariales y necesitan medir y presentar su trabajo con datos consistentes. Las herramientas de gestión y analí­tica de SocialBro lo hacen posible, es por eso que estamos muy orgullosos de que nuestra plataforma haya sido reconocida por el Programa de Certificación de Twitter.

Sin duda, un gran paso para SocialBro. no es fácil ser reconocido a este nivel en un universo tan enorme de aplicaciones para Twitter.

Aplicaciones móviles y Propiedad Industrial

Por Luis Naranjo, asesor de Protectia Patentes y Marcas.

El gran potencial económico que rodea al mundo las aplicaciones móviles está lleno de peculiaridades que evolucionan a gran velocidad como si de la moda se tratara.

Aplicaciones para teléfonos inteligentes, tabletas y “wereables” (una de las últimas fronteras de la tecnologí­a) representan una nueva interesante salida al mercado para las empresas, pero tocan varios aspectos que deben tenerse en cuenta sobre los derechos de propiedad intelectual. Efectivamente, uno de los puntos más debatidos y que preocupan a los desarrolladores en general es el de la adecuada protección legal de sus creaciones.

Es sabido que, salvo la legislación norteamericana que permite proteger como patente aquel software que cumple una serie de requisitos, las aplicaciones para móviles como tal no son consideradas derechos de propiedad industrial y por tanto no son patentables.

En consecuencia al hecho de crear una aplicación la actual legislación entiende que le corresponden unos derechos de propiedad intelectual.

La dificultad que surge en este entorno de derecho de autor es de prueba ya que la ley establece que a la mera creación de la obra, en este caso del software, le corresponden unos derechos de explotación. Para poder demostrar el momento de la creación y el contenido de la misma existen básicamente dos ví­as: realizar un protocolo notarial o un copyright. Pero estos derechos tienen unas claras limitaciones por su propia naturaleza ya que tan solo ofrecen protección con plenas garantí­as de una copia literal de la aplicación.

En la práctica para garantizar una adecuada protección de los derechos que rodean a una aplicación, y así­ no solo poder defenderse frente a la copia sino contar con el máximo número de activos comerciales en su explotación, existen otras modalidades registrales como marcas y diseños que si pueden y deben registrarse.

Por esto, existen unas cuestiones fundamentales que los desarrolladores deben tener en cuenta y que podrí­amos resumir en 5 consejos básicos:

1 – Evaluar primero con atención la rentabilidad del producto y luego obtener la adecuada protección de derechos de propiedad intelectual para la app tanto en el paí­s donde se desarrolle comoen el extranjero.

2 – Elegir con cuidado el nombre de la app: es decir, evitar una denominación genérica y que pueda causar confusión por la existencia de un parecido en el mercado. Por esto, antes de adoptar un determinado nombre, es muy aconsejable acudir a una agencia de propiedad industrial donde profesionales puedan evaluar, a través de un estudio de viabilidad, que ningún tercero posee derechos anteriores sobre el nombre que se pretende registrar como marca en las áreas geográficas de interés. Una vez comprobada la disponibilidad de la denominación, presentar una solicitud de marca.

3 – Registrar el nombre de la app y logotipo como marcas ANTES de lanzar dicha aplicación al mercado.

4 – También las imágenes de una aplicación se pueden proteger mediante diseños.

5 – En definitiva: mediante la combinación de al menos 3 ví­as de protección: marca, diseño y derechos de autor puede lograrse la idónea protección de una aplicación móvil y sentar las bases de su máximo rendimiento comercial.

Lo mejor para ponernos en situación es ver algunos ejemplos basados en aplicaciones de éxito.

En el caso de Facebook, encontramos más de 300 marcas registradas bajo la titularidad de Facebook, Inc. que protegen la denominación y logotipos caracterí­sticos en multitud de paí­ses y más de 25 registros de diseños industriales comunitarios de interfaces gráficos. Os muestro como referencia la imagen correspondiente el diseño comunitario registrado de solicitud nº 2253641

Si tomamos como segundo ejemplo a los juegos Candy Crush Saga, encontramos multitud de marcas registradas en su entorno, la más sonada en lo que a medios de comunicación se refiere la recientemente publicada en la oficina norteamericana para la denominación Candy. Como ejemplo de marca ya registrada tenemos la marca comunitaria 011886165 bajo la titularidad de King.Com Limited de logotipo:

King.Com Limited ha dado un paso más allá y tienen registrados multitud de diseños industriales (más de 1.000 ) que contemplan algunos de los interfaces de sus juegos mediante por ejemplo la serie de diseños comunitarios de Nº 002216416 y casi todos sus personajes como los de la serie de nº 002322735

Para concluir, parece claro que las apps pueden ser una excelente manera para impulsar el rendimiento económico de una empresa y aumentar el valor de su marca. Sin embargo, ponen en juego simultáneamente la mayorí­a, sino todos, de los derechos de propiedad intelectual con lo cual puede ser fácil cometer errores, pero siguiendo los cinco consejos básicos antes mencionados, minimizaréis los riesgos.

Facebook se queja de la fuerza del gobierno a la hora de solicitar acceso a datos privados de usuarios

Una serie de documentos legales han sacado a la luz una serie de discrepancias entre el gigante de las redes sociales Facebook y el fiscal del distrito de Nueva York. Al parecer, los datos de 381 usuarios de esta red social habrí­an sido entregados a los abogados de la acusación como parte de una investigación judicial, que finalmente derivó en 130 personas acusadas por haber defraudado presuntamente a la Seguridad Social.

En Facebook han mostrado su profundo descontento por esta situación, y es que en su opinión, el alcance de las órdenes judiciales empleadas para acceder a información confidencial ha llegado demasiado lejos, habiendo sido prácticamente imposible para la compañí­a hacer algo para evitar el acceso a los datos. De hecho, ni siquiera han podido alertar a sus usuarios. En Facebook apoyan su descontento en la Cuarta Enmienda a la Constitución de los Estados Unidos, que trata sobre la protección de los ciudadanos contra registros y acceso a datos confidenciales, impidiendo por tanto que el gobierno tenga libre acceso a los datos de los ciudadanos si no existe en motivo grave y justificado. Afirman que el gobierno no está respetando este derecho y se deberí­a luchar por evitarlo. La compañí­a se muestra muy molesta con esta situación, ya que a pesar de todos sus intentos, finalmente se vió obligada a entregar una enorme cantidad de datos privados con el fin de que se utilizasen en contra de ciudadanos que, sin problemas de salud, cobraban ayudas por incapacidad fí­sica.

En el último informe de la compañí­a, correspondiente al segundo semestre del año 2013, Facebook declara que recibió 12.598 solicitudes de recogida datos de distintos usuarios por parte del gobierno de los Estados Unidos, de los cuales finalmente tuvieron que entregar un 81,02%. Esta noticia es tan solo una más de todas las que ponen en entredicho la seguridad de nuestros datos en Internet.

Mensa Match, la web para encontrar una pareja igual de inteligente que tú

El sitio web de citas online Match.com ha realizado un acuerdo con Mensa (asociación para personas con alto coeficiente intelectual) para crear una red en la que las personas pertenecientes a dicho grupo puedan conocer a su media naranja, en este caso una persona compatible con su super-inteligencia.

El nombre de la aplicación será Mensa Match, y su objetivo será unir a miembros de Mensa con otros miembros del mismo programa. Cada miembro de la organización tendrá que superar una serie de pruebas que confirmen que están entre el 2% de la población más inteligente, y serán estos miembros los que podrán entrar como usuarios a Mensa Match. Dentro de dicha organización, la aplicación intentará encontrar a alguien que comparta nuestros gustos y aficiones, al margen de las inquietudes intelectuales de base.

La decisión de desarrollar dicha aplicación viene dada por el mismo Match.com, que empezó a recibir varias solicitudes de miembros de Mensa en cuyo perfil se valoraba que un 80% de ellos valoraban una alta inteligencia en su potencial compañero sentimental. Al mismo tiempo, Match está valorando la creación de otras webapps especí­ficas para distintos grupos.

Obviamente los miembros de Mensa que se registren podrán interactuar no sólo en Mensa Match sino en el Match.com tradicional y así­ hablar con los usuarios que deseen – y quién sabe si también surge el amor.

La aplicación está de momento disponible aquí­, para Estados Unidos.

Foursquare empezará a cobrar a las grandes firmas por el acceso a su base de datos

foursquare

Foursquare empezará a cobrar una cuota a las grandes compañí­as que se valen de su gigantesca base de datos de restaurantes, negocios y otras locaciones en las que los usuarios hacen sus checkins. La idea es generar ganancias a partir de las firmas que asimismo sacan beneficio de la información consignada en Foursquare a través de una cantidad considerable de peticiones a sus servidores.

Comentan en TNW quienes a su vez comparten el anuncio publicado en un artí­culo en el The Wall Street Journal, que la compañí­a ya tiene acuerdos monetarios con firmas como Microsoft la cual usa el contenido de Foursquare para enriquecer los resultados de Bing. Pues bien, la idea serí­a extender el cobro hasta del 1% de las 63.000 compañí­as que contemplen altos volúmenes de consultas.

Lo buscado es establecer acuerdos personalizados para las compañí­as que tendrí­an que pasar por caja así­ que en nada deberí­a afectar a sus 50 millones de usuarios, claro, exceptuando el tema financiero que algunos podrí­an tomar como un lucro repentino a partir de la información que comparten diariamente.

En fin, quizá se deba a un empuje en recursos para su nuevo proyecto Swarm o simplemente buscar otro canal que les genere ingresos, pero está claro que para quienes tienen startups o grandes firmas que dependan en gran medida de los datos de Foursquare, deberán estar atentos a los anuncios que suelen publicarse en el blog de la compañí­a para no llevarse luego sorpresas.

«Ok Google», ahora desde cualquier pantalla en tu smartphone

La tecnologí­a está avanzando cada vez a un ritmo más rápido con el fin de permitirnos disfrutarla de un modo casi transparente. La más reciente prueba de ello es la iniciativa del gigante informático Google, que acaba de anunciar una curiosa caracterí­stica para su sistema operativo Android. A partir de ahora, cada vez que quieras realizar una búsqueda en Google, tan solo tendrás que decirle a tu smartphone «Ok Google», sin tener que pulsar ningún botón. Por ahora, esta caracterí­stica estará disponible únicamente en los Estados Unidos y en inglés.

Para poder hacer uso de esta opción, tu smartphone tendrá que tener la pantalla encendida o estar cargándose en ese momento. Gracias a ello, podrás estar utilizando una aplicación cualquiera, y tan pronto digas «Ok Google», podrás preguntar cualquier cosa con el fin de que el buscador te muestre la respuesta. Podrás incluso solicitar la activación de una alarma o la configuración de un recordatorio. Por ejemplo, gracias a esta caracterí­stica, podrás estar mirando una ruta en Google Maps y si tienes la necesidad de buscar algo sobre la ciudad a la que quieres ir, será tan fácil como decir «Ok Google»  y preguntárselo al teléfono. Sin salir de la aplicación, sin introducir datos de forma manual y sin esperas. Una vez lo hayas hecho, volverás automáticamente a la pantalla en la que te encontrabas. Se trata de una opción muy similar a la que Apple anunció recientemente para su nuevo iOS 8, en el cual podremos decir «Hey, Siri» para llamar al asistente de voz de la compañí­a de la manzana.

Puedes hacer uso de esta caracterí­stica deberás tener un dispositivo móvil Android con KitKat instalado, así­ como la versión más reciente de la aplicación «Búsqueda de Google». Para activar esta opción, debes ir al menú «Ajustes» de la aplicación, y una vez allí­ pulsar  «Voz». Después, has de seleccionar la opción «Detección Ok, Google» y activar la casilla junto a las opciones «En la aplicación Búsqueda de Google» y «Desde cualquier pantalla». A continuación, la app te pedirá que digas «Ok Google»  tres veces seguidas para acostumbrarse a tu voz. Desde este menú podrás también activar una opción para que puedas hacer uso de esta caracterí­stica incluso si el teléfono se encuentra bloqueado, aunque recuerda que gastará mas baterí­a.

Videos en 60 FPS, donaciones y otras 5 novedades de YouTube anunciadas en VidCon

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Se ha publicado en el blog oficial de YouTube Partners & Creators algunas de las más importantes novedades a implementarse en los próximos meses y de las que se está hablando a fondo en VidCon, el evento para amantes de YouTube y del mundo del video online que se lleva a cabo en Anaheim (USA) los dí­as 26, 27 y 28 del presente mes. Aquí­ le echamos un vistazo a las más llamativas:

1. Videos en 60 FPS, perfecto para gameplays de PS4 y XBox One

Lo primero es la nueva capacidad de YouTube para reproducir videos con una frecuencia de imagen de hasta 60 fotogramas por segundos (60 FPS), algo perfecto para quienes comparten gameplays de videojuegos de alta calidad visual cuya esencia se ve limitada un poco en los 30 FPS hasta ahora posibles. En el canal de YouTube Creators se ha dispuesto una playlist con los primeros videos en este formato, gameplays de Titanfall y Battlefield Hardline.

2. YouTube Fan Funding o donaciones por parte de los fans

donaciones canales youtube
Hacen la comparación con KickStarter e IndieGogo respecto a la disposición de los fanáticos para servir de soporte económico a los creadores de contenido. Pues bien, la idea es llevar este tipo de financiamiento para que los fans de los canales de YouTube puedan hacer sus donaciones por el motivo que deseen, en cualquier momento y lugar. La versión de escritorio y la de Android serán las primeras que mostrarán esta función que canales como Dulce Delight, Fitness Blender y The King of Random dispondrán en las próximas semanas, sin embargo, cualquiera puede unirse a la versión de prueba de este nuevo programa que ha recibido el nombre YouTube Fan Funding.

3. Creator Credits, para promover a los colaboradores

Las colaboraciones son un factor clave en la creación del mejor material que se encuentra en YouTube, pero no parece suficiente una simple mención en la parte de la descripción de los videos. Pues bien, lo buscado ahora es hacer de esas menciones a los colaboradores algo inteligente: enlaces completos, etiquetas, historiales, búsquedas por tipo de trabajo y ubicación, etc.

4. YouTube Creator Studio, gestión avanzada de canales ví­a móviles

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Aplicaciones móviles para gestionar nuestros canales y videos de YouTube desde cualquier lugar: revisar estadí­sticas, responder comentarios, editar descripciones, obtener notificaciones inteligentes y otras opciones para la analí­tica en cualquier instante vienen incluidas en el paquete. Por ahora sólo está la app para Android pero se ha anunciado la de iOS para las próximas semanas junto al rediseño de Creator Studio para equipos de escritorio.

5. Info Cards, globos de anotaciones más agradables

Las anotaciones son una buena idea cuando no inundan los videos de principio a fin; Por otro lado, algunas como las que se encuentran en los tutoriales, son realmente útiles pero no las tenemos disponibles en todos los dispositivos. Pues bien, la idea de las nuevas Info Cards es hacer que evolucionen las anotaciones dándoles un diseño más elegante -¿alguien mencionó Material Design?- y la posibilidad de ser visualizadas tanto en equipos de escritorio como en teléfonos móviles y tablets.

6. Efectos de sonido en la biblioteca de audio gratuito

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Quienes han publicado en YouTube quizá ya se habrán dado cuenta que hay una enorme librerí­a con cientos de canciones libres de derechos que se pueden incluir en cualquier video con apenas un par de clics. Se le conoce como Audio Library y es un útil recurso para quienes buscan música gratuita para su material visual, pero no siendo suficiente para YouTube, se está empezando a promover dentro de la librerí­a la nueva pestaña con decenas de efectos de sonido que mantienen su naturaleza libre: efectos de animales, terror, impactos, bromas, animales, ciencia ficción, clima, deportes, armas y muchos más.

7. Subtí­tulos aportados por fans

Aunque cada vez es mejor la transcripción de voz a texto y la traducción de subtí­tulos de forma automática a decenas de idiomas dentro de YouTube, nada supera el aporte de los miles de millones de usuarios en todo el mundo que pueden aportar a un mejor entendimiento por parte de personas con idiomas distintos. Aportar subtí­tulos se llama la funcionalidad que canales como Got Talent Global y Unicoos ya poseen y con la cuál se permite que los usuarios puedan sugerir traducciones en cualquier idioma a partir de los subtí­tulos dispuestos por quien publica el video.

Ya podemos vender las fotos que hacemos desde Android usando Fotolia

fotolia

Fotolia es uno de los bancos de imágenes más conocidos en la web, un proyecto que os comentamos por primera vez en 2005, hace casi 9 años, cuando WWWhatsnew era un bebé 2.0.

Muchas cosas han pasado en estos 9 años, Fotolia sigue existiendo (un mérito en la web de hoy en dí­a) y lanzó recientemente un sistema llamado Fotolia Instant que permite poner a la venta las fotos que hacemos desde el móvil. Este proyecto solo estaba disponible para iPhone, pero a partir de hoy los usuarios Android también podrán disfrutar del mismo.

Mientras miles de personas buscan en fotolia.com las fotos necesarias para sus artí­culos, folletos, carteles y demás material, otros miles alimentan la web con fotos exclusivas, esperando ganar un porcentaje con la venta de las mismas. Si tenéis móvil con una buena cámara y un talento irresistible para hacer fotos originales, ahora podéis subirlas directamente instalando la aplicación de Fotolia Instant para Android. En Instant ya hay más de 50.000 fotos subidas, por lo que parece que la idea de integrarlo con la galerí­a del móvil ha llamado bastante la atención.

Al igual que en el resto de la plataforma de fotolia, los ingresos de las ventas se comparten con el fotógrafo, aunque es importante tener en cuenta que no se aceptan todas las fotos subidas, ya que pasan por un equipo humano que determina si el material puede comercializarse o no.

Según comentan en nota, las imágenes más vendidas usando Fotolia Instant son las de personas jóvenes que se divierten al aire libre. El Sol, los colores brillantes y elementos asociados a la diversión siguen siendo los más buscados por los que necesitan imágenes para ilustrar sus trabajos.