Cómo conseguir que más gente vea nuestras publicaciones en Facebook sin pagar

Hace pocas semanas leí­a publicado aquí­ mismo un artí­culo que transmití­a la explicación que daba Facebook sobre por qué habí­a descendido sustancialmente el alcance orgánico de las publicaciones en las páginas de Facebook. En el mismo leí­a que “parece” que solo hay 2 formas técnicas de hacer que una publicación alcance más gente, haciendo clic en “me gusta” o en “compartir”. Sí­, es cierto que este tipo de interacciones con las publicaciones son las que dan mayor recorrido a una publicación, pero no son los únicas. Así­ como no hay que olvidar que requieren creatividad, y esta, tiempo.

Los community managers de Webnode llevamos un tiempo investigando, experimentando y analizando resultados para tratar de resolver el problema del descenso del alcance orgánico de las publicaciones en nuestras páginas de Facebook. Entre todos sumamos 235.000 fans divididos en 16 páginas con comunidades de diferentes idiomas, paí­ses y tamaños, donde tratamos de ayudar al máximo a los usuarios de Webnode en la creación y desarrollo de sus páginas web. En este artí­culo quiero compartir algunas de las prácticas y acciones que realizamos para conseguir un mayor alcance orgánico con nuestras publicaciones en Facebook sin tener que gastar dinero. Se trata de aspectos más técnicos que creativos. Por ello no voy a explicar cómo hacer una publicación con más engagement sino que lleguen a más gente.

Anima a tus fans a que sigan tus publicaciones

Cuando tus fans hacen clic en “recibir notificaciones” dentro de tu página de fans, reciben una notificación cada vez que se publica un nuevo contenido en dicha página de Facebook.

Se trata de una opción un tanto desconocida entre los usuarios, por lo que debes mostrarles el camino o bien animarles a que lo hagan. Tienes más probabilidades de convencerles si esperan recibir algo bueno. Es decir, un concurso, una promoción, etc. Por ello, si tienes planteada alguna acción para conseguir fans, añade después esta acción para que no se pierdan tus publicaciones.

Cómo aumentar el alcance cuando publicamos imágenes

Otra de las formas de interactuar con una publicación con imágenes, es haciendo clic sobre la misma. Esto indicará a Facebook que hay interés por ella. Si publicas una imagen donde se puede obtener la misma impresión ampliándola que si no, los usuarios tenderán a no hacer clic sobre ella y no alimentar por tanto el alcance orgánico.

Para conseguir esta interacción puedes crear imágenes con textos más pequeños para que se necesite ampliar la imagen para leerlos, o que si aparece alguna persona, que no se la vea con todo detalle. En mi experiencia, las infografí­as, los tutoriales que publico sobre diseño web y fotos de nuestro equipo son las que más clics en la imagen han recibido.

Publicando varias veces al dí­a y en diferentes tramos

Sí­, parece una obviedad. Cuantas más veces publiques contenidos, más alcance tendrás. Y es que al fin y al cabo estarás sumando el alcance total de las diferentes publicaciones. Es decir, si antes llegabas a 2000 personas con una publicación y ahora a 1000, crea por tanto 2 publicaciones al dí­a.

En Webnode realizamos un experimento publicando más contenido. Concluimos que con una media de 2,3 publicaciones al dí­a llegábamos a recuperar el alcance que tení­amos antes del cambio que provocara la caí­da del alcance orgánico. Bien es cierto que ahora puedes estar pensando que estoy llegando al mismo grupo de personas con cada una de las publicaciones.

Debemos tener en cuenta cómo es nuestra comunidad. En el caso de Webnode ES, pertenece a diferentes paí­ses hispano hablantes. Por lo que la diferencia horaria entre paí­ses como España, México, Chile y Argentina, posibilita que nuestros seguidores vean una de nuestras publicaciones aplicando esta estrategia de publicación.

Elige las horas a las que publicas en función de tus fans

El gráfico que veí­amos antes se refiere a la media semanal. Pero también puedes ver a qué horas hay más fans conectados en función del dí­a de la semana que quieras publicar.

En este sentido te aconsejo que realices una tabla con las horas donde más te interesarí­a publicar tus contenidos y a partir de la misma, programar tus publicaciones cuando hay más fans conectados. Es decir, no publicando siempre a la misma hora todos los dí­as.

Publica contenidos que te hayan dado buenos frutos – Reciclaje

Echa un vistazo atrás en el tiempo. Analiza las publicaciones que mejor han funcionado en tu comunidad y analiza si su contenido no ha perdido vigencia o interés. Es decir, que no queda fuera de lugar volver a publicar dicho contenido (reciclaje). Si funcionó bien en el pasado y tuvo bastante alcance orgánico, puede funcionar bien de nuevo.

En este sentido aplicarí­a lo que llamo la teorí­a de la televisión por cable. Cambiarí­a el tramo horario de su publicación. Si lo publiqué en su momento en mi Prime Time, lo harí­a en la segunda franja horaria con más fans conectados, como puede ser a las 4 o 5 de la tarde, por ejemplo.

Escribe posts con textos cortos + enlace

Yo lo entiendo como un principio técnico. Una publicación o estado con poco texto más un enlace ocupa menos espacio en el news feed que una imagen con el texto que le acompaña. Con lo que la publicación tiene más posibilidades de colarse en el news feed de tus seguidores. De hecho requieren menos interacción para que vaya obteniendo más alcance orgánico. Además que hacer clic sobre un enlace también se considera una interacción con la publicación. Con lo que cuentas ya con una acción que alimenta el alcance orgánico.

En mi experiencia en los últimos meses. Los estados + enlace que publico cuentan con una media de un 33% de mayor alcance que las publicaciones con un enlace desplegado y un 46% más que las imágenes. Mientras que la interacción con la publicación, que se supone que cuanta más tuviera más alcance tendrí­a, es la menor de todas. Las imágenes gozan de un 45% más de engagement que los estados y tienen prácticamente la mitad de alcance. Con lo que deberí­a doblar el engagement de las imágenes publicadas para poder llegar al mismo alcance orgánico.

Sí­, lo sé, estamos para construir una comunidad sólida. Que se consigue a partir de la conversación con nuestra comunidad. Aunque personalmente, dependiendo de la naturaleza de mi contenido y los objetivos que tenga para la comunicación de mi negocio, es posible que llegar a más gente provoque otro tipo de interacciones. Un ejemplo es que, en las siguientes 5 horas después de realizar una publicación es cuando más mensajes privados sobre consultas recibo. Es como si mi publicación dijera “Hola, estamos conectadso. Es momento de hacer consultas”. Y esto de verdad sí­ que es conversación.

Un detalle a tener en cuenta es que si el tipo de contenido de tus imágenes ya genera un alto engagement, es posible que esto no te ayude, porque están funcionando bien. Pero entre un estado con solo texto que genera interacciones y una imagen, estoy bastante seguro que el primero conseguirí­a un mayor alcance.

Inserta tus publicaciones de Facebook en tu web o blog

Si una persona tiene abierto Facebook en su ordenador y sea o no fan de tu página va a tu web y ve una publicación insertada, se contará como alcance orgánico. Por ello, siempre que realices una nueva publicación puedes insertarla en tu web.

El algoritmo de Facebook es secreto y está lleno de factores. Este artí­culo está basado en nuestra experiencia y en lo que hemos ido investigando y probando. Es muy posible que tengas otras teorí­as y experiencias, con lo que me encantarí­a verlas contigo en los comentarios.

Escrito por Gonzalo Fernández, de webnode.com, para WWWhatsnew.com

Nueva sección de la herramienta de Google para Webmasters, dedicada a sitios web internacionales

Si tenéis vuestra web en varios idiomas y usáis hreflang para que los buscadores sepan qué versión mostrar en cada región, esta noticia os interesará.

En support.google.com tenemos las instrucciones necesarias para que podamos incluir los atributos rel=»alternate» hreflang=»x» para mostrar la URL de idioma o de región correcta en los resultados de búsqueda, pero en muchas ocasiones, cuando son muchas páginas, podemos cometer errores difí­ciles de detectar.

Lo que han hecho en Google para Webmasters es incluir una nueva sección que avisa de los problemas que puede tener dicho atributo en nuestra web.

De momento detecta dos problemas muy comunes:

– Cuando se incluye el atributo en la página que está escrita en un idioma, tiene que haber un link a la página del otro idioma, y viceversa, usando la sintaxis adecuada. Si uno de los enlaces no se encuentra, la herramienta nos avisará indicando que deberá ser incluido para que el buscador conozca todas las versiones de la misma página.

– En los enlaces es necesario especificar el idioma de cada página, y para ello es posible indicarlo con la nomenclatura «es» o «es-ES». Si Google no entiende el idioma que se está indicando (se ha escrito mal), nos avisará en esta nueva sección.

Informan en el blog de Google que han migrado la función de segmentación por paí­s a esta nueva sección, siendo así­ la que agrupará todas las funcionalidades relacionadas con sitios web internacionales.

Cogi, un excelente grabador de voz para android

Hay una infinidad de aplicaciones en Google Play que nos ayudan a grabar charlas, clases, entrevistas y demás sesiones que queramos disfrutar posteriormente. La mayorí­a funcionan de la misma forma: un botón grande que debemos pulsar para que empiece a grabar o para parar el registro.

Cogi (disponible en Google Play) es diferente.

Se trata de una aplicación que puede ponerse en modo «escucha», sin grabar. Cuando alguien diga algo interesante, podemos pulsar el botón e indicar cuántos segundos tiene que retroceder para almacenar el audio (5, 15, 30 o 45 ), ayudando así­ a garantizar que solo almacenamos lo fundamental de las charlas.

Los teléfonos móviles no tienen mucho espacio para grabar audio, por lo que está claro que una solución que permita grabar únicamente los mejores momentos es absolutamente necesaria. Cogi graba de forma temporal todo lo que capta, pero en el momento en que apretamos el botón le estamos indicando que almacene en archivo lo último que captó, y que siga almacenando hasta que decidamos parar.

Además de este sistema de «grabar lo que dijeron en el pasado», permite también compartir el contenido en Dropbox, Google Drive, Evernote y email, así­ como escribir notas y hacer fotos durante la grabación, siendo así­ ideal para el ámbito educativo (podemos ir grabando lo que dice el profesor al mismo tiempo que fotografiamos la pizarra y apuntamos datos interesantes).

Comentan en lifehacker un gran problema de Cogi: no permite grabar en SD, por lo que el espacio de almacenamiento del móvil será el lí­mite de lo que podemos capturar. La solución es ir enviando a Dropbox o Google Drive los archivos para poder borrarlos del móvil y seguir grabando sin problemas.

Os dejamos con el ví­deo de demostración:

Twurly, un email diario con enlaces de tu cuenta de Twitter

twurly

Cada dí­a se utiliza más Twitter como servicio de difusión de enlaces interesantes, dada su sencillez, comodidad de uso y rápido movimiento de la información dentro de la red. Por eso también es difí­cil filtrar qué enlaces son interesantes y cuáles son aburridos, pues la única manera de hacerlo es haciendo click en cada uno de ellos.

Con el reclamo de «facilitarnos el poder encontrar enlaces de Twitter entre el ruido», Twurly es precisamente un servicio que convierte la tarea de escanear los enlaces de nuestra cuenta de Twitter en algo fácil, rápido y que nos llega directamente al correo electrónico.

Twurly nos enviará un e-mail diario con todos los enlaces y, punto importante, recogerá también información sobre los tí­tulos de las páginas para que nos hagamos una idea del contenido que podemos encontrar en cada uno, en definitiva, para que sepamos dónde va a llevarnos cada enlace.

En cuanto al contenido, el servicio también filtra los enlaces según popularidad y los ordena para que recibamos como prioridad el material de calidad. Por último, podemos personalizar el enví­o del correo y elegir a qué hora queremos recibirlo.

Podéis registraros en la web con vuestra misma cuenta de Twitter haciendo click aquí­.

La Raspberry Pi se actualiza incluyendo interesantes mejoras

La Raspberry Pi, el ordenador de bajo coste y del tamaño de una tarjeta de crédito creado con el objetivo de fomentar el interés por la informática, acaba de ser actualizada a una nueva versión, aunque el modelo anterior seguirá comercializándose mientras exista demanda.

Hace ya dos años que el modelo B de la Raspberry Pi salió al mercado, y los creadores ya habí­an manifestado en más de una ocasión su interés en actualizar este dispositivo con el fin de incorporar las mejoras que demandasen los usuarios. Por ello, la Fundación Raspberry Pi acaba de anunciar hoy mismo el lanzamiento de la nueva versión, que ha sido llamada Raspberry Pi Modelo B+. Este nuevo modelo estará disponible para su venta desde hoy mismo por 35 dólares, al mismo precio que la anterior. Los creadores hacen hincapié en que no se trata de una Raspberry Pi 2, sino que simplemente es una evolución del modelo actual con el objetivo de actualizarlo a los tiempos que corren. Por ello, las caracterí­sticas técnicas son similares. Por ejemplo, cuenta con los mismos 512Mb de RAM, aunque presenta algunas mejoras que le han permitido reducir su consumo para situarlo entre 0.5W y 1W. Entre las novedades más importantes de esta actualización, nos encontramos con que este dispositivo cuenta ahora con cuatro puertos USB en lugar de los dos anteriores, decisión que han tomado teniendo en cuenta las peticiones de los usuarios, que pedí­an poder conectar un teclado y ratón sin perder la posibilidad de conectar otros periféricos opcionales. Además, la ranura para tarjetas SD ha sido reemplazada por otra para tarjetas Micro SD, y se ha mejorado también la calidad de sonido.

En definitiva, estamos una mejora bastante interesante de un producto que hace unos meses llegó a los dos millones de unidades vendidas.

 

Samsung suspende temporalmente sus relaciones con uno de sus proveedores de China

Hace unos dí­as, China Labor Watch, la organización no gubernamental encargada de defender los derechos de los trabajadores en China, hizo un descubrimiento un tanto preocupante, asegurando que existí­an ciertas irregularidades en las fábricas de uno de los proveedores con los que trabaja Samsung.

Al parecer, se habrí­an encontrado evidencias de explotación infantil en las fábricas de Shinyang Electronics, ubicadas en Dongguan. En Samsung se mostraron muy sorprendidos tras estas severas afirmaciones, ya que poco antes la compañí­a coreana habí­a realizado una serie de auditorias de cuyos resultados se mostraba orgullosa, pudiendo asegurar que no existí­an irregularidades en sus fábricas. A pesar de ello, tras el comunicado realizado por China Labor Watch, en Samsung se pusieron a investigar y al parecer, han descubierto que muy probablemente las afirmaciones sean reales, ya que se habrí­an encontrado evidencias de contrataciones ilegales que habrí­an tenido lugar en esta fábrica durante el 29 de junio, fecha posterior a sus últimas auditorí­as. Por este motivo, han cancelado temporalmente toda relación con este proveedor chino, aunque la situación pone en duda la eficacia de sus auditorias. De confirmarse finalmente la noticia, esta empresa ha comunicado que pondrá fin a todas sus relaciones con el proveedor chino y endurecerán sus procesos de contratación en este paí­s, asegurando estar realmente preocupados con los asuntos relacionados con la explotación infantil.

Sin duda, se trata de la parte más triste de la evolución de la tecnologí­a, ya que cada cierto tiempo surgen noticias similares destapando casos de contrataciones ilegales y jornadas extremadamente duras para los trabajadores.

Imagen: opopododo de Flickr.

Ingress: El juego de realidad aumentada de Google llega por fin a iOS

Hace un tiempo, desde Google confirmaron que a lo largo del año 2014 lanzarí­an Ingress en iOS. Unos meses después, por fin se ha hecho realidad, ya que este juego de realidad aumentada desarrollado por Google ha sido por fin lanzado en iOS siete meses después de haber debutado en Android.

Ingress en un juego multijugador online de realidad aumentada especí­ficamente desarrollado para dispositivos móviles, y cuenta ya con una enorme cuota de usuarios en todo el mundo. En él, los jugadores tendrán que escoger a cuál de los dos bandos existentes quieren pertenecer con el fin de competir entre ambos por una extraña fuente de energí­a que ha aparecido. Para ello, el juego tiene en cuenta la localización real del dispositivo con el fin de saber dónde se encuentra el usuario, ya que el escenario está basado en ubicaciones del mundo real. Además, el propio equipo de Google proporciona pistas semanalmente con el fin ayudar a los usuarios a saber hasta dónde tienen que dirigirse para encontrar estas fuentes de energí­a.

Ingress es una aplicación gratuita y podéis descargarla desde la App Store. Se trata de un juego que ha cosechado muy buenas crí­ticas, por lo que sin duda, merece la pena darle una oportunidad. Hasta ahora, ha tenido éxito entre los más geeks, pero habrá que ver si a partir de ahora se extiende a todo tipo de públicos.

3DTouch, un ratón para aplicaciones 3D

Viendo el ví­deo de este nuevo dispositivo parece que el ratón tradicional tiene los dí­as contados.

Se trata de 3DTouch, un nuevo invento que llega desde uno de los blogs del MIT para facilitar el trabajo a quienes trabajan con diseño 3D, un anillo que enví­a su posición al ordenador para realizar verdaderas maravillas con el movimiento del dedo.

Ellos mismos comentan que pocas cosas han cambiado en el mundo del ratón. Seguimos interactuando con los ordenadores de la misma manera que lo hací­amos hace 20 años. De hecho el ratón se inventó en 1960 (lo inventó Doug Engelbert), y siempre ha seguido el modelo del movimiento en un panel 2D.

Este proyecto es de la Universidad de Wyoming, creado por Anh Nguyen y Amy Banic, dos chicos que han creado un dedal inteligente que puede detectar su posición exacta en tres dimensiones y responder a una serie de gestos preprogramados que permiten al usuario interactuar con objetos en un mundo virtual tridimensional.

El objetivo es crear algo barato, pequeño y discreto, aunque ya veis que el tercer punto aún tiene que mejorar bastante. Está equipado con un acelerómetro, un magnetómetro y un giroscopio, ayudando a estimar la posición de forma rápida y precisa, contando también con un sensor de flujo óptico que mide el movimiento del dispositivo contra una superficie de dos dimensiones (igual que el mouse tradicional).

De momento depende de cables, pero ya están trabajando en una solución Wireless.

No han divulgado nada sobre fechas ni precios, pero está claro que oiremos hablar bastante de este 3DTouch.

FingerReader, un anillo que lee texto para personas con discapacidad visual (sin braille)

Imaginad un anillo que sea capaz de leer texto y transformarlo en sonido para que las personas que sufran algún tipo de discapacidad visual sean capaces de entender el contenido sin recurrir al braille. Imaginad que ese anillo pueda crearse con una impresora 3D. Imaginad que eso ya exista…

Es lo que han desarrollado en el MIT, el FingerReader, descrito en fluid.media.mit.edu/projects/fingerreader como un dispositivo que podrá cambiar la vida de millones de personas en el mundo.

Con una cámara incorporada, puede identificar las letras y transformarlas en audio en tiempo real, a medida que el dedo pasa por las lineas, tal y como se muestra en el ví­deo inferior.

En el PDF que han divulgado en mashable indican algunas diferencias entre FingerReader y otras alternativas existentes en el mercado (Text Detective, Text Grabber, StandScan, SayText, ZoomReader, etc.):

– Es capaz de leer palabra por palabra, linea a linea, no escanea la página entera y realiza la transformación posteriormente.
– Interpreta conjuntos de palabras, incluyendo toda una lí­nea de texto, por lo que la transformación en audio incluye el contexto de cada palabra.
– La transformación se realiza en tiempo real.
– La tecnologí­a se integra con teléfonos, ordenadores y tabletas, por lo que no requiere hardware adicional.

De momento solo es un prototipo, pero llevan con el trabajo más de 3 años, por lo que seguramente veremos algo en el mercado dentro de no mucho.

Wear Mini Launcher, primer lanzador de aplicaciones para relojes inteligentes con Android Wear

Tanto si posees un reloj inteligente bajo Android Wear como si aún te lo estás pensando, todaví­a hay aspectos que deben ser mejorados, de cara a ofrecer la mejor experiencia de usuario para aquellos que ya sean poseedores de un dispositivo de estas caracterí­sticas como para aquellos que lo sean en un futuro. Uno de estos aspectos es el acceso y ejecución de las aplicaciones instaladas, donde en la actualidad, se puede dar instrucciones ví­a voz o bien navegar por un profundo menú hasta acceder a la lista de aplicaciones.

Por suerte, ya empiezan a salir las primeras soluciones que tratan de mejorar las carencias nativas de estos dispositivos, ya que según cuentan desde Android Police, acaba de salir el primer lanzador de aplicaciones para relojes inteligentes bajo Android Wear, se llama Wear Mini Launcher y ya puede ser adquirido desde la Play Store de Google. En su ficha podemos observar que su última actualización se ha llevado a cabo durante el dí­a de hoy, llegando a la versión 1.0.4 corrigiendo un problema de instalación. Con este ritmo de actualizaciones, se quiere llegar a los máximos relojes inteligentes bajo Android Wear posibles, ya que llegó a tener un problema con el Gear Live, el cual ha sido corregido en la actualización 1.0.2, aunque a tenor del citado medio, en el G Watch si parece funcionar mejor.

El funcionamiento de Wear Mini Launcher permite acceder a las aplicaciones instaladas deslizando el dedo desde la esquina superior izquierda hacia dentro de la pantalla de manera suave. En este punto habrá que preguntarse qué pasará con el moto 360 cuando sea lanzado, aunque con el ritmo de actualizaciones que lleva podemos suponer que lo solventarán rápidamente para darle soporte. Hay que tener en cuenta que el deslizamiento hay que hacerlo despacio, y tener cuidado de no arrastrar ningún elemento hacia abajo.

De momento cuenta con criticas muy positivas en su ficha en Google Play.