Este controlador de movimientos para la Realidad Virtual dará un tacto de objetos realista

HaptoVR

La Realidad Virtual sigue dando pasos para acercarse a la misma sensación de realidad presencial. A este respecto, en Indiegogo nos encontramos con Hapto VR, un controlador de movimiento que tiene la particularidad de hacer sentir a los usuarios aquellos objetos con los que están interactuando en la misma Realidad Virtual. Para ello, Hapoto VR dispone de hasta 20 empujadores que se irán alternando para generar sensaciones de forma, densidad y distancia de los objetos en las propias manos.

Hapto VR también dispone de 4 botones de acción, sistema de seguimiento de dedos para capturar los movimientos que se realicen, además de ser adaptable a cualquier tipo de mano, o sea, se trata de una talla única adaptable. Funciona de manera autónoma gracias a sus baterí­as integradas y se conecta a equipos y dispositivos móviles mediante Bluetooth.
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Facebook lanza la capacidad de realizar ví­deos en directo desde la Realidad Virtual

FacebookLiveSpaces

No es la primera vez que Facebook trata de trazar un puente entre la Realidad Virtual y el espacio 2D tradicional, permitiendo a los usuarios que ya disfrutan de las experiencias de la Realidad Virtual compartir sus experiencias a sus amigos a través de Facebook. Hoy Facebook ha lanzado la capacidad de realizar transmisiones de ví­deo en directo desde la Realidad Virtual con Facebook Spaces a sus amigos en Facebook.

Ya sea que estén viajando virtualmente por el mundo, se encuentren en un museo o estén realizando cualquier otra actividad, a la hora de transmitir un ví­deo en directo, los transmisores deberán situar una cámara virtual para mostrarse ante sus amigos en tiempo real representados por sus respectivos avatares. Los amigos podrán realizar comentarios y realizar reacciones prácticamente de la misma manera en que pueden hacerlo en las transmisiones de ví­deo en directo en Facebook Live.
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Google lanza Blocks – plataforma para que cualquiera diseñe 3D en Realidad Virtual

blocks

En vr.google.com/blocks tenemos una nueva plataforma creada por Google, un lugar en el que podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación construyendo componentes tridimensionales para que puedan ser usados en mundos de realidad virtual.

Disponible para HTC Vive y Oculus Rift, se presenta en el blog de Google como una solución para que sea más sencillo crear usando el esfuerzo colectivo. Continúa leyendo «Google lanza Blocks – plataforma para que cualquiera diseñe 3D en Realidad Virtual»

Así­ es el casco de Realidad Virtual «secreto» de Samsung

ExynosVRIII

Desde el pasado año ya se estaba informando de que Samsung estaba trabajando en un modelo de casco de Realidad Virtual autónomo, donde no fuera necesario insertar un dispositivo móvil en el mismo, como sí­ ocurre con su Gear VR.

Ahora, gracias a la nota de prensa de Visual Camp, compañí­a especializada en la tecnologí­a de seguimiento de ojos, tenemos conocimiento de un prototipo del casco de Realidad Virtual en el que Samsung ha estado trabajando hasta la fecha, y que habí­a mostrado a puerta cerrada en el pasado MWC.

Este casco de Realidad Virtual, que estarí­a bajo el nombre de Exynos VR III, acorde a Liliputing, contarí­a con un procesador de hexa-core de 10nm con dos núcleos CPU M2 a 2,5 Ghz y cuatro ARM Cortex-A53 a 1,7 Ghz. Integrarí­a además una gráfica ARM Mail G71 Mp20 y llevarí­a dos pantallas WQHD a 90 Hz o pantalla a 4K a 75Hz, algo que todaví­a no queda claro.
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El Area 120 de Google presenta su formato de anuncio experimental para la RV

Advr

Desde el Area 120, la incubadora interna de Google para proyectos experimentales, llega ahora Advr, su concepto de formato publicitario para entornos de Realidad Virtual. Desde el equipo que está detrás del desarrollo de este formato publicitario se ha tenido presente la necesidad de evitar experiencias desagradables para los usuarios y las dificultades de implementación para los desarrolladores.

Con Advr se quiere dar respuesta a aquellos desarrolladores que deseen monetizar sus aplicaciones de Realidad Virtual, siendo un formato de anuncio para la Realidad Virtual completamente nativo y móvil, estando actualmente en fase temprana. En este aspecto, desde el equipo del Area 120 que está detrás del proyecto se está invitando a desarrolladores interesados a probar el formato, para lo cual han habilitado un formulario para que tengan acceso temprano al mismo.

El concepto de Advr se basa en un cubo que se pone a disposición de los usuarios, los cuales podrán interaccionar con él o incluso detenerse a mirarlo unos segundos para que desde el propio cubo se abra un reproductor de ví­deo desde el cual reproducirá el ví­deo publicitario existiendo la opción de poder cerrarlo en cualquier momento.
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TEGWAY presenta tecnologí­a para sentir temperaturas en la Realidad Virtual

vr

Con la Realidad Virtual podemos ver y oí­r escenarios nacidos de la imaginación de otras personas, pero aún estamos lejos de poder presumir de tecnologí­a 100% inmersiva.

Lo que pretenden en Tegway es ayudar a acercarnos a esa meta, y para ello han desarrollado una tecnologí­a que nos permite sentir calor y frí­o dependiendo de lo que estamos viviendo en la aplicación. Continúa leyendo «TEGWAY presenta tecnologí­a para sentir temperaturas en la Realidad Virtual»

YouTube lanza un nuevo formato que facilita la creación de videos de realidad virtual

Interesantes noticias anuncian en el blog de YouTube, tanto para los creadores de contenido como para los espectadores que desean disfrutar de experiencias cada vez más inmersivas en la plataforma.

En colaboración con la la división Daydream VR de Google han trabajado en un nuevo formato, VR180, para facilitar la creación de contenido en YouTube.

YouTube

Este formato en 180 grados tendrá varias ventajas para los creadores, desde facilidad de creación de contenido, más resolución, imágenes más ní­tidas, archivos más pequeños, entre otros detalles.

Tal como menciona el equipo de YouTube, los creadores no saben aprovechar el potencial de los videos en 360 grados, en cambio con este nuevo formato podrán demostrar la calidad de su contenido sin preocuparse por la producción técnica que requiere el formato anterior.
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VRDL360, una interesante cámara 360º compacta

VRDL360

Lo interesante de que se quiera hacer llegar la creación de contenidos inmersivos al usuario medio, o sea, implicar a los mismos usuarios a que además ser espectadores sean también creadores de contenidos a 360º, es que hará crecer el número de dispositivos en el mercado que tendrán cada vez más caracterí­sticas y especificaciones y a menores precios.

Esta competencia permite, por ejemplo, que al mercado se vayan a lanzar cámaras de 360º como la VRDL360, actualmente disponible a través de una campaña de financiación colectiva a través de Indiegogo a un precio interesante con respecto al que estará finalmente en el mercado.
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YouTube lanza herramienta analí­tica de mapa de calor para ví­deos inmersivos

Heatmap

YouTube quiere ayudar a los creadores de ví­deos inmersivos a que los mismos sean más interesantes para los visitantes. A este respecto, acaba de lanzar una nueva herramienta encargada de generar mapas de calor para destacar las partes de las escenas de los ví­deos que más atención llegue a ofrecer a los visitantes junto al tiempo que pasen en las mismas.

Esta herramienta está disponible para aquellos ví­deos a 360º y VR que tengan más de mil visualizaciones. De esta manera, los creadores podrán extraer una serie de conclusiones que permitan conocer mejor a su público y cambiar la estrategia para tratar de que sus visitantes se involucren más en los siguientes ví­deos inmersivos que suban a la plataforma. Además, YouTube ha probado internamente la nueva herramienta extrayendo una serie de conclusiones que también ha querido compartir.

En primer lugar, ha podido comprobar que los visitantes pasan el 75% del tiempo visualizando los 90 grados delanteros de un ví­deo, aconsejando a los creadores que se centren especialmente sobre lo que están delante de ellos. También ha averiguado que conforme mejor sea el entorno en el que se desarrolla un ví­deo, más interés despertará en los visitantes para explorarlo incluso en su totalidad durante la reproducción.
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Oculus añade soporte para realizar transmisiones desde Gear VR a la TV ví­a Chromecast

OculusGearVRChromecast

Oculus quiere facilitar que los usuarios puedan compartir sus experiencias en el mundo de la Realidad Virtual con aquellos que aún no están en él.

En este sentido, al lanzamiento de Facebook Livestreaming lanzado el pasado mes de marzo, posibilitando que los usuarios puedan compartir sus experiencias de Realidad Virtual hacia sus amigos en Facebook, ahora la plataforma acaba de incorporar soporte para realizar transmisiones en directo desde las Gear VR de Samsung a los televisores a través de Google Chromecast.

Para ello, los usuarios deberán de actualizar la aplicación móvil de Oculus para poder hacer uso de esta nueva función. A partir de entonces, antes de ponerse los cascos Gear VR, podrán presionar el nuevo botón Cast y seleccionar el dispositivo habilitado donde desee compartir sus experiencias de Realidad Virtual con el resto de personas que se encuentren cerca del mismo dispositivo.
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