GFT muestra solución que nos dice si somos buenos conductores

Cuando contratamos un seguro de coche solemos obtener uno u otro precio en función de diversas variables: nuestra edad, experiencia al volante, tipo de coche, color del vehículo… el resultado depende de la estadística, y la empresa GFT quiere que no sea siempre así, quiere que dependa de la verdadera habilidad del conductor.

La solución que presentan la muestran en el IoT Solutions World Congress, donde hemos podido probarla en primera persona para obtener la respuesta que todos esperaban. Continúa leyendo «GFT muestra solución que nos dice si somos buenos conductores»

Piel artificial que puede proporcionar retroalimentación háptica en tiempo real

Científicos suecos del Laboratorio de Robótica (RRL, Reconfigurable Robotics Lab) han desarrollado una piel suave artificial hecha de silicona y sensores. Este equipo revela detalles de una segunda piel ultra delgada que podría usar un usuario de realidad virtual. La háptica es una tecnología para crear una experiencia táctil al aplicar fuerza, vibraciones o movimientos al usuario.

La técnica consiste en un montaje de plástico con dos capas. La capa superior tiene un mecanismo de detección que contiene electrodos suaves hechos de una mezcla de galio líquido-sólido. La capa inferior funciona como un circuito; lo que significa que podemos modular de manera precisa y confiable la estimulación vibratoria que siente el usuario. Continúa leyendo «Piel artificial que puede proporcionar retroalimentación háptica en tiempo real»

6 novedades presentadas por Facebook en Oculus Connect

Facebook ha compartido sus planes sobre el futuro de la realidad virtual con el anuncio de nuevas productos y otros que esperemos que pronto vean la luz. Todos estos anuncios se hicieron en el marco de la conferencia anual para desarrolladores Oculus Connect.

Hagamos un repaso por las novedades más destacadas de la conferencia. Continúa leyendo «6 novedades presentadas por Facebook en Oculus Connect»

Vive Cosmos, las nuevas gafas de realidad virtual de HTC

Vive Cosmos se lanzará a nivel mundial el 3 de octubre, pero se puede reservar a partir de hoy y ya tenemos todas sus características en su web.

Estamos hablando de un nuevo modelo de gafas de Realidad Virtual de HTC, una evolución importante de las Vive VR que lanzaron en 2016, aunque ha tenido varias versiones desde entonces, como las Vive Pro, Vive Pro Eye y Vive Focus. Continúa leyendo «Vive Cosmos, las nuevas gafas de realidad virtual de HTC»

Amazon lanza aplicación de Prime Vídeo para cascos de Realidad Virtual de Oculus

Amazon también quiere tener presente su servicio de transmisión de contenidos audiovisuales, Prime Video, en los cascos de Realidad Virtual, como así ya lo tienen disponibles compañías rivales como Netflix o YouTube.

En este sentido, la compañía de Jeff Bezos acaba de lanzar Prime Video VR, su aplicación gratuita de Prime Video para cascos de Realidad Virtual, disponible para algunos de los principales cascos de Realidad Virtual del mercado: Oculus Go, Oculus Quest y Samsung Gear VR.
Continúa leyendo «Amazon lanza aplicación de Prime Vídeo para cascos de Realidad Virtual de Oculus»

Para montar un Tyrannosaurus rex usando Realidad Virtual

Si os gustan los dinosaurios y os atrae el mundo de la Realidad Virtual, os gustará esta noticia.

Se trata de la llegada de un nuevo título en el mundo de la VR, un programa creado por VIVE Studios, quienes se han asociado con el Museo Americano de Historia Natural para traernos «T. Rex: Skeleton Crew». Continúa leyendo «Para montar un Tyrannosaurus rex usando Realidad Virtual»

Facebook presenta prototipo de brazalete de experiencias táctiles dentro del mundo virtual

Durante la celebración de la World Haptics Conference 2019, llevada a cabo en la ciudad de Tokio del 9 al 12 de este mes de julio, un equipo de seis investigadores del Facebook Reality Labs, junto con un estudiante de doctorado de la Universidad Rice, mostraron un brazalete especial con el que pretenden ofrecer una experiencia táctil más realista dentro de las experiencias de Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

La idea consiste en llevar un brazalete en cada muñeca para recibir dichas experiencias en cada mano, en lugar de tener que llevar equipamientos más gruesos y pesados para obtener experiencias táctiles cercanas.
Continúa leyendo «Facebook presenta prototipo de brazalete de experiencias táctiles dentro del mundo virtual»

Realidad Virtual en autobuses de larga distancia

realidad virtual

FlixBus se ha asociado con Inflight VR para realizar un programa piloto de realidad virtual, donde los pasajeros han podido ir disfrutando de contenido VR desde un viaje con salida en Barcelona y con paradas en Perpiñán, Montpellier, Nimes y Lyon.

El programa se realizará durante este mes de julio, ofreciendo entretenimiento sin coste adicional, pagando lo mismo por el billete. Continúa leyendo «Realidad Virtual en autobuses de larga distancia»

Google cierra la app para ver películas en Realidad Virtual

DayDream

Google acaba de eliminar la aplicación Google Play Movies & TV de su plataforma Daydream VR, plataforma que permite a los usuarios ver contenido en Realidad virtual.

Esta aplicación nos permitía alquilar, comprar y ver películas y episodios de programas diversos en una sala de estar virtual, algo que podía disfrutarse con las gafas de realidad virtual correspondientes. Continúa leyendo «Google cierra la app para ver películas en Realidad Virtual»

Google confirma que YouTube VR estará disponible para Oculus Quest en su lanzamiento

Oculus-Quest-730x411
Google quiere expandir el alcance de los contenidos inmersivos de YouTube VR a un mayor número de usuarios posibles.
En este sentido, la compañía ha anunciado que los nuevos cascos de Realidad Virtual Oculus Quest, que fueron presentados el pasado mes de septiembre (de 2018) contarán, tan pronto como se lancen al mercado el próximo martes 21 de mayo, con la aplicación de YouTube VR totalmente disponible.
Continúa leyendo «Google confirma que YouTube VR estará disponible para Oculus Quest en su lanzamiento»