Oculus ya permite a desarrolladores ofrecer suscripciones en sus apps y juegos

Oculus, la plataforma de Realidad Virtual de Facebook, comienza a abrir las puertas a que los desarrolladores puedan ofrecer funciones y contenidos exclusivos en sus aplicaciones y juegos a través de modalidades por suscripción desde la Oculus Store, sumándose así a las compras integradas (pagos únicos) en la aplicación o juego y a la gestión de las suscripciones de manera independiente existentes hasta la fecha.

Acorde a la plataforma, FitXR, Rec Room, Tribe XR, TRIPP, vSpatial y VZfit serán los primeros títulos en ofrecer contenidos exclusivos para suscriptores que utilicen especialmente la plataforma Quest.
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Mark Zuckerberg apuesta por avatares cada vez más realistas para la Realidad Virtual

Mark Zuckerberg, fundador y CEO de Facebook Inc, lo tiene claro: los avatares de realidad virtual deben ser animados y cada vez más realistas, para lo que apuesta por que los dispositivos puedan disponer de todos los sensores necesarios para capturar todos los movimientos, con el enfoque puesto básicamente en la captura del movimiento ocular y del movimiento facial, buscando así una mejor experiencia social en el ámbito de la realidad virtual y la realidad aumentada.

Así lo ha puesto de manifiesto en su participación en la entrevista del podcast de The Information, anunciando además de que la nueva generación de avatares de su compañía llegará para finales del presente año, mostrando un nivel de realismo superior, llegando incluso a compararse con la calidad de MetaHuman creator, de Epic, mostrando su preferencia por la generación de avatares realistas a través del aprendizaje profundo a gran escala.
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Así es Microsoft Mesh, la nueva plataforma colaborativa basada en la realidad mixta

El primer día de la celebración de Ignite Spring 2021 de Microsoft está dando muchos titulares. Entre ellos se encuentra la demostración de su nueva plataforma de colaboración en tiempo real basada en la realidad mixta, Microsoft Mesh, una plataforma basada en una serie de tecnologías desarrolladas a lo largo de varios años sobre su plataforma en la nube Azure, y que permitirá ofrecer sensación de presencialidad de los miembros pese que se encuentren en diferentes ubicaciones y desde diferentes dispositivos, facilitando además la interacción con diferentes elementos virtuales.

A este respecto, Microsoft Mesh dispondrá de una variedad de aplicaciones, estando por ahora sus dos primeras: la aplicación Microsoft Mesh para HoloLens, que permitirá a los usuarios colaborar de forma remota, representándose a cada miembro través de avatar 3D interactuando en un entorno virtual, y AltspaceVR adaptado para Mesh, con la que poder organizar reuniones para la realidad virtual.
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Cómo crear un avatar en realidad virtual

Es increíble como la realidad virtual, que antes lucia como algo lejan,o ha pasado a convertirse en un concepto tan ampliamente usado, tanto que ya puedes tener la oportunidad de crear un avatar para juegos que hagan uso de esta tecnología.

Uno de ellos es VRChat, un videojuego de realidad virtual de carácter gratuito donde los jugadores pueden tener la oportunidad de crear su personaje y usarlo para entrar en contacto con otros jugadores que estén dentro del juego. Una de las características que presenta VRChat es la de poder asignar un avatar a tu personaje. Continúa leyendo «Cómo crear un avatar en realidad virtual»

Sony anticipa que están trabajando en unas gafas de Realidad Virtual para la PS5

Sony ha querido avanzar que actualmente se encuentran trabajando en unas gafas de Realidad Virtual de próxima generación para llevarla a su actual consola de videojuegos, la PlayStation 5, aunque ya adelanta también de que no llegará a estar disponible para este 2021, con la esperanza puesta a su lanzamiento en un momento futuro fuera del presente año.

Si bien no ha aportado ninguna especificación técnica, sí que han indicado que mejora en todo en relación a las gafas de Realidad Virtual lanzadas para la PS4, incluyendo la resolución de pantalla y el campo de visión, e incluso se facilitará su conexión a la consola a través de un solo cable «para simplificar la configuración y mejorar la facilidad de uso, al tiempo que permite una experiencia visual de alta fidelidad».
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Oculus hace que sea más fácil compartir dispositivos Quest

Oculus, la división de Realidad Virtual de Facebook, acaba de presentar la llegada de dos nuevas funciones experimentales a los dispositivos Oculus Quest, comenzando con los Oculus Quest 2 para irse expandiendo a lo largo del tiempo al resto de modelos de gafas de Realidad Virtual Quest.

En dicha división entienden que las gafas de Realidad Virtual son dispositivos que pueden llegar a ser compartidos con varias personas más, por lo que las nuevas funciones experimentales multiusuario y uso compartido de aplicaciones van precisamente para aquellos que prestan sus dispositivos Quest a otros miembros.
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Realidad virtual asimétrica, donde varios participan de la misma sesión, uno dentro de la VR y otros fuera

Cuando pensamos en Realidad Virtual pensamos en gafas que nos ponemos para disfrutar de alguna experiencia específica, algo solo para nosotros, sin mucha interacción con otras personas. Es cierto que a veces podemos encontrarnos con otras personas en una sala de reunión o una sala de cine virtual, pero su presencia no afecta a la experiencia como un todo, solo a la interacción entre las personas encontradas.

Ahora Sony ha publicado una patente que muestra una mecánica de realidad virtual asimétrica, que permitiría a una audiencia participar desde fuera e influir en una experiencia de realidad virtual. Continúa leyendo «Realidad virtual asimétrica, donde varios participan de la misma sesión, uno dentro de la VR y otros fuera»

Google comparte el código fuente de Tilt Brush al no ser ya un proyecto en desarrollo

A Google ya no le interesa la realidad virtual, como hemos estado viendo en los últimos tiempos con el cierre de Poly o la cancelación de la plataforma DayDream, entre otros claros ejemplos, a lo que ahora se suma el hecho de que Google acaba de abrir el código fuente de Tilt Brush para que esté a disposición de terceros desarrolladores, para que puedan desarrollar sus propias versiones diferentes acorde a los enfoques que deseen.

Tilt Brush, como hemos hablado en varias ocasiones, es una aplicación de realidad virtual que permite a los usuarios pintar digitalmente a través de un entorno inmersivo. Disponible en 2016 para los cascos de realidad virtual HTC Vive VR, la aplicación se ha ido expandiendo con el tiempo a Oculus Rift, Windows Mixed Reality, Valve Index, PlayStation VR y Oculus Quest. Además, ha ganado una serie de premios e incluso atrajo la atención de muchos creadores.
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Nuevos Cybershoes para Realidad Virtual, compatibles con Oculus Quest, llegan en 2021

A comienzos de este año hablábamos del lanzmiento de los primeros Cybershoes, unos controladores en formato de calzado que permiten, entre otras cosas, caminar en videojuegos de Realidad Virtual.

Hoy, mientras despedimos el 2020, una nueva partida de estos aparatos enfocada en su compatibilidad con Oculus Quest ya cuenta con financiamiento completo obtenido mediante una campaña de crowdfunding.

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Llega la Realidad Virtual a Microsoft Flight Simulator

Al famoso simulador de vuelos de Microsoft le faltaba un componente clave para tratar de ofrecer la experiencia de simulación lo más completa posible: el soporte para los auriculares de Realidad Virtual.

Pues bien, una nueva actualización, disponible desde hoy de forma gratuita, trae dicho soporte, permitiendo a los usuarios disfrutar de Microsoft Flight Simulator bajo una experiencia completamente inmersiva, con compatibilidad para la mayoría de los auriculares de Realidad Virtual para PC existentes en el mercado.
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