Meta subvencionará el coste de las gafas de Realidad Virtual

Para que toda la población navegue por un mundo virtual, como pretende Meta, es necesario que todos tengan sus gafas de realidad virtual, y eso es algo que pocos pueden permitirse. Las Oculus Quest cuestan más de 300 euros, y si el precio no baja de los 100, el Meta se quedará como un club virtual de techies con buena salud financiera.

Para evitar que así sea, Mark Zuckerberg, CEO de Meta, comentó que venderán dispositivos al costo de fábrica, o con subsidios para ayudar a construir un ecosistema tan grande como sea posible. Continúa leyendo «Meta subvencionará el coste de las gafas de Realidad Virtual»

Microsoft también apuesta por el metaverso: integrará Mesh en Teams, y más

Ahora que se habla bastante del metaverso, gracias a que la empresa matriz de Facebook, Facebook Inc, anunció la pasada semana que pronto pasará a llamarse Meta, trayendo un enfoque tecnológico más allá de ser una compañía de redes sociales, con un enfoque claro a las experiencias inmersivas, Microsoft nos sorprende en el día de hoy con el anuncio de que Mesh, su plataforma colaborativa basada en la realidad mixta, que fue presentada a principios de año, se integrará en Teams a lo largo de la primera mitad del próximo año.

La competencia en el segmento del metaverso está servida. En este sentido, además de Teams, desde Microsoft también están planeando extender las experiencias del metaverso al mundo del gaming a través de la plataforma Xbox, considerando a juegos como Halo o Minecraft como metaversos en sí mismos.
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Meta compra al fabricante de la aplicación de entrenamiento de realidad virtual Supernatural

Meta (la que hasta hace una semana era Facebook), sigue con sus planes de conquistar el metaverso, de crear una experiencia a lo Ready Play One, donde nos pondremos unas gafas de Realidad Virtual y podremos vivir experiencias de todo tipo en un mundo digital.

Para conseguirlo igual que en la novela, serán necesarias décadas, pero Facebook, perdón, Meta, está dando sus pasos para hacerse con los mejores del sector. Continúa leyendo «Meta compra al fabricante de la aplicación de entrenamiento de realidad virtual Supernatural»

Los próximos pasos de Meta con la realidad virtual

En la más reciente edición de la conferencia Facebook Connect, el anuncio que se robó gran parte de la atención fue el nuevo nombre de la empresa: Meta.

A partir de esta nueva etapa, la compañía quiere explotar su potencial más allá de las redes sociales, con un claro foco en el metaverso, de acuerdo a lo que se puede apreciar en sus novedades recientes. 

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Facebook contratará a 10.000 personas en Europa para construir el metaverso

El metaverso, ese universo virtual en el que podremos hacer casi cualquier cosa, protagonista de películas como Ready Player One, está cada vez más cerca de transformarse en una realidad. Ahora Facebook ha anunciado la contratación de miles de personas para que así sea.

La idea es que podamos jugar, trabajar y comunicarnos en un entorno completamente virtual, usando gafas de realidad virtual que nos permitan vivir la experiencia de forma realista. Continúa leyendo «Facebook contratará a 10.000 personas en Europa para construir el metaverso»

Así es el nuevo Vive Flow HTC, el dispositivo de Realidad Virtual de HTC para particulares

Después de años dirigiendo los dispositivos de Realidad Virtual al sector de los negocios, desde HTC quieren ahora enfocarse en los consumidores finales a través del nuevo HTC Vive Flow, que la compañía lanzará el próximo mes de noviembre, aunque ya se encuentra abierto a los pedidos anticipados a nivel mundial para todo aquel que lo desee disponer.

De entrada, es un dispositivo de RV más ligero y de prestaciones más reducidas que las opciones empresariales, cuyo diseño parte de unas gafas de sol, evitando el uso de diseños habituales de cascos de Realidad Virtual convencionales, aparentemente gruesos y pesados.
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Si tienes unas Oculus Go, es posible que tengas un tesoro entre manos

Las Oculus Go son las gafas de realidad virtual que Facebook lanzó en 2017 y que dejó de fabricar en 2020. Eso significa que no tienen más soporte de Facebook, dejará de recibir actualizaciones (en 2022 se acaban las de seguridad), dejaremos de tener juegos y aplicaciones nuevas… en fin, quedará obsoleta en poco tiempo, aunque siempre podemos seguir usándolas para ver Youtube y otros programas de streaming.

Así estaba el panorama hasta hace poco, hasta que se anuncia que se liberará el acceso root para que los desarrolladores «hagan lo que quieran» con ellas. Continúa leyendo «Si tienes unas Oculus Go, es posible que tengas un tesoro entre manos»

Empresa matriz de TikTok adquiere importante fabricante de cascos VR

El segmento de la Realidad Virtual se pone interesante, ya que tras una semana de rumores, hoy se confirma la adquisición del fabricante de cascos de realidad virtual Pico por parte del gigante de aplicaciones sociales de origen chino, ByteDance, que se encuentra detrás de la popular plataforma TikTok, y de su equivalente para el mercado chino Douyin, aunque no se han desvelado los términos económicos del acuerdo.

No obstante, nada parece indicar que por el momento TikTok vaya a entrar en el segmento de la realidad virtual, aunque la adquisición de Pico por parte de ByteDance tiene su importancia dado que Pico es el tercer fabricante de cascos de realidad virtual a nivel mundial, tras Oculus de Facebook y de la empresa china DPVR, acorde a un informe de IDC.
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Realidad Virtual en educación primaria

La realidad virtual puede ayudarnos bastante a entender conceptos de forma rápida e intuitiva, al mismo tiempo que puede acercar grandes experiencias a quien vive lejos de museos o de las grandes ciudades.

Desde hace muchos años hemos ido nombrando diferentes opciones existentes en las plataformas de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada que pueden ser usadas en el mundo educativo, y hoy voy a concentrarme en la educación primaria. Continúa leyendo «Realidad Virtual en educación primaria»