Wacom VR Pen, un stylus que te permitirá diseñar en un entorno de realidad virtual

No cabe duda que la realidad virtual ha estado convirtiéndose cada vez más en un ámbito al cual se encuentran apuntando muchos sectores, incluido el del diseño.

En este sentido, se ha dado a conocer la creación de Wacom VR Pen, un stylus que hace posible el diseño en realidad virtual, desarrollado por Wacom, una marca especializada en tabletas gráficas, punteros y otros dispositivos similares. Continúa leyendo «Wacom VR Pen, un stylus que te permitirá diseñar en un entorno de realidad virtual»

Google cerrará Poly, su biblioteca de objetos 3D, a principios del próximo verano

Fue a principios de noviembre de hace tres años cuando llegó Poly, la nueva plataforma de Google orientada a convertirse en una biblioteca de objetos 3D y de escenas para su utilización en aplicaciones y servicios de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada, implicando a los creadores con el objetivo de ir incrementando los activos en las diferentes categorías, permitiendo a los desarrolladores la adquisición de activos de forma gratuita para la inclusión en sus propios proyectos.

El resto de los usuarios también han podido disfrutar de los activos subidos por los creadores, pudiendo experimentar con ellos a través de las gafas de Realidad Virtual, como las de Google, pero ya sabemos que Google se deshizo de su proyecto de gafas de Realidad Virtual a principios de otoño del pasado año.
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Google cierra su app Expediciones y lleva las excursiones virtuales a un nuevo destino

Google anunció que cerrará Expediciones, su app educativa  gratuita que da a los profesores y estudiantes la posibilidad de explorar diferentes partes el mundo utilizando realidad aumentada y realidad virtual.

Los usuarios solo necesitan contar con un móvil y un visor de VR para disfrutar algunos de los más de 1000 viajes de realidad virtual, ver objetos en 3D o escenas en 360°. De esa manera, los estudiantes pueden incursionar en el arte, historia, ciencias, entre otras materias.
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Nuevo material OLED permitiría 10.000 píxeles por pulgada

Tener una TV con una densidad de píxeles inmensa puede no tener mucho sentido en el día a día, pero cuando hablamos de pantallas que están muy cerca de nuestro rostro, como las de Realidad Virtual, se hace necesario pensar en este tema.

Ahora hay novedades en el sector. En la carrera por crear pantallas cada vez más brillantes y detalladas, los investigadores han alcanzado un nuevo hito. Una nueva arquitectura OLED, basada en una tecnología diseñada originalmente para paneles solares ultradelgados, ahora puede empaquetar una cantidad considerable de 10.000 píxeles por pulgada (ppi), logrando un nivel de resolución que supera con creces el que se encuentra actualmente en los teléfonos inteligentes y televisores de vanguardia. Continúa leyendo «Nuevo material OLED permitiría 10.000 píxeles por pulgada»

vTime XR, nueva red social para la Realidad Virtual

Aunque la realidad virtual aún está lejos de ser asequible, de ocupar todas las casas, siguen saliendo proyectos que apuestan por las redes sociales en este formato.

Ahora es el turno de vTime XR, quien ya muestra su aspecto en la sección de «próximamente» de la tienda oficial de Quest, llegará el 5 de noviembre. Continúa leyendo «vTime XR, nueva red social para la Realidad Virtual»

A la venta las nuevas gafas VR Oculus Quest 2 para particulares y profesionales

Hace ya prácticamente un mes desde que os presentamos las características del nuevo Oculus Quest 2, las nuevas gafas independientes de Realidad Virtual de Oculus, que por un precio desde los 299 dólares / 349 euros, los usuarios dispondrán de un dispositivo de Realidad Virtual independiente que mejora en prestaciones como la potencia, el almacenamiento o la calidad de la pantalla interna, que además de ofrecer un 50% más de píxeles, también es capaz de ofrecer imágenes con una tasa de refreso de 90Hz, en relación al Quest original.

También mejora en una serie de aspectos ergonómicos, acompañándose con la posibilidad de compra de una serie de accesorios para realizar adaptaciones a las condiciones particulares de cada rostro.
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Realidad virtual para mirar por dentro de las células

En la Universidad de Cambridge han presentado un nuevo software de realidad virtual que permite a los científicos ‘caminar’ dentro de las células, analizando células individuales para comprender problemas fundamentales en biología y desarrollar nuevos tratamientos para enfermedades.

El software, llamado vLUME, fue creado junto con la empresa de software de análisis de imágenes en 3-D Lume VR Ltd., y permite visualizar y analizar datos de microscopía de súper resolución en realidad virtual, y puede usarse para estudiar todo, desde proteínas individuales hasta células completas. Continúa leyendo «Realidad virtual para mirar por dentro de las células»

Ofrenda de flores a la Virgen del Pilar en formato virtual

Este año no hay fiestas, todo es virtual, pero hay algunas ciudades que han encontrado alternativas realmente sorprendentes.

Entre ellas tenemos a Zaragoza, ciudad que ha contratado a la empresa Imascono, especializada en Realidad Virtual, para crear un entorno 3D desde el cual podemos hacer ofrendas a la Virgen del Pilar desde nuestra casa. Continúa leyendo «Ofrenda de flores a la Virgen del Pilar en formato virtual»

Phasmophobia, un juego de terror en equipo, compatible con VR, para cazar fantasmas

La Realidad Virtual puede ser responsable por experiencias únicas en el mundo de los videojuegos, pero no todo el mundo tiene gafas VR, por lo que limita mucho el tema.

En el caso de Phasmophobia, un juego que está dando sus primeros pasos con una repercusión impresionante en Steam, se puede jugar en equipo, pero en él pueden participar tanto jugadores con gafas de Realidad virtual como jugadores con un PC normalito, y ese es el secreto del éxito. Continúa leyendo «Phasmophobia, un juego de terror en equipo, compatible con VR, para cazar fantasmas»

OmniOne, para mover el cuerpo entero en la Realidad Virtual

Ponerse unas gafas de realidad virtual es una experiencia interesante, pero el tener que andar virtualmente apretando un botón, le quita magia al asunto. Lo ideal es como en la película Ready Player One, donde una plataforma captura los movimientos de todo el cuerpo para simularlos en el mundo virtual, incluyendo pasos y carreras.

Pero… ¿cómo podemos andar en el mundo virtual moviendo las piernas sin movernos en el mundo físico y rompernos la nariz con las paredes? Continúa leyendo «OmniOne, para mover el cuerpo entero en la Realidad Virtual»