Google acaba con DayDream, su plataforma de Realidad Virtual

Aunque ya se veía venir, ahora es oficial, la plataforma de Realidad Virtual de Google pasa a mejor vida, formando parte del enorme cementerio de la compañía.

DayDream era una plataforma que prometía bastante, acercaba la Realidad Virtual a usuarios de Alemania, Australia, Canadá, Corea, España, Estados Unidos, Francia, la India, Italia y Reino Unido con visores específicos y móviles compatibles. Continúa leyendo «Google acaba con DayDream, su plataforma de Realidad Virtual»

Así son las nuevas Oculus Quest 2, las nuevas gafas independientes de Oculus

Facebook Inc. acaba de oficializar las nuevas gafas independientes de Realidad Virtual de Oculus, las nuevas Oculus Quest 2, sucesoras de las Oculus Quest original, pese a que hace unos días se le escapase todas las especificaciones de este nuevo dispositivo.

Según explican, las nuevas Oculus Quest 2 son unas gafas de Realidad Virtual con un factor de forma todo en uno más ligeras, con una reducción de peso de un 10%, pero también más potentes, llegando a costar 100 dólares menos que las Oculus Quest original, quedando desde los 299 dólares (349 euros) para la versión con 64GB de RAM, y cuya disponibilidad general comenzará el próximo 13 de octubre a través de diferentes socios minoristas en diferentes mercados, llegando por primera vez a las tiendas minoristas del mercado japonés.
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Más detalles sobre las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2

Facebook prepara las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2, unas gafas que define como «el sistema de realidad virtual todo en uno más avanzado hasta ahora».

Los detalles de las gafas se han filtrado en varias ocasiones, como videos filtrados en Facebook Blueprint que indican menor tamaño y peso, con una tela suave al tacto, en lugar de una correa de plástico duro como antes. Continúa leyendo «Más detalles sobre las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2»

Minecraft llegará a la PlayStation VR mediante actualización gratuita este mes

Mojang Studios se encuentra ultimando los detalles de la experiencia para poder traer Minecraft a la PlayStation VR, con la idea de lanzarla a finales del presente mes a través de un parche de descarga gratuita y automática a todos aquellos que ya cuenten con Minecraft en PlayStation 4, cumpliendo así los deseos de la comunidad de usuarios de Minecraft, que han estado durante mucho tiempo deseando disponer de la experiencia inmersiva de Minecraft en el dispositivo de Realidad Virtual de Sony.

A este respecto, hay que señalar que hasta ahora, las experiencias inmersivas de Minecraft han estado disponible en otras plataformas de Realidad Virtual a excepción de la de Sony.

El desarrollador del juego señala que se trata de una característica que se ha encontrado planificada en PS4 desde que ha obtenido el visto bueno de Sony, y que pronto será ya una realidad.
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Apple adquiere Spaces, empresa de RV que permite crear avatares virtuales con rostros reales

Parece que Apple se ha dado a la tarea de convertirse en el salvador de las empresas RV en desgracia, para sacar provecho de sus conocimientos y ponerlos al servicio de sus proyectos. Ya hace algunos meses, la empresa de la manzana mordida lo hizo con NextVR, un servicio de transmisión de video de realidad virtual que no alcanzó gran éxito.

En esta ocasión Apple lo hace de nuevo, pero con Spaces, una empresa de RV que brindaba a sus usuarios experiencias generadas con esta tecnología.

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Oculus hará obligatorio el uso de las cuentas Facebook en sus gafas

Las gafas de Realidad Virtual de Oculus dejarán de soportar las cuentas de usuario independientes, obligando a la utilización de las cuentas de usuario de Facebook. La compañía, propiedad de Facebook Inc, ha anunciado que, a partir del 1 de enero de 2023, ya no habrá soporte para las cuentas de usuario independientes.

En este proceso de transición, aquellos que ya sean usuarios de dispositivos Oculus y disponen de cuentas independientes, tendrán la opción de fusionar sus cuentas con las que tengan en Facebook, o seguir usando las cuentas de usuario independientes durante dos años.
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Excel y Hojas de cálculo de Google en Realidad Virtual

La Realidad Virtual llegó con fuerza al mundo de los videojuegos, y con algo menos al mundo del soporte online y al cultural, pero hay otras utilidades que aún se están aplicando, como el de la ofimática.

Así lo muestra el trabajo desarrollado por unos investigadores que han decidido mostrar cómo serían las hojas de cálculo en un espacio 3D inmersivo. El proyecto podría expandir las hojas de cálculo de Google y los archivos de Microsoft Excel de pantallas planas a espacios 3D, aunmentando en muchos casos la productividad. Continúa leyendo «Excel y Hojas de cálculo de Google en Realidad Virtual»

Tecnología para identificar síntomas de COVID-19 evitando contacto

Los profesionales de la medicina corren mucho riesgo identificando COVID-19 entre los pacientes, ya que las posibilidades de contagio son enormes.

Con el objetivo de reducir este riesgo, aparece en el Reino Unido un proyecto para Hololens: HoloPatient: COVID-19. Continúa leyendo «Tecnología para identificar síntomas de COVID-19 evitando contacto»

Gafas de realidad virtual Oculus llega con nuevas funciones para facilitar el juego con amigos

En lo que se refiere a dispositivos de realidad virtual, las gafas Oculus de Facebook han significado un gran avance en el modo de representar entornos simulados y llevar el entretenimiento enfocado en esta tecnología a nuevos niveles.

Es así que actualmente se han producido algunas mejoras en este artefacto, donde sus desarrolladores le han añadido características que darán al usuario la oportunidad de mantenerse en contacto con amigos o ir en la búsqueda de nuevos, todo esto, mientras cumple con el distanciamiento social. Continúa leyendo «Gafas de realidad virtual Oculus llega con nuevas funciones para facilitar el juego con amigos»