Lanzan el que puede llegar a ser el mejor cliente de Reddit para iOS

Apollo

Apollo es el nombre que recibe un nuevo cliente de Reddit para iOS desarrollado por un ex-trabajador de Apple atendiendo a todas las sugerencias que ha ido recibiendo a través de la misma plataforma social. Con Apollo, Christian Selig ha querido ofrecer un cliente decente que se ajuste a los criterios de diseño de Apple para formar parte del mismo ecosistema, ofreciendo además de un diseño elegante y nativo una serie de caracterí­sticas bastantes interesantes para los usuarios de esta plataforma social con dispositivos iOS, incluido los iPads.

Si bien los usuarios podrán acceder a la mayorí­a de las caracterí­sticas de forma gratuita, hay algunas de ellas reservadas para aquellos usuarios que paguen 2,99 dólares en la misma aplicación para desbloquear funciones como la del enví­o de publicaciones a través del editor en Markdown, la posibilidad de personalizar gestos, la posibilidad de pasar al tema oscuro automáticamente, y mucho más.
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Google desvincula las versiones locales de las Búsquedas y Mapas de los dominios por paí­s

Google(es)

Ya no será necesario especificar el nombre de dominio especí­fico en los servicios de búsquedas y de mapas de Google para acceder a las versiones locales de estos servicios en cada paí­s.

Google ha presentado una actualización por la que desde ahora, de forma predeterminada, los usuarios recibirán las versiones locales de los mencionados servicios en base a las ubicaciones en las que se encuentren. Este cambio llega hoy a las versiones web y aplicaciones móviles para iOS de los servicios de búsquedas y mapas de la compañí­a.
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Microsoft abre nuevo estudio para crear hologramas para Realidad Aumentada y Virtual

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Microsoft ha abierto un nuevo estudio en San Francisco que permitirá a sus clientes crear hologramas que se puedan usar en plataformas de realidad mixta.

Es el tercer estudio de la compañí­a con este objetivo, iniciativas que ayudarán a impulsar el contenido holográfico de sus HoloLens de realidad aumentada y virtual, inicialmente abiertos para desarrolladores y socios locales. Continúa leyendo «Microsoft abre nuevo estudio para crear hologramas para Realidad Aumentada y Virtual»

Un robot que imita nuestro trasero para probar los asientos de los coches

Desde Ford nos presentan a «Robutt», un robot que imita los movimientos de un trasero humano para que puedan hacerse simulaciones de cómo entramos y salimos de los asientos de los coches cuando entramos en un vehí­culo, tanto en la parte del conductor como en la parte del pasajero.

Indican en la nota que los ingenieros han usado mapas de presión para definir patrones, verificando así­ cuáles son las zonas que más se gastan con el uso o los materiales que pueden romperse por estar siempre en contacto con nuestro cuerpo. Continúa leyendo «Un robot que imita nuestro trasero para probar los asientos de los coches»

El reloj inteligente Garmin Fenix 3 HR, ahora por casi 200 euros menos

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La tecnologí­a sigue bajando de precio, y ahora le toca el turno a uno de los mejores wearables para deportistas del mercado, el Garmin Fenix 3 HR Smart Watch.

Con un precio de 503,99 euros, baja ahora a 307,43 euros usando el cupón WWWTT3 (válido hasta el 30 de noviembre) en tomtop.com. Continúa leyendo «El reloj inteligente Garmin Fenix 3 HR, ahora por casi 200 euros menos»

Android Studio 3.0 ofrece soporte para Kotlin, Java 8 y aplicaciones instantáneas

Android Studio

Aquellos que os dediquéis al mundo del desarrollo de aplicaciones móviles conoceréis Android Studio, uno de los entornos de programación para Android más populares. En las últimas horas Google ha presentado la versión 3.0 de la plataforma, que cuenta con un gran número de mejoras y alguna que otra novedad importante.

Sin duda, los cambios más interesantes son la esperada compatibilidad con Kotlin, Java 8 y las aplicaciones instantáneas de Google. Si nos centramos en las ventajas de Kotlin, el lenguaje de programación open-source nos facilita el desarrollo de nuestras aplicaciones y ofrece un rendimiento bastante superior al de otros lenguajes. Además, podemos tanto empezar un proyecto en Kotlin como convertir un proyecto en Java ya empezado.

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Gamebuino META, una consola retro con la que aprender a programar

Gamebuino

A pesar de lo apasionante que resulta el mundo de la programación, son muchos los que no se animan a aprenden por lo complicado que parece. Por suerte, cada vez son más los proyectos que tratan de mejorar la forma en la que aprendemos programación. Hoy os hablamos acerca de Gamebuino META, una consola que pretende fomentar el interés por la programación ayudándonos a crear nuestro primer juego. Actualmente, sus creadores están buscando financiación en Kickstarter.

Tal y como afirman en la página de Kickstarter del proyecto, uno de los objetivos principales de Gamebuino META es hacer del aprendizaje de la programación algo divertido. Para ello, han creado una consola retro que nos permitirá jugar a todos los juegos que nos gustaban de pequeños en un formato portátil. En concreto, el dispositivo cuenta con una pantalla de 1,8 pulgadas, una baterí­a de 900mAh capaz de ofrecer una autonomí­a de hasta un dí­a y ranura para tarjetas microSD.

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Facebook lanza nuevas herramientas para grupos

El equipo de Facebook lanzó una serie de nuevas herramientas para administradores de grupos, que ayudarán a mejorar la interacción entre la comunidad.

Una de las nuevas funciones que se habilitará para los administradores, es la posibilidad de crear mensajes de bienvenida personalizados. Para recibir a los nuevos miembros, podrán crear publicaciones especiales, para que se sientan como parte de la comunidad desde el principio.

También se han sumado nuevos controles, que les facilitará a los administradores gestionar diferentes aspectos de los grupos. Por ejemplo, contarán con sugerencias personalizadas para mejorar la interacción y compromiso de la comunidad.

Facebook
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La inteligencia artificial matará al CAPTCHA

CAPTCHA

Saber si quien está detrás del ordenador o del móvil es realmente un ser humano, y no un bot, es algo que desde hace tiempo se hace con el uso del CAPTCHA. Responder preguntas, identificar objetos o poner letras es ya algo común en todo tipo de formulario, pero seguramente dentro de un tiempo, gracias a la Inteligencia Artificial, veremos otros sistemas.

Un nuevo estudio, resumido en IEEE a partir de la publicación de sciencemag.org, muestra que un software de inteligencia artificial puede resolver CAPTCHAs copiando cómo funciona la visión humana. Continúa leyendo «La inteligencia artificial matará al CAPTCHA»