Hay juegos nuevos cada día, pero a veces nacen juegos que llaman realmente la atención, ya sea por la historia de la compañía o por la innovación del proyecto.
Zynga lleva varios años trabajando en un impresionante proyecto que llega hoy a iOS y Android. Se trata del juego de estrategia épica Dawn of Titans, un juego con gráficos que parecen salidos de una PlayStation 4, pero que ha sido diseñado para móviles, donde podremos luchar con Titanes enormes y con ejércitos de miles de tropas.
La empresa compró a NaturalMotion por 527 millones de dólares en 2014, y desde allí sale este proyecto que quiere llevar al límite las posibilidades de un móvil. Lleva varios meses en pruebas cerradas, y parece que por fin han llegado a la conclusión de que está listo para su apertura.
En un intento por volver a ser el rey del lucro en los juegos, Zynga ha anunciado un nuevo modelo de publicidad en sus proyectos, los SponsoredPLAY.
La idea es que a medida que participamos de los juegos, nos encontremos con niveles patrocinados por marcas específicas, algo que ya han hecho con Clorox, compañía de productos de limpieza y de alimentación que puede encontrarse en el famoso FarmVille. En ese caso divulgaron su salsa para ensaladas permitiendo que los jugadores juntasen los ingredientes necesarios para hacerla, obteniendo premios por la tarea y enviando a los jugadores a su sitio de recetas de la marca.
Las empresas pagan a Zynga cada vez que alguien juega en el nivel patrocinado, garantizando así que hay interacción con la marca.
Durante el período de prueba de este nuevo tipo de publicidad, Zynga estuvo contando o el número de personas que optan por jugar un nivel patrocinado frente a los que prefieren ver un anuncio en vídeo, y el resultado fue un mayor tiempo de exposición del anunciante.
Una ventaja para las marcas es que el trabajo de creación lo realizan desde Zynga, quien presenta el producto a la marca a una velocidad sorprendente (la campaña de Clorox fue realizada en 18 días, según informan en adage.com).
La idea es buena, desde luego, ya que el usuario final prefiere jugar, aunque sea con marcas, que quedarse parado absorbiendo un vídeo divulgando productos.
Zynga no se rinde, sigue intentando recuperar la fama (y las ganancias) del pasado, y lo demuestran hoy con el lanzamiento internacional de un nuevo Empires & Alliespara iOS y Android.
Se trata de una versión móvil del título que lanzaron en 2011 (y que cerraron en 2013). No se conecta a Facebook, ya que el objetivo es ser un juego para móviles independiente de las redes sociales, y tiene algunos detalles bastante atractivos.
Estrategia en tiempo real en los dispositivos móviles, posibilidad de jugar con amigos montando ejércitos con armas actuales, alianzas campos de batalla… los amantes de este tipo de juegos (estrategia militar) tienen una nueva opción que, en palabras de Zynga, poco tiene que ver con lo existente hasta ahora, aunque los ingredientes son bastante conocidos. Las novedades están relacionadas con el diseño, la posibilidad de eliminar la microgestión dejando que ciertas unidades actúen solas, la opción de juego en solitario y otras variables que pretenden llamar la atención.
En los años dorados de Zynga, cuando facturaban millones con FarmVille y se podían permitir el lujo de comprar por 180 millones de dólares la aplicación Draw Something, la dependencia con Facebook era enorme. Han intentado separar los lazos, pero no han tenido el éxito en el mundo móvil deseado. En el último año perdieron 226 millones, y en 2015 quieren apostar con juegos de gran calidad para android y iOs con el objetivo de conquistar un mercado que nunca consiguió entender completamente.
Llegó el lanzamiento de Looney Tunes ¡A correr! (Looney Tunes Dash!), el nuevo juego para móviles de Zynga, fruto del acuerdo de la compañía con Warner Bros.
Disponible en App Store y en Google Play, sigue el modelo de «corre con obstáculos», algo muy visto ya en los móviles, pero con personajes de dibujos animados que pueden darle un nuevo empujón en el sector.
Un nuevo juego de carrera para móviles en el que debemos correr, saltar, romper y deslizarse, siendo posible elegir entre Bugs Bunny, el Correcaminos, Piolín y muchos más. Aparecen entornos legendarios de los Looney Tunes, con el objetivo de llevarnos al pasado durante el juego. Este jueggo, resultado del acuerdo que mantiene Zynga con Warner Bros. Interactive Entertainment, incluye una banda sonora original y canciones de episodios clásicos de Looney Tunes.
Además de desbloquear nuevos niveles, personajes y habilidades (tiene 90 niveles en este primer día), podremos descubrir tarjetas digitales de coleccionista de los Looney Tunes, con escenas de los dibujos animados originales y datos curiosos sobre algunos episodios.
Zynga se está convirtiendo en algo más que una compañía de juegos casual. Poco después de que nos anunciase que la compañía permitirá el uso de Bitcoin en sus juegos, nos llega ahora la noticia sobre la adquisición de NaturalMotion.
Y es que Zynga ha pagado 527 millones para adquirir dicha compañía, dedicada exclusivamente a la implementación de tecnologías en juegos y cuya adquisición puede cambiar por completo el rumbo de Zynga – podéis ver uno de los proyectos más vistosos de NaturalMotion aquí, llamado ClumsyNinja y disponible gratuitamente para iOS. Junto al anuncio nos llegaban también noticias sobre recortes de puestos de trabajo en la compañía, reduciendo la plantilla un 15% con el fin de minimizar costes e iniciar un proceso de renovación también en lo que a empleados se refiere.
Según leemos en ReadWrite, con la adquisición Zynga a pasa a tener el motor de animaciones «Euphoria«, al que ya vimos en funcionamiento en juegos como GTA y Red Dead Redemption, y que obviamente multiplica por mil las posibilidades de la compañía.
Aunque parezca una compra algo extraña dada la naturaleza casual-social de los juegos de Zynga, resulta en una buena simbiosis: NaturalMotion dispondrá de una gran plataforma para mostrar sus innovaciones en tecnología, y Zynga contará con un componente esencial para desarrollar juegos innovadores y de calidad.
Durante 2013 vimos como la moneda virtual Bitcoin superó la marca de los 1000 dólares por unidad, situación que no duró mucho, ya que comenzó a caer en picado cuando China comenzó a prohibir su uso en grandes empresas.
Llegó a los 500 dólares y empezó a recuperarse poco a poco, volviendo a pasar la marca de los 1000 dólares justo cuando Zynga anuncia que permitirá esta moneda en sus conocidos juegos.
En el gráfico, obtenido en bitcoincharts.com, podemos ver la evolución del valor durante los últimos meses.
El anuncio del apoyo de Zynga fue realizado en reddit, donde comentaron que están realizando pruebas con BitPay (bitpay.com) para permitir el uso de la moneda en algunos juegos web de zynga.com.
De momento lo están probando en la versión web de FarmVille 2, CastleVille, ChefVille, CoasterVille, Hidden Chronicles, Hidden Shadows y CityVille, todos ellos disponibles en zynga.com.
Grandes noticias para este moneda que, habiendo tenido un 2013 impresionante, empieza el año con el apoyo de una de las grandes en la industria de los juegos en web, móviles y redes sociales.
Lo presentaron por todo lo alto en noviembre y lo cierran tres meses después en un movimiento completamente inesperado.
Ni CityVille 2, ni Party Friends ni The Friend Game, ninguno de los tres juegos continuará formando parte del directorio de Zynga, resultado de un conjunto de malas decisiones y problemas técnicos que, entre otras cosas, provocaron la caída del número de usuarios activos en dichos juegos.
En el caso de CityVille 2 pasaron de tener 3,8 millones de jugadores diarios a principios de diciembre a tener solo 570.000 al terminar el mes, tal y como muestran en insidesocialgames.com. Los problemas técnicos, tanto de 3D como de mensajes con errores, no fueron muy bien recibidos por la comunidad, así como las características del juego que solo permitían visitar ciudades de amigos en Facebook.
En techcrunch comentaron que Zynga tiene previsto aumentar el tiempo de pruebas de cada juego y reducir la frecuencia de lanzamiento de nuevos proyectos (calidad vs cantidad), aunque seguirán con la filosofía social de sus juegos, que han permitido facturar más de 300 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2012.
Después de una presentación de casi una hora podemos afirmar que lo que Zynga ha creado ha superado las expectativas de todos los que allí estábamos presentes.
Se trata de un nuevo Farmville, en 3D, más realista, más adictivo y mucho más social.
Animales y verduras cuidados por granjeros que deben administrar los recursos de forma inteligente, ya que parte de lo que se cultiva es para alimentar a cada tipo de animal, que generará productos que también tendremos que usar para avanzar en el proyecto.
Con lo que recolectamos podremos fabricar alimentos y venderlos en el pueblo, consiguiendo más dinero para poder seguir gestionando la granja ya que, como ellos mismos repitiron varias veces: en Farmville todos los elementos están relacionados unos con otros, sin dejar cabos sueltos.
La parte social también ha mejorado bastante, siendo posible invitar a amigos y conocer a gente nueva en el pueblo virtual para que nos ayuden a realizar determinadas tareas (uno riega mientras otro alimenta la vaca, por ejemplo).
Los amigos esperan en la puerta de la granja a que les demos las orientaciones necesarias, aumentando en realismo y en interacción.
Un buen juego que puede dar muchos dolores de cabeza a nuestra productividad diaria.
Os dejo con varias capturas realizadas durante la presentación: