Mirabook, para convertir los potentes teléfonos móviles en potentes portátiles

Mirabook

Los actuales teléfonos móviles disponen de la potencialidad suficiente para llevar a cabo muchas tareas, siendo por ello por lo que muchos usuarios, incluso profesionales, han relegado los portátiles en favor de los móviles para redactar mensajes de correo electrónico, realizar búsquedas en Internet, gestionar tareas, mantener conversaciones en ví­deo, y mucho más. Miraxess, una empresa con sede en Francia, quiere llevar las actuales capacidades de los teléfonos móviles al mundo de los portátiles.

Para ello ha lanzado una campaña de financiación colectiva para Mirabook, a la cual llaman una verdadera extensión para dar a los teléfonos móviles inteligentes todas las capacidades de un portátil. Este dispositivo cuenta con pantalla FullHD de 13,3″, teclado, trackpad, además de más almacenamiento interno y baterí­a extra.

Pudiéndose considerar a los teléfonos móviles actuales como potentes ordenadores de bolsillo, Mirabook pretende servir de complemento o de interfaz de usuario que se aproveche del mencionado potencial combinado con las interfaces tradicionales de los portátiles.
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KUMIITA, un robot para enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación

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Cada vez son más los proyectos y dispositivos relacionados con el mundo de la programación que buscan financiación en Kickstarter. Algunos de los más interesantes son aquellos dirigidos al público infantil con un claro objetivo educativo. Recientemente nos ha llamado la atención KUMIITA, un robot que enseña a los más pequeños los conceptos básicos de la programación.

Dirigido a niños de hasta tres años, KUMIITA ofrece diferentes desafí­os en forma de puzzles que pueden ser resueltos por niños que ni siquiera sepan hablar. En general, su funcionamiento es de lo más simple e intuitivo. Los niños tendrán que ordenar los diferentes paneles (que representan conceptos de programación) y colocar al robot incluido en la pieza «Start» para ejecutar el programa.

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Old Computer Museum, para recordar los primeros ordenadores personales de la historia

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PolyMorphic, Apple II, Commodore PET, Sinclair ZX81, Xerox 820 y muchos más modelos de ordenadores antiguos están expuestos en Old Computer Museum. Se trata de web con diseño retro que, según su marcador, fue lanzado en el año 2002 aunque hasta ahora ha pasado más bien desapercibida. En la misma enumera todos los modelos de ordenadores antiguos que han ido saliendo desde el año 1970 hasta 1993.

Sobre cada modelo expone su historia, caracterí­sticas, e incluso fotografí­as a color de cómo eran. En la lista habrá modelos que a algunos usuarios les puedan sonar e incluso los hayan usado en su momento. En cualquier caso, se trata de una web que permite viajar al pasado para documentarse de cómo eran los ordenadores que preceden a los actuales que podemos usar hoy dí­a.
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Microsoft IoT Central, nueva solución que facilita el desarrollo de soluciones IoT a empresas

Imagen: Microsoft Azure
Imagen: Microsoft Azure

Microsoft quiere que aquellas empresas que quieran ofrecer soluciones innovadoras basadas en el Internet de las Cosas (IoT) puedan llegar a desarrollarlas de manera más rápida y sencilla sin necesidad de que los desarrolladores tengan que tener la obligatoriedad de disponer de habilidades y experiencias sobre las soluciones disponibles a través de la nube.

En este sentido, la compañí­a ha presentado Microsoft IoT Central, una nueva oferta de software como servicio (SaaS) que, según Microsoft, reduce la complejidad a la hora de que las empresas desarrollen sus propias soluciones IoT.

El objetivo apunta a posibilitar que cualquier empresa pueda llevar a cabo sus propias soluciones IoT eliminando una serie de barreras relacionadas con la nube que hasta la fecha han debido de afrontar como retos, añadiendo dificultades en el proceso.
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GoPro lanzará Fusion, su nueva cámara esférica, a finales de año

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GoPro, el conocido fabricante de cámaras de acción, también tiene mucho que decir en el segmento de los contenidos inmersivos para la realidad virtual.

En este sentido, la compañí­a está comenzando a aceptar solicitudes de creadores profesionales de contenidos para llevar a lo largo de este próximo verano su proyecto piloto para su nueva cámara esférica, la GoPro Fusion, que será capaz de realizar grabaciones de contenidos inmersivos así­ como la captura de fotografí­as y ví­deos convencionales, pudiendo alcanzar una resolución máxima de 5,2K.

Desde la compañí­a desean que Fusion pase a ser el dispositivo de captura definitivo para el contenido de realidad virtual totalmente inmersivo. A este respecto, el fundador y CEO de la compañí­a, Nicholas Woodman, ha comparado a Fusion a tener «seis cámaras GoPro fusionadas en una» sola, ya sea para grabar contenidos para la realidad virtual o para contenidos multimedia tradicionales.
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Google Home ya permite vincular múltiples cuentas de usuario por dispositivo

GoogleHome

Teniendo en cuenta que en muchos hogares suelen convivir varias personas, desde hoy Google Home permite la vinculación de hasta seis cuentas de usuario a un mismo dispositivo. Esta caracterí­stica, ampliamente exigida por los usuarios desde prácticamente su lanzamiento, llega oficialmente hoy a los Estados Unidos aunque más adelante, dentro de varios meses, también llegará a estar disponible en el Reino Unido.

La idea es obvia, que cada persona pueda recibir la información que necesita a través de Google Home de manera personalizada acorde a sus intereses y preferencias, ya sean noticias, información de vuelos, citas de calendarios, entre otras muchas opciones.
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Amazon abre la tecnologí­a de voz de Alexa a los desarrolladores

Amazon Alexa

A estas alturas la mayorí­a de vosotros habréis oí­do hablar sobre Alexa, el asistente de voz de Amazon. Los desarrolladores de todo el mundo están de enhorabuena, ya que de ahora en adelante podrán utilizar la tecnologí­a detrás de Alexa para añadir control por voz en sus aplicaciones.

Tal y como se hacen eco desde Reuters, el gigante del comercio electrónico ha puesto a disposición de los desarrolladores un servicio conocido como Lex. Según el CTO de Amazon, Lex podrí­a ser de gran utilidad a la hora de conseguir que los asistentes de voz y chatbots suenen más naturales que a dí­a de hoy, lo que ayudarí­a a aumentar su popularidad. Se trata de algo de suma importancia, sobre todo si tenemos en cuenta que en muchas ocasiones todaví­a cuesta entendernos con los asistentes de voz virtuales.

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Facebook presenta nuevas versiones de su cámara Surround 360

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El pasado año, durante la conferencia de desarrolladores F8 de Facebook, la compañí­a publicó las especificaciones de Surround 360, su modelo de cámara de grabación esférica, a través de GitHub, señalando tanto los componentes necesarios como las instrucciones para su desarrollo así­ como el código fuente del sistema, para que los mismos usuarios se pudieran manos a la obra y obtuvieran sus propias cámaras.

Este año, Facebook ha optado por algo diferente aunque con el mismo objetivo de poner en manos de los usuarios finales las herramientas que les permitan llevar a cabo sus grabaciones esféricas de ví­deo. En este sentido, la compañí­a ha presentado dos nuevas versiones de Surround 360, la x24, con 24 cámaras, y la x6, con tan sólo 6 cámaras, siendo además más pequeña y sencilla de manejar. Señalar a este respecto que el Surround 360 disponí­a de tan sólo 17 cámaras.
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Facebook presenta su plataforma de desarrollo de experiencias de Realidad Aumentada

ARStudio

Comienza la conferencia para desarrolladores de Facebook, F8, y de entrada, en la keynote se acaba de presentar la nueva plataforma que permitirá a desarrolladores externos llevar a cabo diferentes experiencias de Realidad Aumentada y experiencias interactivas. La nueva plataforma, llamada AR Studio, se encuentra en estos momentos en fase beta privada, la cual ya comienza a estar disponible para recibir solicitudes de desarrolladores interesados.

La idea es que los desarrolladores comiencen a crear sus propios efectos de cámara a través de esta plataforma, los cuales serán llevados inicialmente a la función de cámara de la aplicación de Facebook para teléfonos móviles, aunque más adelante, estos efectos serán llevados también a otros dispositivos compatibles que se lancen en el futuro. Continúa leyendo «Facebook presenta su plataforma de desarrollo de experiencias de Realidad Aumentada»

Teodoor, una cerradura inteligente que abre nuestra puerta al acercarnos

Teodoor

No es la primera vez que os hablamos acerca de una cerradura inteligente, un dispositivo que cada vez gana más adeptos. Recientemente nos ha llamado la atención Teodoor, una cerradura inteligente que podemos instalar en nuestra puerta actual sin demasiadas complicaciones. Además, el dispositivo cuenta con una serie de caracterí­sticas relacionadas con la seguridad de lo más importantes, lo que supone todo un punto a favor en este tipo de dispositivos.

Tal y como podéis ver en el ví­deo que os mostramos al final del artí­culo, Teodoor cuenta con un diseño especial que le permite adaptarse a nuestra cerradura, de forma que no sea necesario realizar demasiadas modificaciones en la puerta instalar el modelo inteligente. Una vez acoplada podremos controlarla desde nuestro smartphone gracias a la conectividad inalámbrica. Sin duda, una de las funciones más llamativas es la capacidad de la cerradura de abrir la puerta cuando nos acercamos, algo posible gracias a una serie de complejos algoritmos. Por supuesto, también bloquea la puerta cuando nos alejamos.

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