Este dispositivo permite añadir soporte táctil a cualquier monitor de ordenador

Si alguien está planteándose reemplazar el monitor de su PC o su ordenador portátil por un modelo que cuente con una pantalla táctil, desde Kickstarter llega una solución mucho más económica y efectiva.

Se trata de BLUEVER Hello X2, un nuevo dispositivo que traduce los gestos en pantalla en acciones en el sistema operativo, compatible con Windows y Mac, y viable para monitores que van desde las 10″ hasta las 27″.
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Investigadores crean sensor táctil para convertir cualquier cosa en un controlador

Sensor

Un grupo de investigadores pertenecientes a la Universidad de Purdue ha desarrollado un sensor que podrí­a cambiar por completo el concepto de los wearables. Más concretamente, iSoft es un delgado sensor táctil que podemos aplicar a todo tipo de superficies, sin importar su forma o tamaño.

Tal y como afirman sus creadores, gracias al software complementario es posible personalizar el funcionamiento de iSoft para adaptarlo a diferentes dispositivos. De hecho, en el ví­deo podemos ver su uso en productos tan diferentes como televisiones, videoconsolas, lámparas, smartphones, abrigos, altavoces, etc.

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Este controlador de movimientos para la Realidad Virtual dará un tacto de objetos realista

HaptoVR

La Realidad Virtual sigue dando pasos para acercarse a la misma sensación de realidad presencial. A este respecto, en Indiegogo nos encontramos con Hapto VR, un controlador de movimiento que tiene la particularidad de hacer sentir a los usuarios aquellos objetos con los que están interactuando en la misma Realidad Virtual. Para ello, Hapoto VR dispone de hasta 20 empujadores que se irán alternando para generar sensaciones de forma, densidad y distancia de los objetos en las propias manos.

Hapto VR también dispone de 4 botones de acción, sistema de seguimiento de dedos para capturar los movimientos que se realicen, además de ser adaptable a cualquier tipo de mano, o sea, se trata de una talla única adaptable. Funciona de manera autónoma gracias a sus baterí­as integradas y se conecta a equipos y dispositivos móviles mediante Bluetooth.
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AirBar, para añadir función táctil a las pantallas de portátiles convencionales

airbar

La tecnologí­a táctil va siendo incorporada progresivamente en los ordenadores portátiles de diferentes fabricantes. Aun así­, son muchos los que solo cuentan con pantallas tradicionales. Con la idea de añadir función táctil a las pantallas de estos ordenadores llega AirBar, un pequeño dispositivo que nos ha llamado especialmente la atención.

Tal y como se indica en la web del proyecto, tan solo tenemos que enchufar AirBar al ordenador a través de un puerto USB, por lo que su funcionamiento es de lo más simple e intuitivo. Gracias al sistema de imanes de AirBar, el dispositivo es capaz de acoplarse a la parte inferior de la pantalla de nuestro ordenador portátil y emitir un campo de luz invisible sobre la misma. Dicha luz será la encargada de calcular la posición exacta en la que se encuentra nuestro dedo y poder trabajar como si de un ordenador con pantalla táctil se tratara.

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HandyCase, una carcasa que añade controles táctiles a la parte trasera de un iPhone o iPad

HandyCase

Es probable que a algunos de vosotros os resulte complicado jugar en vuestra tablet o smartphone al tener que hacer uso de los distintos controles necesarios para avanzar en el juego mientras sujetamos el dispositivo. Hoy os hablamos de HandyCase, una carcasa para iPad y iPhone que busca financiación en Kickstarter y pretende resolver este problema.

A pesar de que aparentemente tiene el aspecto de una carcasa cualquiera, se trata de un dispositivo con conectividad Bluetooth capaz de dotar de capacidad táctil a la parte trasera de nuestro iPad o iPhone. De esta forma, nos permite interactuar desde la parte trasera sin necesidad de tapar la pantalla con los dedos. Muchos de vosotros estaréis pensando en la PS Vita, la consola portátil más reciente de Sony, cuya panel táctil situado en la parte trasera de la misma nos permite controlar los juegos gracias al panel táctil. Además, la compañí­a ha desarrollado el dispositivo de forma que podamos ver en la pantalla unos dedos virtuales en la posición donde se encuentran los reales, simulando la transparencia de la pantalla. Para ello, teniendo en cuenta el lugar donde se producen las pulsaciones, HandyCase nos mostrará una representación virtual de nuestros dedos para sepamos en todo momento dónde estamos pulsando. Y no solo eso, sino que podremos escoger entre distintos tipos de dedos: humanos, de robot o con efecto de rayos X.

A falta de 41 dí­as más para que finalice la campaña de crowdfunding, los creadores de HandyCase han logrado recaudar cerca de 55.000 de los 100.000 dólares que solicitan para dar vida al producto. HandyCase estará disponible para iPhone 6, 6 Plus, 6s y 6s Plus, así­ como para iPad Air, iPad mini y iPad Pro. Los precios de HandyCase irán desde los 119 dólares de la versión para iPhone 6 o 6s hasta los 209 dólares de la versión para iPad Pro.

A continuación, os dejamos con el ví­deo de la campaña:

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Project Jacquard, el proyecto de ropa inteligente de Google

ProyectJacquardHead
Imagen CNet

Hasta ahora, cuando tocamos una tela en concreto, es para conocer al tacto su suavidad, su textura, y otros aspectos de la misma.

En un futuro, a la hora de tocar una tela en concreto, será también para interactuar con una serie de dispositivos, lo que nos permitirá, entre otros aspectos, encender luces, controlar sus niveles de iluminación, controlar el volumen de la música que se está reproduciendo, así­ como otras posibilidades que se vayan dando.
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Metaio y su Thermal Touch, más novedades en el mundo de la Realidad Aumentada

thermaltouch

Hace poco os hablábamos del desarrollo de las gafas de realidad aumentada Meta SpaceGlasses Moverio BT por parte de Epson y Metaio, y ahora leemos en TC más novedades sobre el mundo de la Realidad Aumentada que empiezan a definir lo que puede ser el futuro de esta tecnologí­a.

En este caso se trata de una tecnologí­a de reconocimiento termal táctil, desarrollada por Metaio, ahora mismo en fase de demostración y que nos permitirá interactuar con los elementos virtuales que veamos a través de los dispositivos correspondientes, como por ejemplo unas gafas de realidad aumentada o un Oculus Rift. Hasta ahora, como manera de realizar dichas interacciones, hemos visto cómo se utilizan botones, controladores varios, comandos de voz o gestos recibidos por el dispositivo en sí­, pero ahora un nuevo concepto basado en el comentado «toque termal» pretende revolucionar este tipo de interacciones.

La idea es conectar una cámara termal al dispositivo que estemos llevando, cámara que realice un seguimiento del dedo y de la señal térmica que éste deje en los objetos del mundo real que toquemos. A partir de ahí­, se iniciarán las acciones correspondientes en el contenido digital, como abrir archivos, mover elementos, etc. – las posibilidades son infinitas.

Aunque a la tecnologí­a le queda un largo camino por recorrer, este ví­deo nos da una buena idea del concepto:
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Quickr, «lanzador de acciones» para dispositivos Android

Quickr

De los creadores de la conocida aplicación móvil Root Uninstaller llega ahora a Google Play su nueva aplicación móvil llamada Quickr, definida la misma como «Action Launcher», ya que su concepto de funcionamiento consiste en la posibilidad de realizar una serie de acciones simplemente con deslizar nuestro dedo desde cualquier borde de la pantalla.

De esta manera, y según tengamos configurada la propia aplicación, podemos realizar acciones tales como lanzar nuevas aplicaciones, establecer llamadas a cualquier número concreto, publicar tweets, buscar en eBay, activar el GPS, encender la luz del flash, etc. Soporta más de 15 acciones rápidas centradas en las tareas comunes que podemos realizar con nuestros propios dispositivos así­ como otros tipos de acciones a las que podemos recurrir. Debemos tener en cuenta que la aplicación define a cada borde de pantalla como un punto de acceso al cual se le asigna un conjunto de acciones que será llamado panel. La propia aplicación permite su configuración de manera simplificada a través de los paneles comunes. Obviamente, la aplicación soporta los cuatro puntos de acceso.

Quickr se encuentra disponible para su instalación gratuita a través de Google Play para dispositivos Android desde la versión 4.0 en adelante, y dentro de la aplicación también permitirá el acceso a una serie de caracterí­sticas prácticas premium por 1.49 euros según nos indican.

Lanzado hace tan sólo unos instantes, ahora los usuarios podemos tener en nuestros terminales lo que ellos llaman la verdadera experiencia táctil.

Apple patenta nuevos sensores táctiles y monitor para medir ritmo cardí­aco en smartphones

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Últimamente la cosa en Apple va de patentes, y quizá recordéis que hace apenas un mes os anunciábamos la patente de reconocimiento facial y sensores 3D en dispositivos por parte de Apple, con el objetivo de incentivar una nueva forma de interaccionar con el aparato y de mejorar su seguridad y sistema de desbloqueo.

Leemos ahora en appleinsider.com que, entre otras patentes emitidas, Apple ha registrado el hover touch sensing (la posibilidad de interactuar de forma táctil con un dispositivo sin que el dedo toque la pantalla, sino simplemente situándolo cerca de ella) y la integración de un monitor que mide la actividad cardí­aca exclusivo para sus dispositivos (cosa que se traducirí­a en un nuevo sensor integrado, especialmente diseñado para aplicaciones de fitness y biométricas).

Apple pretende, con el hover touch, ofrecer una detección táctil más efectiva mediante un reconocimiento que distinga qué movimientos realizamos para realizar una acción y cuáles realizamos de manera accidental, además de implementar un método que mejore la detección táctil con distintas condiciones ambientales (por ejemplo, cambiando y mejorando la detección cuando haga frí­o).

En cuanto al monitor cardí­aco, Apple describe una nueva manera de identificar al usuario según su información biométrica unica, similar al sensor de huellas digitales de iPhone 5 pero en este caso con utilidades relacionadas con aplicaciones de ejercicio y fitness.

Imagen del documento obtenido en pdfpiw.uspto.gov.

Mozilla lanza la vista previa de Firefox para tabletas con Windows 8

Mozilla anuncia la llegada a su canal Aurora de la versión de Firefox para tabletas bajo Windows 8, saliendo de la fase Nightly en la que se encontraba, lo que significa que esta versión ya tiene cierta madurez para su funcionamiento correcto y fiable, faltando ya pocos flecos por mejorar.

Para Mozilla, su versión táctil para tabletas con Windows 8 ha sido diseñada para asegurar que las personas reciban la mejor experiencia de navegación, como la de la página de inicio Firefox Start basado en mosaicos, y ofreciendo soporte, entre otros, a Firefox Sync y toques y gestos táctiles de Windows 8. En su propio anuncio indica además que usa el motor de renderizado Gecko, que también usa en su versión de escritorio, así­ como el soporte para WebGL para gráficos 3D, y asm.js, la sintaxis JavaScript que permitirá a los desarrolladores portar juegos C++ de alto rendimiento a la web.

Además de ello, también es compatible con la aceleración completa por hardware del video en HTML5, donde incluye formatos de ví­deo abiertos, como WebM, así­ como formato de ví­deo cerrados, como el H.264.

Mozilla indica que para probarlo, debemos asegurarnos de que Firefox Aurora es nuestro navegador por defecto, irnos a la página de inicio de Windows 8, y localizar la tile (acceso directo) correspondiente de Firefox Aurora. Si estamos en Windows 8.1, visitaremos la pantalla con todas las aplicaciones, donde localizaremos el tile de Firefox Aurora y la incluiremos en la pantalla de inicio de Windows.

El rendimiento y la capacidad de respuesta es donde van a centrar sus esfuerzos en las próximas semanas casi en exclusiva.