Cardboard Flappy, una versión de Flappy Bird en 3D para Google Cardboard

Cardboard Flappy

Seguro que todos recordaréis la enorme popularidad que adquirió hace más de un año Flappy Bird, el endless runner en el que convertidos en un pequeño pájaro debí­amos volar tratando de esquivar todas las tuberí­as con las que nos encontrábamos. En esta ocasión os hablamos de Cardboard Flappy, un remake de Flappy Bird en 3D especí­ficamente diseñado para ser utilizado en dispositivos de realidad virtual como Google Cardboard.

Mientras que en el juego original en 2D debí­amos desplazarnos de izquierda a derecha tratando de esquivar todas las tuberí­as, en la versión en 3D de la que os hablamos debemos controlar los movimientos del pájaro en primera persona. Para poder disfrutar de Cardboard Flappy, únicamente es necesario contar con un smartphone Android y con unas Google Cardboard, las populares gafas de realidad virtual de cartón que el gigante buscador presentó en junio del año pasado. En cuanto al manejo del juego, al igual que Flappy Bird es realmente sencillo: para controlar los moivmientos del pájaro solo hay que usar el botón deslizable situado en el lateral de las Google Cardboard.

Sin duda, puede tratarse de un tí­tulo interesante para los amantes de la versión original. Podéis descargar Cardboard Flappy de forma completamente gratuita a través de Google Play, siempre que contéis con un dispositivo Android con la versión 4.1 instalada.

Microsoft ha desarrollado una versión especial de Minecraft para HoloLens

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Microsoft vuelve a sacar partido de Minecraft, el popular juego basado en creación de espacios mediante bloques por el que la compañí­a pagó la cantidad de 2.500 millones de dólares en su compra realizada el pasado año. Desde entonces, uno de los objetivos de Microsoft con Minecraft era convertirlo en un juego multiplataforma para poder llegar a nuevos jugadores. En este sentido, además de la aparición para otras plataformas móviles, Microsoft también ha desarrollado una nueva versión especí­fica para ser jugada a través de HoloLens, su dispositivo de realidad aumentada, la cual ha mostrado hoy ante los asistentes del evento E3.

Durante su presentación, ha dejado ver las capacidades del juego para crear e interaccionar a través de los entornos creados por hologramas mediante voces y gestos, algo que ha llamado especialmente la atención a los propios asistentes. La mayor parte de las interacciones recibidas han sido a través de voz, aunque algunas también se han realizado mediante diferentes gestos que se han podido realizar con el dedo í­ndice. Con ello, se ha puesto de manifiesto las capacidades de interacción que soporta este especí­fica versión para ser jugada mediante diferentes comandos de voz y gestos.

Para conocer más detalles de la versión de Minecraft, Microsoft emplaza al evento Minecon, que se desarrollará a principios del próximo mes de julio en Londres, y desde donde expondrá los planes que tiene la compañí­a al respecto.

Os dejamos, eso sí­, con el ví­deo de la propia demostración de hoy:
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Nuevo YouTube para Android incluye un modo de Realidad Virtual para videos en 360 grados

youtube cardboardUna reciente versión de YouTube para Android, la versión 10.21 especí­ficamente y aún no disponible para todos, llega con un modo de realidad virtual instantáneo activable para los videos en 360 grados, videos cuyo formato empezó a ser compatible desde hace pocos meses tanto en equipos de escritorio como en móviles.

Volviendo al tema de la nueva funcionalidad, se trata de un botón que junto a los controles del reproductor y con el icono de las Google Cardboard, las gafas de cartón que convierten un móvil en un dispositivo de realidad virtual, activará la visualización estereoscópica. Ni siquiera hace falta instalar la aplicación oficial de Google Cardboard pues un toque en dicho icono iniciará el visor dejando como restante tarea el colgar el móvil a las gafas de cartón y vivir la experiencia de VR. Continúa leyendo «Nuevo YouTube para Android incluye un modo de Realidad Virtual para videos en 360 grados»

Google lanza su aplicación Expeditions para posibilitar excursiones escolares virtuales

Expeditions

Si bien las excursiones escolares suelen ser interesantes, bien por todo lo que se pueda aprender y/o bien por lo divertidas que puedan ser, no siempre cabe la posibilidad de hacer excursiones, y menos en aquellos lugares que no están al alcance de cualquiera. Aunque sea de manera virtual, Google quiere poner solución a este problema mediante el lanzamiento de «Expeditions«, una nueva aplicación que, junto a una serie de elementos fí­sicos, permitirá a los escolares realizar excursiones virtuales a los lugares interesantes acompañado de sus propios profesores o guí­as.

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Los responsables irán guiando a sus alumnos a lo largo del trayecto de los mismos viajes. En este sentido, cabe destacar que ya hay una serie de excursiones virtuales disponibles, en el que los mismos responsables tan sólo necesitarán realizar una configuración mí­nima para llevarlas a cabo.

Se trata de una manera de emplear la realidad virtual al entorno escolar de un modo asequible para posibilitar nuevas experiencias que puedan servir de ayuda a los propios escolares.

FOVE, un casco de realidad virtual que se controla con el movimiento de los ojos busca financiación en Kickstarter

FOVE

Como sabrás, en los últimos meses se está oyendo hablar con cada vez más frecuencia acerca de dispositivos de realidad virtual como las Oculus Rift, recientemente adquiridas por Facebook. En esta ocasión os hablamos de FOVE, un casco de realidad que busca financiación en Kickstarter y destaca por ser capaz de leer el movimiento de los ojos del usuario y utilizarlo para mejorar las experiencias de realidad virtual.

Tal y como afirman los responsables del proyecto, FOVE es el primer dispositivo de realidad virtual en el que se utiliza la vista como control principal, en lugar de hacer uso de controles tradicionales como el teclado o mandos. Si nos centramos en las caracterí­sticas técnicas de FOVE, este casco de realidad virtual cuenta con una pantalla de alta resolución de 5,8 pulgadas con una resolución de 2160×1440 pí­xeles y es capaz de ofrecer imágenes a 60 fps. Además, el dispositivo incorporará dos cámaras infrarrojas capaces de seguir la trayectoria de las pupilas y registrarla, de forma que pueda aprovecharse el movimiento natural de los ojos para permitir al usuario controlar distintas aplicaciones de realidad virtual. De esta forma, serí­a posible controlar un videojuego con el movimiento de los ojos, de modo que podamos disparar al lugar al que estemos mirando o contemplar el escenario moviendo los ojos, tal y como harí­amos en la vida real. El mundo de los videojuegos no serí­a el único beneficiado por el funcionamiento de FOVE, sino que contarí­a también con distintas aplicaciones en otros ámbitos. Por ejemplo, los usuarios con movilidad reducida podrí­an usar sin problemas un ratón virtual para el ordenador, moviendo el cursor con los ojos. Además, pacientes enfermos podrí­an controlar un robot con la vista para mirar alrededor de la habitación y dar instrucciones a los demás.

Por el momento, la campaña de crowdfunding está siendo todo un éxito. De hecho, a falta de todaví­a 42 dí­as para su finalización, FOVE ha logrado recaudar más de 265.000 de los 250.000 dólares que los responsables solicitaban.

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Las HoloLens de Microsoft funcionarán con aplicaciones para Windows 10

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Entre las muchas cosas que Microsoft presentó en su conferencia para desarrolladores el dí­a de hoy, un producto que volvió a llamar la atención así­ como lo logró durante su anuncio en simultáneo al de Windows 10 en enero fue el nuevo dispositivo de realidad virtual/aumentada: HoloLens. Continúa leyendo «Las HoloLens de Microsoft funcionarán con aplicaciones para Windows 10»

Novedades de Google Cardboard, gafas de realidad virtual hechas en cartón

Works with Google Cardboard titula el nuevo programa del proyecto de Google que busca acercar la realidad virtual a todo el mundo con unas gafas tan sencillas que hasta en cartón se pueden armar -no confundirlas con las aún muy verdes Google Glass-. Pues bien, la idea de hoy es impulsarle aún más con la implementación de novedades que involucran a fabricantes, desarrolladores y usuarios.

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RoundMe, una app para iOS con la que ver fotos en 360º en las gafas de realidad virtual Google Cardboard

RoundMe

Ya os hemos hablado en anteriores ocasiones acerca de RoundMe, una aplicación para iOS con la que disfrutar de fotografí­as en 360º moviendo tu iPhone en distintas direcciones. Recientemente, los responsables de RoundMe han actualizado la aplicación con una nueva e interesante caracterí­stica.

Gracias a la nueva actualización, de ahora en adelante RoundMe te permitirá visualizar fotografí­as en 360º de una forma mucho más llamativa gracias a la compatibilidad con Google Cardboard, las populares gafas de realidad virtual de cartón de Google de las que ya os hablamos en su momento. Para comenzar a utilizar esta nueva función, tan solo es necesario escoger cualquiera de las fotografí­as en 360º disponibles en la aplicación y a continuación pulsar el botón VR. A continuación, tendrás que colocar tu iPhone en las Google Cardboard y en cuanto comiences a utilizarlas podrás transportarte a cualquier localización gracias la realidad virtual, pudiendo girar en cualquier dirección para obtener mejores vistas de la fotografí­a.

Sin duda, se trata de una forma mucho más llamativa de navegar por una fotografí­a en 360º que con el ratón del ordenador. Podéis descargar RoundMe de forma completamente gratuita a través de la App Store.

A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra el funcionamiento de esta nueva caracterí­stica:

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Sony detalla las caracterí­sticas técnicas de Project Morpheus y anuncia su fecha de lanzamiento

Hace justo un año os hablamos acerca de Project Morpheus, las gafas de realidad virtual en las que Sony estaba trabajando. Ahora, desde la Game Developers Conference de San Francisco, Sony acaba proporcionar todos los detalles sobre las caracterí­sticas técnicas del prototipo más reciente de Project Morpheus, así­ como su fecha de lanzamiento.

Si nos centramos en las caracterí­sticas técnicas de este dispositivo de realidad virtual, Project Morpheus contará con una pantalla OLED RGB con una resolución de 1920 x 1080 pí­xeles y una tasa de refresco de 120hz. Además, la pantalla será de 5,7 pulgadas y ofrecerá un ángulo de visión de 100º, lo que permitirá al usuario sumergirse por completo en los juegos. Algo que resulsta bastante interesante es que Project Morpheus hará uso de nueve LEDs para controlar la posición del usuario, algo que mejorará la experiencia en los juegos. Otra caracterí­stica que distingue a Project Morpheus de otros dispositivos de realidad virtual similares es que el prototipo actual permite echar un vistazo al mundo real deslizando la pantalla hacia arriba, sin necesidad de tener que quitárnoslo por completo.

En cuanto a la fecha de lanzamiento, Sony ha confirmado que estará disponible para su comercialización durante el primer trimestre del próximo 2016, aunque por el momento, la compañí­a nipona no ha dado detalle alguno acerca del precio.

Steam está a punto de presentar su propio dispositivo de realidad virtual

Parece que se avecina una semana de novedades por parte de los chicos de Steam, la popular plataforma de videojuegos de Valve. Tal y como podemos leer en la propia página web de la compañí­a, en Steam estarí­an a punto de dar a conocer un dispositivo de realidad virtual similar a las populares gafas Oculus Rift propiedad de Facebook.

Este dispositivo de realidad virtual se presentarí­a durante la Game Developers Conference (GDC), que tendrá lugar durante la próxima semana. Tal y como han afirmado desde la plataforma de videojuegos, el universo Steam se está expandiendo, una afirmación que junto al hecho de que la compañí­a ha confirmado estar buscando desarrolladores interesados en la creación de contenido de realidad virtual, no hace sino confirmar la existencia de un dispositivo relacionado con esta tecnologí­a. Además, en Steam aprovecharán el evento para presentar el nuevo Steam Controller, que contarí­a con varias mejoras respecto al actual, así­ como «nuevos dispositivos para el salón».

Por ello, todo apunta a que en Valve no quieren quedarse atrás en la carrera de la realidad virtual. Por ahora, se desconoce cualquier tipo de detalle adicional sobre los productos que Steam está preparando, por lo que habrá que esperar a la próxima semana para averiguar lo que tienen entre manos en Steam.

Fuente: Steam.