Una reciente versión de YouTube para Android, la versión 10.21 específicamente y aún no disponible para todos, llega con un modo de realidad virtual instantáneo activable para los videos en 360 grados, videos cuyo formato empezó a ser compatible desde hace pocos meses tanto en equipos de escritorio como en móviles.
Volviendo al tema de la nueva funcionalidad, se trata de un botón que junto a los controles del reproductor y con el icono de las Google Cardboard, las gafas de cartón que convierten un móvil en un dispositivo de realidad virtual, activará la visualización estereoscópica. Ni siquiera hace falta instalar la aplicación oficial de Google Cardboard pues un toque en dicho icono iniciará el visor dejando como restante tarea el colgar el móvil a las gafas de cartón y vivir la experiencia de VR. Continúa leyendo «Nuevo YouTube para Android incluye un modo de Realidad Virtual para videos en 360 grados»
Si bien las excursiones escolares suelen ser interesantes, bien por todo lo que se pueda aprender y/o bien por lo divertidas que puedan ser, no siempre cabe la posibilidad de hacer excursiones, y menos en aquellos lugares que no están al alcance de cualquiera. Aunque sea de manera virtual, Google quiere poner solución a este problema mediante el lanzamiento de «Expeditions«, una nueva aplicación que, junto a una serie de elementos físicos, permitirá a los escolares realizar excursiones virtuales a los lugares interesantes acompañado de sus propios profesores o guías.
Los responsables irán guiando a sus alumnos a lo largo del trayecto de los mismos viajes. En este sentido, cabe destacar que ya hay una serie de excursiones virtuales disponibles, en el que los mismos responsables tan sólo necesitarán realizar una configuración mínima para llevarlas a cabo.
Se trata de una manera de emplear la realidad virtual al entorno escolar de un modo asequible para posibilitar nuevas experiencias que puedan servir de ayuda a los propios escolares.
Como sabrás, en los últimos meses se está oyendo hablar con cada vez más frecuencia acerca de dispositivos de realidad virtual como las Oculus Rift, recientemente adquiridas por Facebook. En esta ocasión os hablamos de FOVE, un casco de realidad que busca financiación en Kickstarter y destaca por ser capaz de leer el movimiento de los ojos del usuario y utilizarlo para mejorar las experiencias de realidad virtual.
Tal y como afirman los responsables del proyecto, FOVE es el primer dispositivo de realidad virtual en el que se utiliza la vista como control principal, en lugar de hacer uso de controles tradicionales como el teclado o mandos. Si nos centramos en las características técnicas de FOVE, este casco de realidad virtual cuenta con una pantalla de alta resolución de 5,8 pulgadas con una resolución de 2160×1440 píxeles y es capaz de ofrecer imágenes a 60 fps. Además, el dispositivo incorporará dos cámaras infrarrojas capaces de seguir la trayectoria de las pupilas y registrarla, de forma que pueda aprovecharse el movimiento natural de los ojos para permitir al usuario controlar distintas aplicaciones de realidad virtual. De esta forma, sería posible controlar un videojuego con el movimiento de los ojos, de modo que podamos disparar al lugar al que estemos mirando o contemplar el escenario moviendo los ojos, tal y como haríamos en la vida real. El mundo de los videojuegos no sería el único beneficiado por el funcionamiento de FOVE, sino que contaría también con distintas aplicaciones en otros ámbitos. Por ejemplo, los usuarios con movilidad reducida podrían usar sin problemas un ratón virtual para el ordenador, moviendo el cursor con los ojos. Además, pacientes enfermos podrían controlar un robot con la vista para mirar alrededor de la habitación y dar instrucciones a los demás.
Por el momento, la campaña de crowdfunding está siendo todo un éxito. De hecho, a falta de todavía 42 días para su finalización, FOVE ha logrado recaudar más de 265.000 de los 250.000 dólares que los responsables solicitaban.
Works with Google Cardboard titula el nuevo programa del proyecto de Google que busca acercar la realidad virtual a todo el mundo con unas gafas tan sencillas que hasta en cartón se pueden armar -no confundirlas con las aún muy verdes Google Glass-. Pues bien, la idea de hoy es impulsarle aún más con la implementación de novedades que involucran a fabricantes, desarrolladores y usuarios.
Ya os hemos hablado en anteriores ocasiones acerca de RoundMe, una aplicación para iOS con la que disfrutar de fotografías en 360º moviendo tu iPhone en distintas direcciones. Recientemente, los responsables de RoundMe han actualizado la aplicación con una nueva e interesante característica.
Gracias a la nueva actualización, de ahora en adelante RoundMe te permitirá visualizar fotografías en 360º de una forma mucho más llamativa gracias a la compatibilidad con Google Cardboard, las populares gafas de realidad virtual de cartón de Google de las que ya os hablamos en su momento. Para comenzar a utilizar esta nueva función, tan solo es necesario escoger cualquiera de las fotografías en 360º disponibles en la aplicación y a continuación pulsar el botón VR. A continuación, tendrás que colocar tu iPhone en las Google Cardboard y en cuanto comiences a utilizarlas podrás transportarte a cualquier localización gracias la realidad virtual, pudiendo girar en cualquier dirección para obtener mejores vistas de la fotografía.
Sin duda, se trata de una forma mucho más llamativa de navegar por una fotografía en 360º que con el ratón del ordenador. Podéis descargar RoundMe de forma completamente gratuita a través de la App Store.
A continuación, os dejamos con un vídeo en el que se muestra el funcionamiento de esta nueva característica:
Hace justo un año os hablamos acerca de Project Morpheus, las gafas de realidad virtual en las que Sony estaba trabajando. Ahora, desde la Game Developers Conference de San Francisco, Sony acaba proporcionar todos los detalles sobre las características técnicas del prototipo más reciente de Project Morpheus, así como su fecha de lanzamiento.
Si nos centramos en las características técnicas de este dispositivo de realidad virtual, Project Morpheus contará con una pantalla OLED RGB con una resolución de 1920 x 1080 píxeles y una tasa de refresco de 120hz. Además, la pantalla será de 5,7 pulgadas y ofrecerá un ángulo de visión de 100º, lo que permitirá al usuario sumergirse por completo en los juegos. Algo que resulsta bastante interesante es que Project Morpheus hará uso de nueve LEDs para controlar la posición del usuario, algo que mejorará la experiencia en los juegos. Otra característica que distingue a Project Morpheus de otros dispositivos de realidad virtual similares es que el prototipo actual permite echar un vistazo al mundo real deslizando la pantalla hacia arriba, sin necesidad de tener que quitárnoslo por completo.
En cuanto a la fecha de lanzamiento, Sony ha confirmado que estará disponible para su comercialización durante el primer trimestre del próximo 2016, aunque por el momento, la compañía nipona no ha dado detalle alguno acerca del precio.
Parece que se avecina una semana de novedades por parte de los chicos de Steam, la popular plataforma de videojuegos de Valve. Tal y como podemos leer en la propia página web de la compañía, en Steam estarían a punto de dar a conocer un dispositivo de realidad virtual similar a las populares gafas Oculus Rift propiedad de Facebook.
Este dispositivo de realidad virtual se presentaría durante la Game Developers Conference (GDC), que tendrá lugar durante la próxima semana. Tal y como han afirmado desde la plataforma de videojuegos, el universo Steam se está expandiendo, una afirmación que junto al hecho de que la compañía ha confirmado estar buscando desarrolladores interesados en la creación de contenido de realidad virtual, no hace sino confirmar la existencia de un dispositivo relacionado con esta tecnología. Además, en Steam aprovecharán el evento para presentar el nuevo Steam Controller, que contaría con varias mejoras respecto al actual, así como «nuevos dispositivos para el salón».
Por ello, todo apunta a que en Valve no quieren quedarse atrás en la carrera de la realidad virtual. Por ahora, se desconoce cualquier tipo de detalle adicional sobre los productos que Steam está preparando, por lo que habrá que esperar a la próxima semana para averiguar lo que tienen entre manos en Steam.
Durante el mes de marzo del año pasado, Facebook anunció la compra de Oculus VR, la empresa responsable de productos como las gafas de realidad virtual Oculus Rift. Para cerrar el acuerdo, Facebook desembolsó la enorme cifra de 2.000 millones de dólares, por lo que no cabe la menor duda del gran interés que tienen por esta tecnología. A pesar de ello, por el momento no teníamos ningún detalle sobre cómo planearían utilizar la tecnología y el talento adquiridos.
Al menos, así era hasta el día de hoy, ya que tal y como han confirmado desde la red social en las últimas horas, Facebook está trabajando en aplicaciones que permitirán a los usuarios crear su propio contenido aprovechando las posibilidades de la realidad virtual. A pesar de ello, no han proporcionado más detalles sobre sus planes, por lo que todavía se desconoce cómo funcionarían estas aplicaciones y de qué forma permitirían a los usuarios de las mismas crear ese tipo de contenido. Por todo ello, resulta lógico pensar que se trata de planes a largo plazo y que no deberíamos esperar una fecha de lanzamiento hasta dentro de bastante tiempo.
Sin duda, una noticia de gran interés para los usuarios de la red social. Permaneceremos atentos a posibles nuevas declaraciones sobre estos planes en un futuro.
Desde hace un tiempo, productos como las gafas de realidad virtual están en boca de todos. De hecho, en WWWhatsnew ya os hemos hablado en varias ocasiones acerca de las Oculus Rift, uno de los modelos más populares del mercado. En esta ocasión, nos ha llamado la atención un producto que pretende cambiar por completo lo que entendemos por realidad virtual. Hablamos de Immeris, un proyecto que en este momento se encuentra recaudando fondos en Kickstarter con un gran éxito. De hecho, al momento de escribir este articulo sus creadores han conseguido superar la meta de los 100.000 dólares que solicitaban, por lo que no cabe duda del interés generado.
Podríamos decir que el objetivo principal de Immeris es acercar la realidad virtual a grupos de personas. Es decir, en lugar de experimentar la realidad virtual de forma individual, lo que han conseguido los responsables del proyecto de darle a esta tecnología un aspecto más social, trasladando así la experiencia de la realidad virtual desde las gafas a las paredes de la habitación. Para ello, únicamente es necesario utilizar el proyector que comercializará la compañía, así como un ordenador y una televisión. De esta forma, gracias a Immersis podremos jugar en la televisión mientras que el resto del escenario del juego se muestra por las paredes de la habitación, permitiéndonos mirar en todas direcciones. Por este motivo, cuanto más grande sea la estancia más grande será el escenario que podrá mostrarse en las paredes, ya que esta tecnología es capaz de adaptar la imagen al tamaño y forma de la habitación.
Para poder comenzar a usar el dispositivo será necesario crear un modelo en 3D de la habitación, algo que podría ser un inconveniente para algunos usuarios. A continuación os dejamos con un vídeo en el que se muestra el funcionamiento de esta tecnología: