Si habéis quedado para salir con algunos amigos y lleváis media hora esperando en la puerta del metro sin que nadie aparezca, ahora podréis saber rápidamente dónde se encuentra cada uno de ellos con un simple vistazo en el móvil.
Se trata de Wemeet, una aplicación que nos permite localizar contactos y ver el recorrido de los mismos en tiempo real hasta el punto de encuentro, funcionando con invitaciones previas para visualizar los movimientos deseados.
El sistema también permite encontrar vía realidad aumentada la dirección de destino, visualizando en tiempo real el movimiento de tus contactos en el mapa y enviando alertas.
En su actual fase beta se encuentra de forma gratuita en iTunes.
Mask Jumble Animals es una aplicación para dispositivos iOS pensada para niños, que se vale de la tecnología de la realidad aumentada para convertirse en un entretenido juego.
A través del reconocimiento facial, la aplicación permite que los pequeños de la casa puedan disfrazarse con diferentes máscaras de animales, combinando distintos personajes. Mask Jumble Animals está pensada para niños con edades entre los 4 y 8 años, por lo que cuenta con varios detalles entretenidos para que la experiencia sea divertida.
El juego comienza con una serie de objetos que se presentan, que el niño tiene que atrapar con su boca para acceder a las máscaras. Luego puede ir cambiando cada parte de la máscara al tocar una parte de la cara.
Tiene una versión gratuita que cuenta con la posibilidad de escoger entre 3 máscaras, pero podemos ampliar las opciones a 40, si adquirimos la versión de pago. Para ir coleccionando las diferentes combinaciones que van probando los niños, la aplicación permite realizar capturas y guardarlas en una galería.
Aumentaty es una iniciativa basada en la Realidad Aumentada e impulsada por LabHuman para impulsar el uso de la realidad aumentada especialmente en el ámbito educativo, ya que se pretende que sobretodo los profesores y alumnos utilicen los marcadores (en este caso hablamos de una RA con marcadores, descrita aquí) de una forma sencilla para visualizar modelos 3D con objetivos educativos.
Para ello, utilizando el software disponible en la web de Aumentaty, sólo tenemos que arrastrar el nombre del modelo que queramos convertir a 3D encima del marcador seleccionado (una vez instalado el programa veremos que no supone una gran dificultad). Para utilizar el software, eso sí, tendremos que rellenar algunos datos relacionados con el centro educativo al que pertenecemos.
Para acabar, os dejamos con una demostración en YouTube de cómo funciona exactamente el software Aumentaty Author, con el que se pueden visualizar y manipular los objetos 3D arrastrados a los marcadores:
El ser humano siempre ha sentido la necesidad de conocer más en profundidad los misterios que entrañan el universo, aunque por el momento, todo lo que conocemos es gracias a las misiones espaciales como los programas espaciales donde la NASA envían sus propios vehículos a explorar nuevos planetas para conocer sus peculiaridades.
En un momento como el actual, donde el auge de los smartphones y la realidad aumentada van de la mano, no podían faltar aplicaciones como la que acaba de disponer la propia NASA a través de la App Store, llamada Spacecraft 3D, dirigida tanto para terminales iPhone como iPad.
La idea es que los usuarios aprendan a manejar los vehículos que utiliza la NASA en sus misiones espaciales. De momento son dos los vehículos incorporados, la Curiosity y las naves gemelas Ebb y Flow, participante en la misión GRAIL. Se combina tanto los espacios reales como las imágenes virtuales en 3D, de manera que los usuarios podrán manejar dichos vehículos y verlos desde sus terminales desde las perspectivas que deseen.
Pero aquí no queda todo, ya que más adelante se incorporarán nuevos vehículos, como la sonda Cassini que orbita Saturno, la sonda Dawn que fue empleada en la investigación del asteroide Vesta y ahora está en el planeta enano Ceres, y las Voyagers, las cuales están estudiando los límites del sistema solar.
Próximamente la aplicación estará disponible en otras plataformas móviles.
Pablo Ayala, fundador y CEO de Innovae Vision -empresa dedicada al desarrollo de tecnologías que mejoran la experiencia del usuario en procesos de comunicación interactiva- nos explica en este WebCongress 2012 las posibilidades que nos ofrece la Realidad Aumentada a la hora de aplicarla al Marketing online.
Nos explica que Innovae Vision se centra en diseñar nuevos modelos, mesas multi-táctiles etcétera que ayuden a que el mundo de las aplicaciones táctiles, aplicaciones para móvil en iOS y Android etc. y tablets evolucione.
Para ello, y concentrándonos ya en la Realidad Aumentada, la empresa utiliza cuatro recursos interactivos básicos: el tracking facial (que reconoce la posición del rostro), la tecnología markerless (sin marcadores, de la cual ya hablamos largamente aquí), el reconocedor de gestos y el body tracking (el recurso que vendría a encargarse de reconocer el cuerpo y sus movimientos). Continúa leyendo «La Realidad Aumentada aplicada a Marketing Online en #webcongress»
Uno de los principales problemas que tiene la Realidad Aumentada es que solo podemos disfrutar de este tipo de contenido cuando alguien ha creado una capa de información en el punto que deseamos visualizar.
De nada adelanta tener un smartphone y buenas intenciones si al enfocar en el cartel del cine no aparece ninguna capa con información extra creada por la empresa responsable.
Desde Layar entran en contacto presentándonos Stiktu, un producto que puede revolucionar el tema, ya que cualquier persona puede crear una capa de información sobre páginas de revistas, carteles, pegatinas o escenarios de la vida real (en 2D), permitiendo que otras personas lo consulten.
La presentación oficial la podéis ver en el vídeo que aquí os dejamos, mostrando el funcionamiento de estas aplicaciones ya disponibles para iPhone y Android.
Podéis empezar a capturar imágenes y añadir la información que deseéis, siendo posible consultarla desde cualquier smartphone que tenga la aplicación instalada, así como comentar la creatividad de otras personas a la hora de Aumentar la Realidad.
Después de todo el revuelo publicado ayer a lo largo y ancho de Internet, ya muchos conoceréis la revolución que van a suponer las gafas de Realidad Aumentada que Google ha bautizado como Project Glass, con las que el usuario podrá visualizar información a tiempo real simplemente colocando el dispositivo delante de sus ojos – similares a, como comentábamos hace poco, las gafas de Terminator.
Las gafas de Realidad Aumentada, una banda de metal sólido que está destinada a colocarse alrededor de los ojos o a ser insertada en unas gafas ya existentes, guiarán al usuario en sus actividades de la vida diaria ya que cuentan con funcionalidades de geolocalización, reconocimiento de voz, despliegue de información a tiempo real (tiempo, tránsito, precios, mapas…), envío de mensajes utilizando la voz, captura de imágenes, etcétera., aunque insisten en que el vídeo muestra más el concepto que lo que será el producto final en sí, con lo cual tenemos muy pocas pistas de cómo serán realmente.
Tengamos en cuenta que uno de los booms que supondrá el uso de las gafas de Google, al margen del uso de la Realidad Aumentada como despliegue de información, será el control completo por voz, eliminando de forma completa la necesidad de utilizar las manos en un teclado o en unos botones.
Poder acceder a la información que deseemos desde cualquier lugar, usando la voz y dejando las manos libres para realizar cualquier otra actividad cambia completamente la forma como tenemos de interactuar con la tecnología. Tanto los medios que se dedican a informar como los sistemas que ofrecen (o puedan ofrecer) datos sobre la actualidad (clima, ofertas, horarios, etc) tendrán que ponerse las pilas para poder ser rápidamente reconocidos por este tipo de sistemas. Tener API no será un lujo, será una necesidad, algo imprescindible para que dispositivos como estas gafas puedan acceder a la información que ofrecemos.
El laboratorio responsable del proyecto, conocido como Google X, ha publicado un post en Google Plus con el fin de recopilar información para que la gente colabore con el proyecto y publique con qué fines le gustaría utilizar Project Glass, y tal y como indican Babak Parviz, Steve Lee y Sebastian Thrun, empleados de Google X, «queremos aprender de las ideas de la gente así que id siguiendo nuestras publicaciones y sugerencias». Ahora es nuestro turno: ¿qué os gustaría ver a través de unas gafas de realidad aumentada?
Os dejamos con el vídeo del prototipo:
Y con la parodia que ya está circulando en la web:
Algunos de vosotros ya conoceréis de sobras el concepto de Realidad Aumentada, o lo que viene a ser lo mismo, la tecnología que nos permite visualizar información añadiendo una capa virtual en nuestro entorno. Podemos verla aplicada actualmente en el uso de capas de información con geolocalización en dispositivos móviles o videojuegos que utilizan el entorno real como escenario.
Para que nos explique cómo evoluciona el concepto de la Realidad Aumentada hoy en día y cómo se desarrolla esta tecnología sobretodo en el mundo de los videojuegos, en Wwwhatsnew entrevistamos a Ramon Viladomat, desarrollador de la empresa de Barcelona Novarama- empresa first party de Sony responsable de Reality Fighters para la nueva consola de Sony PSVita y de Invizimals- y desarrollador de reacTable Live!.
El mundo de la realidad aumentada es extremadamente amplio y cuenta con infinidad de tipos y subtipos. Como nos explica Ramon, y para situarnos y familiarizarnos con el mundo de la RA, podríamos decir que las más importantes son las siguientes:
1. Realidad Aumentada con marcador: es la que utiliza tarjetas como marcadores para superponer escenas tridimensionales. Un buen ejemplo de éste tipo de RA podría ser la que utiliza videojuegos como la saga Invizimals para PSP, y la característica de ésta es que sólo hace falta la imagen de una cámara para poder extraer toda la información necesaria. Continúa leyendo «Entrevista con Ramon Viladomat de Novarama: la Realidad Aumentada, presente y futuro»
La tecnología nos ha cambiado nuestra forma de consumir contenidos, y lo seguirá haciendo con las nuevas propuestas que vayan surgiendo a lo largo del tiempo. Una de las más recientes, que además fue uno de los patrocinadores de la pasada Campus Party brasileña, es Crossfy, y su tecnología pretende unir los contenidos impresos con los contenidos digitales. Y como no podía ser de otra manera, aquí los terminales móviles vuelven a ser los protagonistas junto con la realidad aumentada.
La tecnología de Crossfy identificará patrones dentro de las imágenes y anuncios impresos y mostrará los contenidos asociados a través de los terminales móviles. Los editores, objetivo principal de Crossfy, que deseen usar su tecnología, deberán pagar una licencia anual por el acceso a la plataforma, mientras Crossfy permitirá que su tecnología se incorpore en aplicaciones móviles de terceros. Crossfy ya tiene unos cuantos clientes que se han interesado por su tecnología, entre ellos, dos periódicos y un libro.
De esta manera, los usuarios podremos ver contenidos digitales, ya sean textos, audios o incluso vídeos, que estén asociados a imágenes impresas, a través de nuestros terminales móviles, lo que podría tener repercusiones no sólo en la publicidad sino además en el acceso a otro tipo de contenidos.
Star Rover es una aplicación para el iPad que te va a encantar, si eres de los que le agrada tomarse unos minutos en la noche a apreciar el cielo.
Es una aplicación muy sencilla de utilizar, ya que con solo darle inicio detectará nuestra posición automáticamente. Star Rover cuenta con varias funciones y una de ellas trabaja con la Realidad Aumentada, con solo señalar con el iPad el cielo nos mostrará en tiempo real la visualización que corresponde a nuestra ubicación (algo que los usuarios de Android podemos hacer con Google Sky Map).
Si deseas tener otra perspectiva solo tienes que indicar el modo que deseas y ver las opciones que te presenta, puedes tener un cielo nocturno, o contar con herramientas para identificar planetas o estrellas. Y por supuesto, con solo un toque podrás tener información adicional de la estrella, constelación o planeta que señales. Star Rover es una aplicación gratuita que te permitirá tener tu propio planetario desde tu iPad.