Cada vez son más los proyectos y dispositivos relacionados con el mundo de la programación que buscan financiación en Kickstarter. Algunos de los más interesantes son aquellos dirigidos al público infantil con un claro objetivo educativo. Recientemente nos ha llamado la atención KUMIITA, un robot que enseña a los más pequeños los conceptos básicos de la programación.
Dirigido a niños de hasta tres años, KUMIITA ofrece diferentes desafíos en forma de puzzles que pueden ser resueltos por niños que ni siquiera sepan hablar. En general, su funcionamiento es de lo más simple e intuitivo. Los niños tendrán que ordenar los diferentes paneles (que representan conceptos de programación) y colocar al robot incluido en la pieza «Start» para ejecutar el programa.