Otoy trabaja en nuevo servicio para ejecutar cualquier programa desde cualquier dispositivo

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Las tecnologí­as para unificar servicios entre dispositivos y sincronizar contenido en tabletas, smartphones y PC avanzan cada vez más rápido, y cada vez nos da más la sensación que podemos cargar cualquier programa, juego o servicio sea cual sea el dispositivo que tengamos en las manos.

Una de las compañí­as responsables de este cambio es Otoy, una compañí­a de EEUU que ha descubierto la manera de ejecutar cualquier programa independientemente del dispositivo que se utilice. Esto significará, quizás en un futuro no demasiado lejano, que los videojuegos ya no quedarán restringidos a su consola correspondiente, ni las aplicaciones serán exclusivas de los dispositivos con la AppStore en cuestión, de forma que cualquier usuario podrí­a disfrutar cualquier aplicación sin necesidad de tener que poseer un iPhone, una XBOX o el SO Windows.

Cuesta imaginar cómo podrí­an llevar a cabo todo esto, y la respuesta que nos dan es a través de los navegadores de Internet, comunes en todos los dispositivos. En concreto, utilizando el complemento JavaScript que utilizan, que nos permitirá utilizar cualquier software en cualquier dispositivo, según nos indica Otoy.

Por ahora, aunque conocemos las intenciones de la compañí­a, no nos llegan más detalles acerca de esta «unificación de software» que tienen en mente, pero si parece ser algo a tener en cuenta de cara al futuro de la tecnologí­a.

PixelPress, creación de videojuegos al alcance de todos

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Artistas, profesores, alumnos, aficionados a videojuegos… al alcance de todos los que lo deseen está ahora la posibilidad de crear un videojuego sin conocimientos de programación, o al menos ese es el objetivo de Pixel Press.

Las condiciones para crear un videojuego con PixelPress: ser creativo, disponer de un iPad y de una impresora. En Pixel Press se nos dará un documento PDF de dos páginas con un tutorial y con una plantilla para diseñar nuestro nivel, y de una manera considerablemente amplia y flexible dado el método: podremos añadir niveles, pozos de lava, obstáculos, etc., todo dibujado en la plantilla a lápiz y papel. Una vez tengamos nuestro nivel creado será cuando ocurra la magia: fotografiaremos la imagen con el iPhone o iPad y a través de una tecnologí­a de reconocimiento óptico nuestro diseño en papel se convertirá en un nivel de juego. Será una vez en el dispositivo cuando podremos personalizar otras caracterí­sticas como las texturas, los diseños de personaje, efectos de sonido, música, estilo y color.

El proceso de creación no es fácil, aunque sea sencillo de entender. Implicará un poco de experimentación por nuestra parte para colocar e integrar bien los elementos del juego y tener como resultado un entorno coherente. Pixel Press todaví­a es un prototipo, tal y como informan en The Verge, pero el equipo creativo calcula que estará a nuestra disposición en unos seis meses.

Mozilla demuestra el poder del navegador como plataforma de juego con Epic Citadel

Vamos a empezar viendo este ví­deo:

Ahora que ya sabemos de lo que estamos hablando es más fácil entender la apuesta de Mozilla, quien ha mostrado en la 2013 Game Developers”™ Conference como se está usando el navegador como plataforma de juegos, abriendo las puertas a un número de posibilidades ilimitado.

La demo de este juego puede disfrutarse en unrealengine.com/html5/ usando Firefox 23, un proyecto realizado entre Epic y Mozilla para este último navegador que incluye optimizaciones Web Audio API.

La demo también se ejecuta en Firefox 20, pero el rendimiento no será el mismo y faltarán efectos de sonido que, como bien sabemos, marcan la diferencia. También podemos ejecutarla en otros navegadores, pero depende en gran medida de la calidad de ejecución de WebGL, la gestión de memoria y el motor de JavaScript.

En su blog animan a los programadores a obtener más información en developer.mozilla.org.

Llega Draw Something 2 para iOS con nuevas herramientas y funciones

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Siempre hemos seguido muy de cerca a Draw Something, el adictivo juego de dibujo que estuvo tan de moda en iOS y Android del que ya os hablamos hace un año y que fue adquirido por Zynga.

Ahora se anuncia Draw Something 2 para iOS (aunque pronto veremos la versión Android disponible), un juego también para dibujar y adivinar estilo Pictionary pero con galerí­as, feed social, y más caracterí­sticas nuevas respecto a la versión inicial.

Para empezar, Draw Something 2 nos ha añadido 5.000 palabras más a la galerí­a de palabras disponibles, cosa que puede solucionar el tema de las palabras repetidas en el 1. También se nos darán nuevas herramientas para hacer nuestros dibujos algo más originales, como un lápiz para borradores, pegatinas o un bolí­grafo especial de pí­xels que harán de la experiencia algo más profesional y nos abrirán las puertas a crear dibujos más detallados.

En cuanto al tema del componente social, ahora podremos crear dibujos independientes al juego en sí­ y guardarlos en una galerí­a particular que todos los usuarios podrán visitar y en la que podremos publicar nuestros dibujos más interesantes. En esta misma sección podremos seguir a otros usuarios e ir recibiendo notificaciones y actualizaciones de nuestros amigos.

Comentan en nota:

[…] es una versión completamente renovada que ofrece a los jugadores una nueva experiencia social y nuevas dimensiones de juego. Draw Something 2 tiene algo para todos, tanto para a quienes les gusta dibujar como para los que prefieren adivinar, así­ como para aquellos que simplemente buscan algo de inspiración. El juego presenta el Dibujo diario y la Diariadivinanza, además de la opción Dibujo libre con la que los artistas tendrán libertad para dibujar todo aquello que les inspira.

Si queréis volver a sacar a relucir vuestro espí­ritu artista, podéis descargar Draw Something 2 en este enlace, por ahora sólo en iOS.

Happy Geese, juegos para niños pequeños y para niños con necesidades especiales [iPad]

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Appically es una empresa que está desarrollando aplicaciones para personas con TEA (Trastornos del Espectro Autista), TDA/H (Trastornos por Déficit de Atención e Hiperactividad) y otras necesidades especiales.

Desde allí­ nos presentan Happy Geese (happygeese.com), un juego con versiones simplificdas de la Oca, Escaleras y Serpientes, con varios tableros gratuitos para iPad y posibilidad de adquirir 6 nuevos por 1,79 euros.

[…] permite integrar a niños con autismo y dificultades diversas en el aprendizaje en una actividad de ocio en la escuela o en familia.

Son diseños limpios que aumentan de dificultad, con información visual, sin números, y con posibilidad de adaptarlos a las necesidades y capacidades de cada niñoa.

Ayuda a aprender vocales, colores, números y formas, intentando siempre favorecer la concentración y enseñar el concepto de «pasar el turno».

De momento no hay previsión de una versión Android, esperemos que no tarden mucho…

HiDolls, el mundo virtual para el público infantil femenino, lanzado en cuatro idiomas

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Desde juegosxachicas.com nos comentan que HiDolls, el conocido mundo virtual, es lanzado a nivel mundial en cuatro idiomas, enfocado al público infantil femenino y con posibilidad de crear una muñeca personalizada, hacer amigos, ir de compras, gestionar dinero e interactuar con otros jugadores a través del perfil.

Son 300.000 jugadores en todo el planeta, número que ahora podrá ampliarse bastante al estar disponible en más idiomas, algo fundamental para un público que no suele acceder a juegos o aplicaciones que no estén en su propia lengua.

El acceso es gratuito, existiendo opciones premium dentro de cada nivel del juego (ropas especiales, peinados diferentes, mascotas, etc.).

Como comentamos en el artí­culo Mundos virtuales creados para el público infantil femenino, este tipo de proyectos crece con mucha facilidad, aunque es importante garantizar un entono cerrado y seguro, algo que desde juegosxachicas.com, según nos comentan, es una prioridad.

Y mientras vuestra hija aún no tiene edad para este tipo de proyectos, no olvidéis a Kidbox, una de las mejores opciones que tenemos para que los más pequeños puedan jugar y ver ví­deos sin miedo de escaparse al «lado oscuro de Internet».

OBOTO, el nuevo robot-mascota en Realidad Aumentada para iOS

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La Realidad Aumentada cubre cada vez más frentes y cada vez empiezan a verse más juegos y aplicaciones móviles que la utilizan para distintos fines. En este caso llega a nuestras manos OBOTO, una app para iOS que nos permitirá cuidar de un robot 3D que responde a estí­mulos o interactúa con la pantalla de nuestro iPhone.

Oboto aporta algunas novedades en lo que se refiere al tema de las mascotas interactivas virtuales, y es que esta vez la mascota interactuará con el entorno y los usuarios que le rodean, caracterí­stica relacionada con el hecho de poder colocar al robot en cualquier sitio y capturar sus acciones en ví­deo o foto.

Al iniciar OBOTO se nos presentará a Oggie el robot y se nos guiará por un tutorial en el que se nos enseñarán las principales acciones que podemos realizar. Además de verle bailar, escupirnos tinta en la pantalla (esto pasará si le convertimos en un robot «malo») o tirar lásers a los objetos que le rodeen, también podremos hacer que Oggie sea más grande o más pequeño.

Todos los momentos divertidos que capturemos en Oboto podrán ser compartidos en Facebook o YouTube. Podemos cuidar de Oggie descargándolo de iTunes, disponible para iPad y iPhone.

Youtube presenta proyecto para retransmitir partidas de videojuegos en directo

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En The Verge comentaron hace unas horas la intención de Youtube de concentrarse en los usuarios que acostumbran a publicar sus partidas en el portal.

En Google están creando una API que los desarrolladores podrán usar para que se más sencillo retransmitir partidas en directo en YouTube, algo que puede ayudar tanto a conocer los detalles del juego entre los que están decidiendo si realizan o no la compra, como a divulgar concursos y campeonatos de todo tipo.

El objetivo es que las empresas de videojuegos puedan usar esta API para ofrecer la opción de «transmitir automáticamente ví­a Youtube», sin necesidad de que el usuario realice ninguna acción adicional

Comentan que los jugadores podrán ganar dinero con ello, ya que será posible incluir anuncios durante las partidas, así­ como programar pausas.

De momento no hay ninguna noticia en los canales oficiales de Google, solamente tenemos la información divulgada en la Game Developers Conference que se está realizando en estos momentos.

Nuevo libro interactivo para niños en iPad

trescerditos

Un paso más en la conversión de libros tradicionales a libros interactivos, y es que ahora le toca el turno al clásico «Los Tres Cerditos».

Nos llega una app certificada por la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Lleida que pretende motivar a nuestros pequeños y ayudarles a desarrollar su imaginación, creatividad y también sus valores interactuando con los personajes y el entorno presentados por la app. Los niños tendrán que construir sus propias casas de paja, madera y ladrillo, y comprobar que las casas son lo suficientemente resistentes al ataque del lobo.

En caso de que al mismo tiempo queramos practicar un poco de inmersión linguí­stica, tenemos disponible el cuento en Español, Inglés, Catalán, Francés, Alemán, Italiano y Portugués.

Todo acompañado de un atractivo fondo musical, de buenos gráficos diseñados para ser reproducidos en iPad y destinado a niños de 2-6 años. Si queréis descargar este cuento aprovechad ahora, porque podemos descargarlo de forma gratuita por tiempo limitado. Aquí­ os dejamos el enlace a iTunes.

Un juego de preguntas para iPhone y uno de habilidad para Android

Os dejamos hoy con un par de juegos que nos han presentado, uno para iPhone y otro para Android:

Cerebrity_101

En 101 han creado un juego en red para la revista “Muy Interesante” llamado ‘Cerebrity‘, para iPhone. Son más de 1000 preguntas, 6 categorí­as diferentes y hasta 37 badges para coleccionar según vamos superando retos a medida que los usuarios van lanzándose preguntas.

Comentan en su blog

Es un combate a 5 rondas, eligiendo entre dos preguntas para atacar al contrincante y un tiempo limitado para contestar. Las preguntas están ordenadas en 6 categorí­as; Ciencia y tecnologí­a, El ser humano, Historia, Cultura y Ocio, Nuestro mundo y Naturaleza salvaje.

Y para Android nos presentan Hang The Ball, donde los jugadores podrán poner a prueba sus reflejos y precisión evitando que la pelota toque el suelo durante el máximo tiempo posible.

Hang the ball

Hang The Ball ha sido desarrollado por devergence, con una estética colorista y una jugabilidad ideal que permite desbloquear pantallas con distinto nivel de dificultad.

El juego ha sido probado en niños entre 2 y 5 años, el diseño es colorista, sencillo, fresco, apto para cualquier edad, y es compatible con tablets, donde su jugabilidad aumenta considerablemente.