Creador de Gifs animados usando HTML5 y de código abierto

Son muchas las herramientas web que ya hemos comentado relacionadas con la creación de animaciones en gif (un vistazo en wwwhatsnew.com/search/gif+animado devuelve más de 30 alternativas), pero pocas son las que cuidan su diseño tanto como mothereffinganimatedgif.com, una opción sencilla, útil, intuitiva y creada en HTML5.

Además de no usar Flash, ofrece su código en github.com, siendo un proyecto de Paul Irish, desarrollador con un blog en paulirish.com donde podemos leer consejos y orientaciones que pueden ser útiles para todos los que trabajan en la programación de sistemas web.

Para usar mothereffinganimatedgif solo tenemos que arrastrar las imágenes que compondrán la animación y configurar las variables relacionadas con velocidad, calidad y tamaño, obteniendo el resultado en formato Gif listo para bajarse al ordenador.

Link: mothereffinganimatedgif.com | Ví­a webresourcesdepot.com

juicebox – Crea galerí­as de fotos en HTML5 para tu sitio web

Si queréis presentar una galerí­a de fotos en vuestra web, ya sea una presentación realizada, fotografí­as de vuestro fin de semana, capturas de una aplicación o imágenes de un trabajo de diseño, echad un vistazo en juicebox.

Se trata de una aplicación en Adobe Air que puede ejecutarse en cualquier sistema operativo. Solo tenemos que arrastrar el material (fotos) que queremos compartir, configurar el aspecto de la galerí­a, subir a nuestro servidor los archivos generados y obtener el código necesario para incluirlo en nuestra web, siendo compatible tanto con ordenadores portátiles como con dispositivos móviles.

Podremos navegar por las imágenes tanto con el ratón como con el teclado o con los dedos (en caso de tratarse de un móvil o tableta), estando el resultado en HTML5, nada de Flash.


Ejemplo configurando una galerí­a de capturas del juego pamundo.es

La versión Pro, no gratuita, incluye varios parámetros extra de configuración, así­ como posibilidad de añadir marcas de agua e incluir audio.

Link: juicebox.net | Ví­a webresourcesdepot.com

DeviantArt actualiza su panel de dibujo usando HTML5

Si eres uno de los 20 millones de usuarios que publican sus trabajos artí­sticos en Deviantart, ahora podrás usar un nuevo panel de dibujo que permite reproducir el proceso, mostrando al mundo el paso a paso realizado en el trabajo.

Esta actualización, disponible en su muro.deviantart.com, usa HTML5, con lo que permitirá el acceso a la herramienta de dibujo desde dispositivos móviles, algo que muchos agradecerán.

En TNW recomiendan acceder a muro.deviantart.com/redraw/v4qgookk45 para ver un ejemplo de cómo funciona el sistema de grabación y reproducción del proceso de realización de los dibujos, permitiendo, entre otras cosas, elegir la velocidad de la animación final.

Sin duda buenas noticias tanto para los artistas como para los que están aprendiendo a dibujar y quieren aprender con los maestros.

Easybook – Plataforma de código abierto para crear libros electrónicos

Si estáis pensando en crear un libro electrónico echad un vistazo en esta plataforma que, con código abierto, permite la publicación de este tipo de material en formato pdf, ebook y HTML5.

Easybook está disponible en inglés y español y funciona con cualquier sistema operativo y es capaz de generar las páginas a una velocidad record, permitiendo personalizar el diseño del resultado al máximo.

Creada por Javier Eguiluz usando Symfony, Easybook está documentado, aunque promete que la curva de aprendizaje es perfecta para no necesitar leer ningún manual antes de ponerse manos a la obra.

Link: easybook-project.org | Ví­a webresourcesdepot.com

Microsoft lanza buildnewgames, para ayudar a programar juegos en HTML5, CSS3 y JS

En windowsteamblog.com Microsoft ha anunciado el lanzamiento de buildnewgames.com, una web cuyo objetivo es ayudar a los programadores a desarrollar juegos que puedan ser ejecutados en los navegadores modernos.

En el artí­culo comentan que IE10 PP5 suporta 33 nuevos estándar HTML5 & CSS3, casi 3 veces más que IE9, animando a que juegos como cuttherope.ie o justafriend.ie sean cada vez más populares.

En esta nueva web vemos consejos y recursos que pueden ayudarnos a construir juegos usando estas tecnologí­as, comentando que en los próximos meses tendrán hasta 50 tutoriales con instrucciones para realizar juegos básicos, crear efectos o ganar dinero con ellos.

BrowserQuest, un retorno a los clásicos en HTML5 y JavaScript

Little Workshop y Mozilla son los responsables de este entrañable proyecto que muchos amantes de los antiguos RPGs adorarán: su nombre es Browser Quest, y es un role playing game multijugador diseñado totalmente partiendo de un estilo clásico programado en HTML5 y Javascript.

En él manejamos a un joven guerrero cuya misión es muy simple: explorar el mundo para encontrar tesoros (como veis, el hilo argumental tampoco pretende ser el punto fuerte del juego, ya que precisamente busca ser sencillo y simple). Lo divertido del juego es la experiencia multijugador, ya que en él los usuarios pueden interactuar, hablar y formar grupos para luchar contra los monstruos en los diferentes escenarios y también visualizar cuántos jugadores se encuentran conectados.

El juego es open source con lo cual cualquiera puede acceder al código, que podéis visualizar aquí­. Os dejo un ví­deo demostración del gameplay del juego:

Link: BrowserQuest | Ví­a: HacksMozilla

Ya podemos asociar abrir enlaces de correo en GMail desde Google Chrome

No sé si os habéis percatado a la hora de acceder a vuestras cuentas de GMail a través de Google Chrome en el que os tení­a que haber aparecido un mensaje preguntando si deseáis asociar vuestras cuentas de Gmail a la hora de abrir enlaces de correo electrónico.

A muchos usuarios si que nos ha pasado, y es que desde hace mucho tiempo, o usábamos extensiones en las que asociar direcciones de correo electrónico a cualquier aplicación de escritorio o webmail o no nos quedaba otra que abrir el cliente de correo por defecto del sistema.

Gracias al HTML5, ya podemos asociar los enlaces de correo electrónico a GMail, de manera que cuando tengamos que responder con un mensaje de correo, se nos abrirá nuestra cuenta de Gmail para redactar el contenido del mensaje.

Esto es algo que anteriormente se podí­a hacer en Internet Explorer y Mozilla Firefox, y que los usuarios de Google Chrome ya tenemos esa posibilidad de serie sin necesidad de extensiones.

Enlace: Post en Official GMail Blog | Ví­a: Fayerwayer

Primeros juegos para el móvil HTML5 de Mozilla y Telefónica #MWC2012

Y si hace unas horas os hablamos de OpenWebDevice, el proyecto en el que Telefónica y Mozilla están trabajando para construir smartphones que ejecuten aplicaciones HTML5 en lugar de las tradicionales iOS y Android, ahora desde Ideateca nos informan de su participación en el proyecto.

[…] colabora con la primera plataforma móvil mundial desarrollada en código abierto HTML5 por Telefónica Digital, Mozilla y la multinacional Qualcom y cuyos primeros móviles podrí­an lanzarse al mercado a finales de este mismo año. La participación de la firma bilbaí­na en este importante proyecto obedece a su amplio conocimiento y experiencia en esta nueva tecnologí­a.

Ideateca ha incluido su juego Sumon en la nueva plataforma, habiendo sido mostrado por Telefónica como un ejemplo de aplicación HTML5 en su plataforma de Dispositivos Web Abiertos en el Mobile World Congress.

Esta nueva plataforma promueve la estandarización de la tecnologí­a web y permitirá que todas las capacidades del dispositivo (llamadas, mensajes, navegación, juegos, etc.) puedan desarrollarse como aplicaciones HTML5 y ejecutarse a través del navegador de Internet Firefox.

La participación de Ideateca en este proyecto se enmarca en su apuesta del entorno de ejecución CocoonJS, que permite integrar juegos JavaScript en diferentes dispositivos móviles a partir de un único desarrollo de código informático. Precisamente, este entorno se presentará la semana que viene en el ”˜Game Developers Conference”™ de San Francisco, (California).

openwebdevice – Proyecto de Telefónica y Mozilla para crear móviles basados en HTML5

Hoy se ha dado a conocer un nuevo proyecto creado entre Telefónica Digital y Mozilla que tiene como objetivo crear una nueva plataforma de telefoní­a móvil que ofrecerá los primeros dispositivos basados en HTML5 que funcionan en Web abierta.

Con web oficial en www.openwebdevice.com, la plataforma de Dispositivos de Web Abierta (Open Web Device) se lanzará este año, ayudando al HTML5 a transformarse en un importante protagonista entre los smartphones.

El área de Desarrollo de Productos e Innovación de Telefónica Digital ha colaborado estrechamente con Mozilla, los pioneros de los estándares de Web abierta, para crear una nueva arquitectura de teléfono que reside enteramente en la Web, habilitando aplicaciones HTML5 con acceso absoluto a interfaces de programación de aplicaciones (API) básicas de teléfono. Esto significa que todas las capacidades del dispositivo (llamadas, mensajes, navegación, juegos, etc.) podrí­an desarrollarse como aplicaciones HTML5 y ejecutarse a través del navegador de Internet Firefox.

El proyecto Boot to Gecko de Mozilla es el que se encarga de pensar en desbloquear las actuales limitaciones de desarrollo web para móviles, ofreciendo API y prestaciones que muestran la potencia de HTML5, y haciendo posible que un dispositivo funcione enteramente en esta tecnologí­a, eliminando software intermedio (middleware) y otro software innecesario de un dispositivo, agilizando el funcionamiento de las apps y reduciendo el coste de los aparatos.

Telefónica y Mozilla están desarrollando este sistema operativo HTML5 para una plataforma de hardware basada en un chipset de Qualcomm. Las tres empresas colaborarán para ofrecer un prototipo de plataforma con multitud de prestaciones que habilitará capacidades de smartphone a un precio de teléfono funcional básico.

Podemos informar nuestro email en la web del proyecto para recibir información actualizada del mismo.

Creación de aplicaciones móviles multidispositivo #Sadiel

Por José Ignacio Paris, technology advisor de Ayesa Tecnologí­a, Sadiel

La creciente demanda en el acceso a servicios desde dispositivos móviles, accesibles cada vez a más usuarios, unida a la segmentación y heterogeneidad de estos dispositivos en el mercado, hace necesaria la búsqueda de soluciones que minimicen el impacto en el desarrollo de aplicaciones multidispositivo.

Una posible solución es la creación de aplicaciones web, accesibles desde los navegadores de los dispositivos, cada vez más estándares. HTML5, el último estándar de desarrollo de aplicaciones web, se está posicionando poco a poco como la tecnologí­a del futuro para aplicaciones que se ejecutan directamente en el servidor.

Pero, cada vez más, el mercado demanda la creación de aplicaciones nativas, que se instalen en los dispositivos, teniendo acceso a los servicios de éstos (contactos, sensores, cámara, etc.), y se distribuyan a través de los markets correspondientes. Huelga decir que la segmentación de los terminales puede resultar un inconveniente a la hora de realizar desarrollos eficientes.

Para este propósito, en el mercado existen soluciones que permiten la creación de aplicaciones nativas multidispositivo, capaces de desplegarse en amplio número de terminales, a partir de un único desarrollo, con el ahorro de costes que ello implica. La mayorí­a proporcionan soporte para gran cantidad de modelos de dispositivos, basados Android, iPhone (iOS), Blackberry, Symbian o Windows Phone.

Algunas soluciones que han demostrado eficacia en proyectos con éxito son Appcelerator Titanium o Rhodes de Rhomobile. Otras de las que se habla muchí­simo es PhoneGap, cuyo desarrollador, Nitovi ha sido recientemente adquirido por Adobe, sin duda, en su estrategia por dar una solución competitiva basada en HTML5 como plataforma de desarrollo, complementando a su producto Adobe Air.

Y es que no hay que olvidar a la plataforma multidispositivo más veterana, Flash de Adobe, sobre todo ahora que Apple ha relajado las restricciones de licencia para aplicaciones desarrolladas con esta plataforma en iPhone. Hay que tener en cuenta que Flash ya estaba soportado por un amplio número de dispositivos previos a la «era Smartphone», y Adobe ya ha preparado sus herramientas de desarrollo de Adobe Air para soportar tanto iPhone como Android.

Todos los analistas coinciden en que el desarrollo de aplicaciones multidispositivo será una tendencia a lo largo de 2012 y sucesivos. El uso de frameworks como los aquí­ mencionados proporcionarán una baza importante para la productividad de los desarrollos.

Sadiel, tecnológica lí­der en el sector, emplea éstas y otras tecnologí­as para sus desarrollos en el segmento de las aplicaciones empresariales, en sectores como Banca y Seguros, aportando a los usuarios experiencias ágiles en el acceso a estos servicios, directamente a través de sus smartphones y tablets.

Además, Sadiel, en los últimos años ha llevado a cabo el desarrollo de servicios y productos de movilidad innovadoras. Tal es el caso de la solución 4Mobility, el producto desarrollado í­ntegramente por Sadiel para la gestión de portales móviles, capaz de dar soporte a más de 4.000 modelos dispositivos diferentes.