Una galerí­a de experimentos de realidad virtual para Google Cardboard

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La realidad virtual es una de las tecnologí­as que más interés generan en la actualidad. A pesar de ello, la mayorí­a de gafas y cascos disponibles son demasiado caros para quienes solo quieren curiosear y probar cómo funciona la realidad virtual. Por suerte, las Google Cardboard son una de las opciones más interesantes para experimentar el funcionamiento de esta tecnologí­a usando nuestro móvil sin desembolsar grandes cantidades de dinero. A continuación os recomendamos una excelente galerí­a de experimentos de realidad virtual para utilizar en vuestras Google Cardboard.

El funcionamiento de la galerí­a de experimentos puesta en marcha por Google es bastante sencillo. De hecho, solo tenéis que insertar nuestro smartphone en las Google Cardboard y acceder al enlace que os indicamos al final del artí­culo. Después de pulsar sobre el botón «Launch Experiment» la web os presentará seis alternativas de realidad virtual distintas con las que empezar a disfrutar del potencial de esta tecnologí­a.

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Google lanza web de experimentos de Realidad Virtual en la web

WebVR-Experiments

Google sabe perfectamente que a través de la Realidad Virtual se puede acceder a una gran variedad de escenarios prácticamente de forma ilimitada y no quiere que nadie se quede atrás sin poder experimentar en primera persona todo lo que es posible, desde visitas virtuales a escenarios reales a escenarios de lo más bizarro y variopinto que pueda salir de la imaginación de los propios desarrolladores.

Es por ello por lo que acaba de lanzar WebVR Experiments, una web a modo de escaparate donde los usuarios encontrarán diferentes experimentos para la Realidad Virtual en la web.
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Google presenta app para medir datos cientí­ficos desde el móvil

ciencia

En Google Play, ya tenemos disponible la aplicación Science Journal, una app que permite usar los sensores incluidos en todo smartphone moderno para que podamos medir una enorme cantidad de variables de lo que ocurre a nuestro alrededor.

En su web, makingscience.withgoogle.com, existen muchos artí­culos relacionados con experimentos cientí­ficos que podemos hacer de forma sencilla en casa, una web que ayudar tanto a aficionados como a estudiantes a entender mejor el mundo que nos rodea. Esta aplicación es un ingrediente más en este universo de buenos recursos, capaz de medir desde la potencia de una fuente de audio hasta los datos obtenidos por el acelerómetro del móvil.

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The Autocanonizer, interesante experimento donde clonan una canción dentro de ella misma

música

O como dirí­an en Facebook: «Escucha esto y te sorprenderá el resultado«.

En Autocanonizer tenemos una web en la que han querido mostrar el resultado de un curioso experimento. Han cogido algunas canciones y las han transformado para que, en algunos puntos de la misma, se comience a oí­r otra parte de la misma canción que tenga el mismo ritmo.
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Google lanza Android Experiments, colección de aplicaciones experimentales en dispositivos Android

AndroodExperiments

Las tecnologí­as que se han ido incluyendo dentro de Chrome han permitido ampliar y mejorar sus capacidades, y como muestra de lo que puede llegar a ofrecer, Google dispone de una web donde se exhibe la colección de experimentos publicados hasta la fecha.

En lí­nea similar pero enfocado a dispositivos Android, Google acaba de abrir Android Experiments, una nueva web donde se exhibe una colección de las aplicaciones experimentales que permiten mostrar las capacidades y posibilidades que pueden llegar a ofrecer los teléfonos Android y relojes inteligentes bajo Android Wear aprovechando las tecnologí­as de las que disponen.

Todas las aplicaciones de la colección estarán disponibles bajo código abierto, lo que permitirá a otros desarrolladores observar el código de las mismas para conocer cómo se han llevado a cabo. Las aplicaciones exhibidas en la colección han empleado herramientas como Android SDK, OpenFrameworks, Cinder o Unity, entre otras, según señala Google.

Actualmente el sitio tiene cerca de 20 aplicaciones que van desde una brújula experimental que permite descubrir puntos de referencia existentes alrededor de uno mismo hasta una aplicación de plotter de dibujo interactivo. Además, la colección está abierta a nuevos enví­os por parte de los desarrolladores.

Hay que señalar que la colección de experimentos no dispone de su propia colección en Google Play Store, aunque permiten su búsqueda y descarga desde la misma tienda de aplicaciones, según señala un portavoz de la compañí­a a la publicación TechCrunch.

De esta manera, se pueden conocer las capacidades que pueden llegar a ofrecer las tecnologí­a integradas en dispositivos Android y Android Wear de una forma divertida y curiosa, posibilitando conocer mejor y aprender de las capacidades posibles que pueden llegar a ofrecer que permitan su aplicación al desarrollo de otras aplicaciones.

La BBC lanza la plataforma Taster para experimentar con nuevas ideas y contar con opiniones de usuarios

Taster

La BBC ha estrenado una nueva plataforma online llamada Taster con la cual podrán a prueba nuevas ideas y experimentos antes de decidir si llevarlos a cabo hacia el gran público, contando con la colaboración de los propios usuarios para que escriban sus propias opiniones, y además, puedan compartirlos en sus perfiles para darles mayor difusión a través de las redes sociales.

Dicho de otra manera, la BBC quiere experimentar con la viabilidad de nuevos proyectos, de diferentes formatos, contando por primera vez con la colaboración de los usuarios para determinar si finalmente ofrecer estas nuevas ideas y experimentos al gran público.

En este sentido, se trata de la primera iniciativa que toma en consideración las opiniones y comentarios de los usuarios para determinar aquellos proyectos que puedan llevar finalmente a cabo. Desde la nueva plataforma se asegura que no todos los proyectos que se presenten se llevarán a cabo, y que no necesariamente representa los planes futuros de la BBC. La plataforma está pensada para ser usada por usuarios desde los 16 años, pudiendo usar tanto desde sus equipos de escritorio como desde sus dispositivos móviles. Quizás algunos proyectos puedan presentar dificultades de accesibilidad.

La BBC afirma además que la nueva plataforma ayudará a llegar a un público más joven, y que además, en lí­neas generales, el sitio web de la BBC recibe tanto tráfico tanto desde dispositivos móviles como a través de equipos de escritorio.

A este respecto, hay que recordar la existencia de estudios que indican que los usuarios más jóvenes son más proclives al consumo de contenidos ví­a streaming que los usuarios de mayor edad, que son más proclives al acceso tradicional de los contenidos audiovisuales.

Inoreader está realizando experimentos con los usuarios para planificar el futuro de su servicio

Inoreader

El equipo de Innologica está tratando de evitar el mismo fatí­dico destino que han tenido otros servicios de agregadores de canales RSS, sobre todo, muchos de los que nacieron tras el anuncio del cierre de Google Reader. Es por ello por lo que últimamente han estado haciendo una serie de experimentos con el objetivo de garantizar la estabilidad y la permanencia de Inoreader en el futuro, siendo uno de los experimentos la inclusión de banners publicitarios encima de la lista de artí­culos, como habrán podido notar muchos usuarios. Desde una nueva entrada de blog argumentan de la necesidad de hacer estas pruebas directamente con el público.

Se indica además que Inoreader es desarrollado y mantenido por un equipo de 9 personas, y que además hace uso de 30 servidores para almacenar decenas de terabytes de datos, algo que no es barato, aclarando que si bien tienen una base de usuarios estable con cuentas premium, todaví­a no es seguro si este modelo asegurará la disponibilidad del servicio en un futuro. Es por ello de la necesidad de los experimentos, al objeto de planificar el futuro del servicio, siendo la experimentación con los anuncios uno de los planes para inicios del presente año.

Desde el equipo de Innologica se aclara que el uso de la publicidad no requerirá de la venta de información personal, ni siquiera están dispuestos a llegar a este extremo, en el que sólamente usarán datos anónimos. Si finalmente se adopta el uso de la publicidad como modelo de negocio, es probable que también se aplique dentro de las aplicaciones móviles, aunque todaví­a es pronto para anunciarlo con total seguridad.

En dicha entrada de blog también se indica que los usuarios del plan básico recibirán un fuerte impulso en cuanto a funciones, disponibles previamente sólo en suscripciones Plus Y Professional, aunque estas suscripciones también recibirán mejoras. Se incluye además una nueva suscripción, el plan Starter, disponible de forma anual al precio de 14,99 dólares al año, siendo libre de publicidad y disponiendo de algunas de las ventajas de la suscripción Plus.

El equipo de Innologica ha querido de esta manera ser transparentes con los usuarios y señalar la planificación y experimentación que están llevando a cabo para asegurarse no tener el mismo destino que otras plataformas de agregadores de canales RSS.

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Harvard instaló cámaras en las clases sin previo aviso con el objetivo de monitorizar la asistencia de los alumnos

Leemos en The Boston Globe una noticia un tanto controvertida, y es que parece ser que la Universidad de Harvard ha llevado a cabo un estudio en el que, mediante una serie de cámaras de seguridad instaladas en cada clase, llevaba un control de la asistencia por parte de los distintos alumnos.

Como era de esperar, el asunto ha levantado algo de controversia entre los alumnos y profesores de la universidad, ya que ninguno fue avisado de que estaban siendo grabados. El estudio, que fue hecho público durante la pasada semana en un evento que tuvo lugar en la universidad, se ha estado llevando a cabo desde la pasada primavera. El objetivo del mismo era lleva a cabo un control de la asistencia a clase de los distintos alumnos, para lo cual las cámaras instaladas se encargaban de tomar fotos de los asistentes cada minuto. Tal y como ha explicado Pedro Bol -vicerrector de la universidad- posteriormente estas imágenes eran analizadas por un software informático para contabilizar el número de asistentes y a continuación, la imagen era borrada. Tal y como han explicado, el motivo por el cual no informaron de la existencia de este programa experimental fue la necesidad de asegurarse de que los datos recogidos eran completamente precisos y no estaban condicionados por el experimento. A pesar de ello, afirman que no se analizó a ningún estudiante o profesor en particular, sino a cada clase en conjunto. Además, los profesores tuvieron posteriormente acceso los resultados del estudio una vez hubo concluido.

A pesar de los motivos existentes detrás del estudio, el conocimiento de la existencia de este tipo de experimentos da lugar a cierta preocupación por parte del público, y es que denota la extrema facilidad con la que distintas organizaciones o empresas pueden llevar a cabo experimentos que involucran a sus clientes o usuarios sin su conocimiento algo que, como recordaréis, recientemente tuvo lugar en Facebook.

Imagen: Jonathan McIntosh de Flickr.

Google Smarty Pins, juego de trivias de geografí­a basado en Google Mapas

smarty pins juego geografia maps

En el perfil oficial de Google Maps en Google+ han presentado un nuevo juego de trivias llamado Smarty Pins en el que se ponen a prueba nuestros conocimientos de geografí­a a través de una sencilla interfaz de preguntas puesta sobre los nuevos mapas de Google. La idea es simple: Leer preguntas e ir marcando, o mejor, ubicando las respuestas en el mapa a través del clásico pin de Maps.

Deportes y juegos, Arte y Cultura, Ciencia y Geografí­a, Entretenimiento, Historia y el Mundial de fútbol son los temas que recogen las categorí­as de preguntas a las que nos podemos unir para empezar a responder las trivias: En qué ciudad nació tal futbolista, dónde se ubica cierto monumento histórico, en qué punto de USA se unen cuatro estados, en qué lugar se grabó una serie de TV famosa, etc.

La dinámica es clara: Luego de elegir la categorí­a se irán mostrando las preguntas y hará falta responderlas antes de que se nos acaben los «kilómetros», los puntos con los que iniciamos los cuales irán menguando en cantidad según nos distanciemos de las ubicación correcta de la respuesta. Por el contrario, si acertamos y lo hacemos al instante, ganaremos bonos de kilómetros.

Lo demás es la parte social de compartir los resultados según avanzamos en el juego y retar a nuestros amigos para ver quién es el más sabelotodo tanto en cultura general como en Geografí­a y geolocalizaciones. Por cierto, generalmente al lanzar este tipo de experimentos se promociona alguna caracterí­stica especial de los productos de Google, pero por lo visto sólo se busca promover los nuevos mapas de Google en su generalidad (tanto para la web como para móviles).

Enlace: Smarty Pins

Experimentos cientí­ficos caseros para niños. 6 canales en Youtube, en español

Llega el verano y es hora de descubrir el mundo, y nada mejor que unos cuantos experimentos cientí­ficos para ayudarnos con la tarea.

Los canales que aquí­ os dejamos están especializados en divulgar experiencias que pueden realizarse en casa, con recursos sencillos. Aunque la mayorí­a comentan que pueden realizarse por niños, es importante verificar cada caso de forma particular, ya que el fuego y los cuchillos suelen aparecer con bastante frecuencia.

Baja el enlace de cada canal os dejamos un ví­deo de ejemplo del mismo:

1 – ExpCaserosKids: Un canal con más de 30.000 suscriptores donde se explican experimentos en español. Son experimentos caseros explicados en pocos minutos, como este de los tenedores que aquí­ os dejamos:

Los responsables también tienen un canal creado para los no tan niños: ExpCaseros.

2 – guiainfantil: Este canal de ví­deos tiene varias listas que pueden ayudar a padres y madres, desde recomendaciones sobre salud a consejos sobre alimentación. Una de las listas incluye cuatro ví­deos con experimentos cientí­ficos para niños.

3 – Dinkits: Experimentos en español, algo más avanzados que los mostrados en los canales anteriores, e igualmente interesantes.

4 – Experimentos caseros: Un canal de experimentos que muestra lo que el sitio web experimentoscaseros.net publica. Por desgracia no se actualiza con mucha frecuencia.

5 – Panda & Nico: Ciencia divertida para niños: La lista de ciencia del canal Panda España, con ví­deos de unos 5 minutos que explican desde cómo hacer arena movediza hasta los pasos para construir un volcán.

6 – LlegaExperimentos: Son buenos ví­deos, aunque es importante seguirlos siempre con adultos presentes, ya que en muchas ocasiones se usan materiales peligrosos.

Extra12 experimentos sencillos: Un artí­culo donde recopilamos 12 ví­deos de diferentes canales mostrando experimentos atractivos, aunque muchos de ellos requieren presencia de un adulto.