El futuro de la computación podría estar en los hongos

Si creías que los ordenadores eran solo una cuestión de circuitos, procesadores y cables, estás equivocado. El futuro de la computación podría estar en los hongos. Sí, ¡has leído bien! El Unconventional Computing Laboratory de la Universidad del Oeste de Inglaterra está investigando el uso de los hongos para crear sistemas de computación y sensores.

En este artículo, exploraremos cómo los investigadores de este laboratorio están trabajando para crear una especie de «cerebro» a partir de los hongos y cómo esta tecnología podría ser el próximo gran avance en el campo de la computación. Continúa leyendo «El futuro de la computación podría estar en los hongos»

Los avances de IBM en computación cuántica

La imagen que ves en el encabezado de seguro te recuerda a Minecraft. Esta representación de un montón de árboles en bloque de baja resolución en una isla desierta que a lo lejos, permite divisar docenas de rocas irregulares sobresalen del mar, cuenta con una especial particularidad: fue diseñada por una computadora cuántica.

A pesar de que a simple vista no evoca lo que tradicionalmente asociamos a la tecnología cuántica en informática, esta captura de pantalla corresponde a una prueba de concepto de la firma de tecnología IBM, que sugiere cómo las computadoras cuánticas podrían generar escenas, niveles o incluso completar videojuegos mediante mejores mecanismos que los que tenemos a mano hoy.

Continúa leyendo «Los avances de IBM en computación cuántica»

El sitio donde Alan Turing descifraba códigos nazis se convertirá en una Universidad de Ciberseguridad

Hace unos 70 años, Alan Turing y un equipo de especialistas británicos, se encargaban secretamente de descifrar códigos alemanes nazis durante la Segunda Guerra Mundial, un trabajo brillante que ayudó tanto a terminar dicho irracional conflicto así­ como a sentar las bases de la Criptografí­a y las Ciencias de la Computación que hoy conocemos.

El sitio era Bletchley Park, en Inglaterra, un Museo de la Computación en épocas recientes y a partir de ahora también la primera Universidad de Ciberseguridad que recibirá a su cohorte inicial de estudiantes en septiembre de 2018. Serán 100 los primeros alumnos, de entre 16 y 18 años, siendo la Universidad impulsada por recursos de fuentes públicas y privadas. Continúa leyendo «El sitio donde Alan Turing descifraba códigos nazis se convertirá en una Universidad de Ciberseguridad»

Sony lanza nueva versión de Folding@Home v2.0 para Android

FoldingAtHome

Aprovechando que ya hay dispositivos móviles en el mercado con la suficiente potencia de procesamiento, Sony, en colaboración con un grupo de cientí­ficos de la Universidad de Stanford, ya llevó el proyecto de computación distribuida Folding@Home a la plataforma Android con el lanzamiento de su correspondiente aplicación móvil hace ya un tiempo.

Hoy, lanza una nueva versión, perteneciente a Folding@Home 2.0, en la que se incorpora una serie de novedades, encabezadas por la incorporación de una nueva interfaz de usuario, la cual tiene el objetivo de «aumentar el tiempo de contribución introduciendo elementos gamificados, permitiendo a los usuarios ganan logros mientras compite contra los amigos», según declara la compañí­a en su anuncio.

Otras de las novedades de esta nueva versión son la incorporación del soporte para su uso en dispositivos cuando se están cargando inalámbricamente, obviamente para aquellos que soporten este tipo de carga, la posibilidad de usar la misma cuenta en Google Game Services en múltiples dispositivos, posibilitando así­ conseguir más logros, la eliminación de la pantalla de configuración y conocer los detalles de la investigación a través de la opción “Tipo de investigación”.

Para aquellos usuarios que quieran usar los tiempos de inactividad de sus dispositivos móviles para sumar la capacidad de procesamiento de los mismos al proyecto Folding@Home 2.0, deben saber que la aplicación de Android es compatible con teléfonos y tabletas Android desde la versión 4.4 en adelante, estando disponible gratuitamente a través de Google Play. Eso sí­, deberán cerciorarse de que tienen sus conexiones WiFi habilitadas para poder colaborar ofreciendo tiempo de procesamiento.

El Premio Turing, el «Nobel» de la Computación, gracias a Google ahora dará como recompensa un millón de dólares

premio alan turing computacionEl prestigioso Premio Turing que otorga la Association for Computing Machinery (ACM) a quienes con su trabajo hayan contribuido en enorme medida al desarrollo de las Ciencias Computacionales y/o a la Ingenierí­a, ahora recompensará con un millón de dólares al ganador anual partiendo del que se lo lleve por sus logros este año 2014 (se conocerá el favorecido a inicios de 2015) hasta los de los años venideros. El premio otorgaba 250.000 dólares proveí­dos por Google e Intel, pero ahora Google será el único responsable del patrocinio económico con lo que ha aprovechado para multiplicar por 4 la cifra actual para de paso aumentar la popularidad del galardón.

Y es que ese es el gran problema, su visibilidad, aunque desde 1966 viene premiando los logros técnicos y cientí­ficos en tan importante área la cual nos permite el honor de disfrutar de tantas maravillas modernas que nos acompañan a diario, y al ser considerado por los especialistas y profesionales como el «Nobel» de la Computación, parecí­a no llegar al mayor público posible. Así­ pues, con el aumento en la recompensa, se pone al nivel del mismo premio Nobel y otros «prestigiosos galardones cientí­ficos y culturales» con lo que probablemente su fama aumentará.

Judea Pearl, Silvio Micali y Shafi Goldwasser son algunos de los más recientes cientí­ficos que se han llevado el premio, el primero por sus aproximaciones probabilí­sticas a la Inteligencia Artificial y los restantes por sus grandes contribuciones al desarrollo formal de la Criptografí­a. Pues bien, esperemos que el jugoso botí­n logre promocionar aún más lo que personas de su clase le brindan al mundo. Por supuesto, será otro factor de motivación que tendrán todos los que se desempeñan en el área para seguir trabajando fuertemente, y por qué no, llevárselo en una próxima ocasión -¿entrarán a competir los ingenieros de Google?-.

Más información: Sitio web y Nota de prensa ACM Turing Award | Imagen: acm.org

MetaSpace Glasses, ¿el futuro de la realidad aumentada, a lo Iron Man?

metaspace

Leemos en SMH sobre un nuevo dispositivo de realidad aumentada que podrí­a llegar a cambiar las reglas del juego. Se llaman MetaSpace Glasses, han sido diseñadas por Ben Sand y and Meron Gribetz, y muchos ingenieros de Google, Microsoft y NASA han abandonado su puesto de trabajo para colaborar con su desarrollo.

MetaSpace Glasses son unas gafas en realidad aumentada que permitirán a sus usuarios ver e interactuar con objetos en un espacio 3D moviendo las manos, visualizando los objetos gracias a un pequeño proyector incorporado en el dispositivo. Los usuarios que han probado la versión prototipo comentan que es mucho mejor que Google Glass.

El mismo Ben Sand las describe como un dispositivo similar al que vemos en la pelí­cula Iron Man, superhéroe cuyo casco le permite interactuar con hologramas, cogerlos, manipularlos y moverlos. En este caso, con MetaSpace Glasses podremos interactuar con objetos, smartphones y ordenadores virtuales, jugar a juegos de acción, esculpir figuras a mano para realizar prototipos de diseños 3D, probarnos conjuntos de ropa y mucho más.

glasses

Para todo ello las gafas llevarán incorporados más de veinte sensores 3D (micrófonos, reconocimiento de voz, de posición, un XBOX Kinect en miniatura, una cámara de profundidad…).

El desarrollo está teniendo lugar en Portola Valley (California), con el apoyo de profesionales como Gribetz -diseñador de dispositivos estilo James-Bond para servicio nacional-, Jayse Hanson -responsable del diseño de la interfaz de las mismí­simas gafas que podemos ver en las pelí­culas de Iron Man- o Steven Feiner, primera persona en acunar el término «realidad aumentada» y padre de las interfaces 3D.

Os dejamos un ví­deo que muestra en unos minutos lo que las nuevas gafas nos ofrecerán:

Google lanza oficialmente Compute Engine

Algunos de los servicios que disfrutamos a dí­a de hoy en Internet usan las infraestructuras de computación de una serie de proveedores, siendo el más destacado el propio de Amazon con su Elastic Cloud Compute (EC2), el cual fue lanzado en el mes de Agosto de 2006. También hay otros proveedores de infraestructuras de computación, entre los que se encuentra el de la propia Google con su Google Compute Engine, perteneciente a Google Cloud Platform, que ayer anunció su «disponibilidad general» después de estar disponible durante unos 18 meses como versión preliminar, incluyendo una serie de novedades, precios más bajos y garantizando que el servicio va a estar disponible el 99.95% del tiempo.

Entre las nuevas caracterí­sticas se encuentra la extensión de los sistemas operativos soportados, pasando de Debian y CentOS con un kernel personalizado desarrollado por Google que tení­an desde su versión preliminar a cualquier otro Linux, incluyendo a SELinux y CoreOS, e incluso permite elegir cualquier núcleo o software que se desee. El soporte también llega a SUSE, Red Hat Enterprise Linux (en vista previa limitada) y FreeBSD.

El lanzamiento de tres nuevas instancias en vista previa con hasta 16 núcleos y 104 gigabytes de RAM para mejorar la potencia de cálculo y la memoria para las aplicaciones, discos persistentes más rápidos y baratos y la rebaja de un 10% para las instancias estándar conforman el resto de novedades de este lanzamiento definitivo, el cual dará seguridad y tranquilidad a los desarrolladores que confí­an en Google Compute Engine.

El propio anuncio enumera algunos de los clientes que hacen uso de Google Compute Engine, como Snapchat, Cooladata, Mendelics, Evite y Wix. Toda la información junto con el propio ví­deo explicativo está disponible en el propio anuncio.

Teaching Tree, recursos para aprender sobre ciencia computacional

teachingtree

FreeTech4Teachers nos presenta Teaching Tree, un recurso online con amplios contenidos para aquellos usuarios que quieran aprender ciencia computacional de manera autodidacta.

Podremos encontrar decenas de temas organizados en Teaching Tree, agrupados en cinco categorí­as: algoritmos y estructuras de datos, inteligencia artificial, bases de datos, gráficos y animación y lenguajes de programación. Por ejemplo, dentro de la categorí­a de inteligencia artificial encontraremos ví­deos especí­ficos de clasificaciones binarias, estimaciones de densidad, separadores lineales, corrección de algoritmos o multinomiales, entre otros cientos de apartados.

La gracia de este sitio web es que recoge varios niveles de aprendizaje, ya que en cada categorí­a encontraremos tanto tutoriales para principiantes como largas conferencias de profesores universitarios para los más avanzados en el tema. Es fácil buscar los contenidos de interés en la página, ya que cada ví­deo cuenta con palabras clave relacionadas con el concepto que queramos aprender.

Como usuario registrado también podrás subir tutoriales y ví­deos, así­ como poner etiquetas, clasificarlos para ayudar a otros usuarios. Una plataforma de conocimiento ideal para empezar a adquirir conocimientos de forma organizada, y también para profesores que busquen material para formar a sus alumnos.

Google anuncia Compute Engine

Igual no nos podemos hacer una idea de la gran infraestructura de la que dispone Google para ofrecernos todos y cada uno de sus servicios, una infraestructura que se va mejorando con el paso del tiempo, con mejoras tanto a nivel de hardware como a nivel de software. Esta infraestructura también se estaba poniendo a disposición de terceros desde 2008 a través de servicios como Google App Engine, Google Cloud Storage, y Google BigQuery, para el desarrollo de aplicaciones y sitios web, almacenamiento y análisis de datos.

Google acaba de dar un paso más con el lanzamiento de su nuevo servicio llamado Compute Engine, presentado hoy en el Google I/O 2012, un servicio de computación de alto rendimiento a bajo precio, en el que pone su propia infraestructura al servicio de terceros mediante la ejecución de máquinas virtuales Linux, ofreciendo escalabilidad, rendimiento, y valor. En este lanzamiento cuenta con algunos socios importantes como RightScale, Puppet Labs, OpsCode, Numerate, Cliqr y MapR, quienes integraron sus productos con Compute Engine.

Por ahora dispone de una vista previa limitada en el que nos podemos registrar a través de un formulario, en el que de ser seleccionados, poder ser de los pocos afortunados en utilizar este nuevo servicio. Mientras tanto, podemos consultar tanto lo que nos puede ofrecer como su coste.

Ví­a: Google Official Enterprise Blog