Hakitzu: Code of the Warrior, el aprendizaje de programación gamificada para escolares

Hakitzu

Puede que en algún momento de nuestras vidas, hayamos jugado a juegos de acción, donde nos encontramos en un escenario en el que deberemos de conseguir las armas y energí­as necesarias que nos permitan batir a nuestros contrincantes, consiguiendo ganar las partidas. Con esto presente y enfocado a fines educativos, nos encontramos con Hakitzu: Code of the Warrior, un juego desarrollado por Kuato Studios para iPad (desde la versión 2 hasta la 4) e iPad Mini, con la intención de que los escolares aprendan programación jugando.

La idea del juego está en ofrecer un campo de batalla donde dos robots se enfrentan entre sí­, en el que los jugadores deberán programar funciones tales como las de movimiento, orientación y fuego, complicándose en el transcurso de las partidas. El juego cuenta con su propio tutorial así­ como un teclado virtual en el que los jugadores programarán sus funciones según sus estrategias, disponiendo de las claves que se usan habitualmente en programación, y estableciendo las advertencias de error en la programación para su subsanación.

Para llevar a cabo el juego, se ha llevado a cabo investigaciones en las escuelas de todo Estados Unidos y en el Reino Unido, donde se ha podido constatar el interés de los alumnos por aprender herramientas mediante la interacción gráfica y desafiante. Con toda la información recopilada, cada cuatro semanas, Kuato lanzarán actualizaciones para el juego.

Según la página de Hakitzu, el juego deberá estar disponible en cualquier momento de este mes.

Enlace: Kuato Studios | Ví­a: VentureBeat

ForDyslexia, herramientas educativas para niños con problemas de aprendizaje

fordyslexia

Aprovechando que los niños de hoy en dí­a tienen acceso a miles de aplicaciones y juegos educativos desde nuestras tabletas y móviles nace la startup ForDyslexia, con el objetivo de aunar tecnologí­a y educación para crear aplicaciones destinadas a los niños con problemas de aprendizaje.

Las aplicaciones irán destinadas a los niños con dislexia, en concreto a niños de 3 a 8 años con estos problemas de aprendizaje para que puedan absorber conceptos y lectura más fácilmente. Según la emprendedora y CEO de la startup Kathryn Hart, hay 5,5 millones de niños con dislexia entre USA y España que necesitan de herramientas extra que puedan adaptarse a sus necesidades psicolinguí­sticas.

Por ello en ForDyslexia se pretende crear herramientas accesibles, efectivas y multisensoriales que estarán disponibles en inglés y en español, revisadas todas ellas por cientí­ficos y expertos en educación y entretenimiento. Por ahora la startup se encuentra en fase beta privada, pero podemos registrar nuestro e-mail desde ya mismo.

Link: ForDyslexia | Ví­a: Emprendedores TicBeat

Picaa, aplicación para estimular las habilidades de niños con dificultades

Descubrimos Picaa, una aplicación de iOS desarrollada por investigadores de la Universidad de Granada diseñada para que niños y niñas con autismo y Sí­ndrome de Down sean capaces de potenciar y desarrollar al máximo sus capacidades cognitivas gracias a su mezcla de actividades de que estimulan la percepción, el vocabulario, la fonética, la sintaxis, el desarrollo de la memoria y la coordinación.

Picaa, pues, va dirigida en especial a niños con discapacidades cognitivas, visuales y auditivas, y ha sido diseñada gracias a las pruebas realizadas con 39 alumnos con necesidades especiales que, después de utilizar la aplicación durante 4 meses, demostraron una mejora considerable en lo que se refiere a comunicarse o tener más autonomí­a y conocimiento del entorno.

La aplicación ha sido traducida al inglés, al gallego y al árabe, y podéis descargarla de iTunes para iOS, iPhone y iPod Touch haciendo clic en este enlace de forma gratuita.

Ví­a: Agenciasinc

Treehouse regala 5000 becas a estudiantes universitarios de todo el mundo

Treehouse es una plataforma web que tiene como objetivo enseñar a través de un sistema de aprendizaje online, todo lo relacionado al diseño y desarrollo web, programación, así­ como todo el conocimiento necesario para crear aplicaciones en iOS.

La mayorí­a del contenido que dispone la plataforma es gratuito, pero para completar los cursos es necesario abonar cuotas mensuales. Sin embargo, desde su blog el equipo de Treehouse ha anunciando una interesante oportunidad de realizar la totalidad de los cursos de manera gratuita, a través de 5000 becas que van a regalar.

Esta convocatoria está abierta a estudiantes o recientes graduados de cualquier edad, a nivel mundial. Las becas serán otorgadas al azar entre todas las personas que se inscriban a través de la solicitud que encontramos en el blog.  El plazo para enviar el formulario es el 9 de noviembre, y los ganadores serán anunciados el dí­a 16.

Ví­a: Treehouse Blog

Baby Try To Speak, aplicación de reconocimiento de voz para niños

Descubrimos una aplicación gratuita para padres e hijos, llamada Baby Try To Speak, con la que se pretende potenciar el aprendizaje del niño así­ como su pronunciación, a la vez que disfruta pronunciando el nombre de los distintos animales que aparecen en la pantalla.

En la versión 2.0. de la aplicación, lanzada recientemente, se ha mejorado el sistema de reconocimiento de voz y añadido nuevos animales para que el niño amplí­e su vocabulario mientras perfecciona su forma de pronunciar los nombres. Y ahora Baby Try to Speak no está sólo en inglés y español, sino también en francés, japonés, mandarí­n y cantonés.

La aplicación está disponible para iPhone, iPod touch y iPad en iOS 3.2 o posterior.

Link: Baby Try To Speak

Las e-actividades como base del elearning universitario

El pasado viernes 13 de julio de 2012 se dio inicio formal a las IV Jornadas Virtuales y III Congreso en Lí­nea de Conocimiento Libre y Educación (CLED 2012), evento totalmente en lí­nea y gratuito que reúne profesionales y estudiantes de toda Iberoamérica para discutir en torno a las últimas tendencias en educación virtualizada. En esta ocasión, la conferencia de apertura estuvo a cargo del Doctor Manuel írea Moreira de la Universidad de la Laguna, quien disertó sobre las e-actividades en el elearning universitario.

En tal sentido, Manuel írea define las e-actividades como tareas desarrolladas en un entorno digital, y que han sido planificadas por un profesor para que los alumnos obtengan un aprendizaje especí­fico. Una e-actividad básicamente debe considerar unos objetivos de aprendizaje a ser cumplidos, se debe vincular con unos contenidos (los cuales se aprenderán haciendo cosas), debe organizar unos recursos y herramientas, y también debe organizar didácticamente el entorno formativo.
Resulta interesante destacar que la propuesta de Manuel írea parte de dos tendencias actuales que considera extremas y, por tanto, erróneas. Por un lado, la generada por docentes que construyen aulas virtuales contentivas de muchos ”˜apuntes”™ para sus estudiantes, reproduciendo un modelo de transmisión de información, con lo cual se sigue poniendo énfasis en la enseñanza. Por otro lado, hay otro discurso que señala la necesidad de obviar, de olvidar la enseñanza, y hay que hablar de un modelo de elearning universitario que se centre en el aprendizaje, agregando además que lo importante es el aprendizaje del estudiante y que todo debe girar en torno al estudiante.

Frente a esta disyuntiva, propone un modelo según el cual la enseñanza y el aprendizaje son dos caras de una misma moneda… No es apropiado dejar de lado la enseñanza porque

Alguien tiene la responsabilidad de crear condiciones para que los alumnos obtengan aprendizaje (…) Para hablar de educación de calidad, El peso tiene que estar tanto en la actividad que desarrolla el profesor, que es de enseñanza como en las experiencias de aprendizaje de los estudiantes cuando interactúan con esos escenarios creados por sus profesores (…) El eje clave para transformar el modelo educativo es la actividad que el docente planifica para que los alumnos aprendan a través de la acción (…) El alumno debe encontrar en el aula virtual tareas prácticas que él debe desarrollar (…) Las tareas deben tener relevancia, significado para el tipo de estudios, para la carrera que está estudiando el alumno.

En resumen, la clave es que haya menos información, menos textos de lectura, y más actividades de aprendizaje y reflexión. Se pueden revisar otras ideas presentadas por Manuel írea desde la presentación utilizada para la conferencia. También pueden revisar la grabación de la conferencia.

edustation – Plataforma de educación online para aprender idiomas

Deste Edustation.me, con sede en Polonia y versión española en www.edustation.es, entran en contacto con nosotros para presentarnos una plataforma de aprendizaje de lenguas extranjeras online que podemos usar de forma gratuita.

Incluye miles de artí­culos interactivos divididos por temas y por nivel de idioma, videos, un diccionario, chats y videochats, secciones de gramática, etc, centrándose en el aprendizaje de inglés, francés, alemán, polaco, y dentro de muy poco tiempo también el español y el chino.

Cuentan ya con 14 mil usuarios y están listos para entrar en el mercado español gracias a la traducción de su interfaz.

Buenas noticias para los que tenemos las neuronas inquietas.

Easybook – Plataforma de código abierto para crear libros electrónicos

Si estáis pensando en crear un libro electrónico echad un vistazo en esta plataforma que, con código abierto, permite la publicación de este tipo de material en formato pdf, ebook y HTML5.

Easybook está disponible en inglés y español y funciona con cualquier sistema operativo y es capaz de generar las páginas a una velocidad record, permitiendo personalizar el diseño del resultado al máximo.

Creada por Javier Eguiluz usando Symfony, Easybook está documentado, aunque promete que la curva de aprendizaje es perfecta para no necesitar leer ningún manual antes de ponerse manos a la obra.

Link: easybook-project.org | Ví­a webresourcesdepot.com

Los 7 principios indispensables de la nueva empresa

¿Buscamos crear empresa? … La realidad, las circunstancias, el momento… ¿todo se ha dado para que demos el salto al emprendimiento?

Cuando accedemos a la red nos encontramos con conceptos que se repiten y que hoy, son sinónimo de eficiencia; marketing, redes, estrategias, planning, construcción de marca, emociones, experiencia, branding, alianza, influencia… y así­ un largo listado de conceptos que definen a la nueva empresa social y que, necesariamente, debemos estructurar en una estrategia propia, si queremos nosotros también, construir una marca social.

Lo primero que debemos tener claro es el mensaje que define lo que queremos transmitir y su valor agregado, analizado desde la vertiente de consumidor que todos llevamos dentro. ¡Tu talento es el mejor de los activos para comenzar un emprendimiento, conocerlo es indispensable!

Pero como de talento no se vive, es necesario aceptar que éste debe ser planificado, incluido en una estrategia que lo equilibre con el conocimiento, aquél que deberás adquirir de forma constante y con tus aprendizajes y experiencias.

Pero además… tenemos aún un desafí­o mayor; aprender a trabajar en equipo, a repartir los recursos y a desprendernos de clichés y necesidades creadas.

Partiendo de estas premisas fundamentales, veamos cuáles son los 7 principios a tener en cuenta a la hora de conformar una empresa social y en constante proceso de crecimiento… mucho antes del salto al social media, mucho antes de la elaboración de los planes de empresa; hablamos de una filosofí­a empresarial nueva, una nueva cultura.

Huella digital, el aporte de tu marca. Es más que real que la influencia no se consigue de la noche a la mañana, para lograrlo, confianza y credibilidad en nuestras acciones son requisitos sine-qua-nos. Un buen nivel de influencia habla de constancia, aprendizaje, dinamismo, formación, compromiso. ¡Ten en cuenta que es lo que define a tu marca, aquello que se convertirá en tu huella digital! Continúa leyendo «Los 7 principios indispensables de la nueva empresa»

P2PU ya en 5 idiomas y añade 15 nuevos cursos

Internet está permitiendo la difusión del conocimiento más allá de las paredes de cualquier institución académica, revolucionando las maneras en el que las personas interesadas puedan aprender aquello que les interesa de una manera diferente y abierta. Entre las diferentes opciones de aprendizaje existentes hemos hablado en alguna ocasión de P2PU (Peer 2 Peer University), un proyecto de educación abierto y sin ánimo de lucro que imparte cursos de manera diferente al modelo tradicional, usando herramientas multimedia y fomentando la participación en grupo.

De hecho P2PU tiene acuerdos de colaboración con empresas como Mozilla, la cual ha creado escuelas sobre la plataforma de P2PU tales como School of Ed y School of Webcraft, las cuales incluyen la lección de Planificación Colaborativa y Programando con la API de Twitter, de manera respectiva.

Respecto a las novedades que nos trae P2PU tenemos por un lado el soporte a los idiomas sueco, holandés y chino, que se unen al español e inglés, y además, 15 cursos nuevos, entre los que encontramos uno de Curación de Contenidos, otro de cómo hacer screecasts o incluso de escribiendo en la web, entre el resto de ofertas. Las clases las podemos recibir de manera gratuita, y observando las ofertas formativas, podemos observar que van por delante de las necesidades actuales del mercado, lo que permitirá la formación incluso para los puestos de trabajo que aún no existen, como indica el educador Macvie Leah.

Con miradas al futuro, un programa de embajadores de forma inminente y la aparición de los primeros cursos piloto de School of Data y School of Open próximamente conformarán las próximas novedades de P2PU.

Enlace: P2PU | Ví­a: TNW