Citizen.tv, plataforma de ví­deo con toques de kickstarter

citizen

Citizen.tv es una plataforma de ví­deo en la que podemos subir nuestros ví­deos y ver los que han subido los demás usuarios, pero contamos con muchas caracterí­sticas especiales que no veremos en otras plataformas más populares.

Para empezar, Citizen.tv es una especie de fusión entre una plataforma tradicional de ví­deo y un sitio para publicar proyectos Kickstarter, con el que cualquiera pueda colaborar los distintos proyectos de la plataforma que necesiten de financiación. De este modo, podrá activarse una colecta de donaciones opcional si publicamos una idea y proyecto y lo que queremos es conseguir financiación colectiva, y por otro lado, podremos también desactivar la opción y subir entonces ví­deos tradicionales.

Por otro lado, y también tratándose de un concepto interesante que puede daros un buen empujón para subir vuestros ví­deos, existe en Citizen.tv una sección llamada Competitions en la que podremos votar diferentes ví­deos en categorí­as como música, educación, videojuegos, automóvil, comedia, baile o cine, pudiendo ganar desde premios que empiezan por 100 dólares hasta un premio de 100.000 dólares para el mejor ví­deo de la plataforma.

Si os ha gustado la idea y disfrutáis curioseando por el sitio web y mirando qué proyectos se cuecen en ella y cuáles son los mejores ví­deos en las categorí­as, sabed también que podéis utilizar de la misma forma la aplicación para iOS de Citizen.tv, app totalmente gratuita y disponible en este enlace a iTunes.

Las 25 aplicaciones más populares en Facebook de 2013

candycrush

Leemos en InsideFacebook una interesante lista que nos descubre cuáles han sido las aplicaciones utilizadas en Facebook más populares en este año 2013, según datos aportados por AppData.

La lista ha sido confeccionada según los MAU (monthly active users), y sin más dilación, allá va el top 25:

#1. Candy Crush Saga: el juego de puzzles y caramelitos creado por la empresa sueca King ocupa el puesto número 1, con a dí­a de hoy más de 100.000.000 usuarios activos mensuales.

#2. Pet Rescue Saga: otro juego de King que ocupa el top 3, en este caso con 10.000.000 MAU, que no está nada mal.

#3. Farm Heroes Saga: Farm Heroes, también de King, cuenta a dí­a de hoy con casi los mismos usuarios activos al mes que Pet Rescue, y King por otra parte gana el top 3.

#4. TripAdvisorâ„¢: sigue y aumenta la popularidad de esta aplicación para compartir información sobre viajes y guardar todos los sitios que hemos visitado.

#5. Microsoft Live: la app de Microsoft que nos permite acceder a Facebook a través de nuestra cuenta de Microsoft Live gana el puesto 5 en usuarios.

#6. Dragon City: uno de mis favoritos sin duda, el juego creado por Social Point para crear y mezclar especies de dragones y luchar con otros jugadores ocupa el puesto 6.

#7. Bitstrips: casi todos los usuarios de Facebook habrán visto alguna que otra tira cómica creada con Bitstrips, servicio muy popular que se gana el puesto 7 en el ranking.

#8. Spotify: los usuarios quieren música en cualquier momento y desde cualquier sitio, y Spotify no sólo es uno de los reyes de música en streaming en web y móvil sino también en Facebook.

#9. Pinterest: uno de los grandes en todo lo relacionado a curar y compartir contenido de interés, tení­a que estar inevitablemente en la lista.

#10. Bing: el traductor en Facebook gana un merecido puesto número 10.

Por lo demás, así­ se completa el top 25:

#11. Criminal Case

#12. Give Hearts

#13. FarmVille 2

#14. Texas HoldEm Poker

#15. Skype

#16. Words With Friends

#17. Diamond Dash

#18. Yahoo

#19. Papa Pear Saga

#20. Yelp

#21. HTC Sense

#22. Samsung Mobile

#23. Nokia

#24. Bubble Witch Saga

#25. Static Iframe Tab

Lo que más claro nos ha quedado viendo este top 25 es que King sabe lo que hace cuando se trata de crear aplicaciones para redes sociales. Veremos qué avances nos traen los juegos y utilidades en Facebook para este 2014.

Nuevo SmartImage, para que las empresas puedan gestionar sus imágenes

SmartImage

Ya os presentamos a finales del pasado mes de Agosto de la plataforma SmartImage (smartimage.com), que tiene como objetivo ayudar a las empresas a gestionar y compartir sus propios medios de marca, permitiendo crear colecciones tanto públicas como privadas, pudiendo incluir en las mismas archivos de diferentes tipos de formatos, ya sean archivos de imágenes, documentos, etc. Pues bien, SmartImage hace evolucionar su plataforma, llegando a su versión 3.0, mediante la inclusión de una serie de novedades a lo largo de los últimos dí­as así­ como una serie de mejoras en el propio servicio, caracterí­sticas que han reflejado a través de su blog.

Entre las nuevas caracterí­sticas se encuentra la posibilidad de crear grupos de galerí­as de imágenes con las cuales se irán mostrando una sucesión de imágenes que finalmente podrán integrarse en sitios web, mostrándose en los mismos mediante un iframe. Los grupos disponen de una serie de opciones de configuración. También es novedad las opciones de personalización de las galerí­as de imágenes, en las cuales se podrá elegir como mostrarlas y las acciones destacadas para que estén disponibles en cada colección, incluyendo la posibilidad de activar o desactivar de descargar y compartir archivos.

El redimensionado dinámico de imágenes para alojar las imágenes para mostrar en otros sitios web manteniendo la misma calidad, la actualización de la interfaz de usuario, la mejora de la rapidez de carga con el uso el CDN de CloudFront de Amazon y el enlazado digital robusto son otras de las novedades y mejoras implementadas a lo largo de esta misma semana.

Todos los planes de los que cuenta SmartImage son de pago, existiendo primera versión gratuita disponible a modo de pruebas durante un periodo de 15 dí­as.

Google compra Boston Dynamics, la empresa que hace impresionantes robots

Seguramente ya habéis visto los ví­deos de los robots creados por Boston Dynamics, aquéllos que andan como caballos, o que se mueven cual arañas en medio de la selva. Echad un vistazo en www.youtube.com/user/BostonDynamics y veréis el motivo por el cual la palabra «impresionante» se queda corta.

Pues la noticia del dí­a es más impresionante aún: Google ha comprado la compañí­a, según informan en The New York Times.

No hay información sobre el valor de dicha operación, pero sí­ sobre el hecho de que se respetará el contrato que Boston Dynamics tiene con la Defense Agency Research Projects Agency (DARPA), un contrato de más de 10 millones de dólares para ofrecer robots que puedan usarse en el ámbito militar.

robots

Andy Rubin, quien ya fue responsable por la división Android dentro de Google, anuncia la operación en Twitter mostrándose bastante animado con las posibilidades que eso ofrece en el futuro. Parece que dejó android para dejar de dedicarse a móviles y comenzar a trabajar con androids de verdad.

Aguardemos la noticia oficial de Google para entender mejor el objetivo de esta compra, aunque parece que la compañí­a está dispuesta a conquistar el mundo en todos sus sectores. Si Amazon enviará nuestros paquetes con drones, Google lo acabará haciendo con robots-caballo llamando a la puerta. De hecho es la octava compañí­a comprada por Google y relacionada con la robótica, aunque ninguna de las anteriores tení­a el nombre y la popularidad en la web de Boston Dynamics.

Os dejamos con algunos de los ví­deos de la empresa:
Continúa leyendo «Google compra Boston Dynamics, la empresa que hace impresionantes robots»

Yammer añade un par de novedades que mejora las conversaciones mediante correo electrónico

Yammer

Yammer es la herramienta de Microsoft que facilita la comunicación en los entornos empresariales, y como tal, siempre buscan nuevas formas de mejorar la comunicación entre los diferentes miembros de los mismos que ya participan en esta plataforma. En este sentido, esta semana anunció un par de novedades que tiene como objetivo reforzar al correo electrónico como herramienta de comunicación dentro de la propia plataforma.

La primera novedad permitirá a cualquier miembro que no disponga de cuenta de usuario en Yammer participar en una conversación. Cualquier miembro de la organización podrá agregarle tan sólo indicando en el campo CC su dirección de correo electrónico, donde el miembro invitado recibirá una notificación sobre la cual podrá responder directamente, pasando a estar su respuesta dentro de la propia conversación. Incluso además, podrá optar por registrarse y seguir participando en la conversación ya como usuario registrado. Si en un futuro, no desea seguir participando, se podrá desuscribir de la propia conversación.

La segunda novedad está en la disponibilidad de una dirección de correo electrónico propia para cada grupo, permitiendo a los miembros del mismo enviar mensajes de correo electrónico a la misma. En los reenví­os de mensajes a un grupo de Yammer, se adjuntará un archivo PDF que contendrá todo el hilo de la conversación. Además, los archivos adjuntos en los mensajes de correo electrónico también formarán parte del grupo, pasando a formar parte de la conversación que corresponda.

Con ello, se pretende mejorar la convivencia entre la propia plataforma con las herramientas de correo electrónico para aquellos usuarios que prefieran mejor o no le quede otra que usar el correo electrónico.

Tockit, nueva forma de interacción de los usuarios con la TV

tockit

Tockit es una nueva aplicación móvil que llega a nuestras stores bajo la categorí­a de «videomatching», o lo que viene a ser una nueva forma de que los usuarios interaccionen con el contenido que están viendo en la televisión a través del móvil.

En este caso, y sin necesidad de sincronizar el móvil con la TV o de conectar uno con otro, los telespectadores sólo tendrán que apuntar a su televisor para que el dispositivo identifique el programa que se está viendo de forma automática, para poder acceder así­ a contenidos extras, promociones, y más que aumentarán considerablemente la experiencia televisiva y que nos darán la posibilidad de curiosear contenido relacionado desde el teléfono.

Como nos explica Javier Bení­tez, socio fundador de Tockit:

«Con esta tecnologí­a ofrecemos la posibilidad de que cualquier marca o programa consiga la mayor interacción con sus públicos, llegando incluso a “salpicarles con sus acciones” y que sean ellos los que decidan participar en esa interacción porque eso les reportará grandes ventajas y recompensas por ver la televisión. En una frase: Conseguir para los usuarios “la tele de cobro.»

A dí­a de hoy, Tockit sigue creciendo y ofreciendo las ventajas de app a distintas marcas que estén de acuerdo en utilizar Tockit como soporte. Por ahora podemos bajar la aplicación para iOS en este enlace a iTunes y para Android aquí­.

MusicUp, juego de conocimientos de temas musicales

Llega el fin de semana, y tanto en él como en cualquier otro momento que dispongamos de tiempo libre, una de las cosas que podemos hacer, si somos fanáticos de la música, es poner a prueba nuestros conocimientos musicales, retando tanto a nuestros propios amigos en Facebook como a desconocidos gracias a MusicUp. Se trata de una aplicación disponible tanto a través de Facebook como a través de las aplicaciones móviles para Android e iOS en donde los usuarios dispondremos de 90 segundos para escuchar fragmentos de temas musicales y elegir una de las cuatro opciones que tenemos a nuestra disposición, ganando más puntos conforme vayamos acertando y siendo más rápido en responder los temas musicales que estamos escuchando.

MusicUp

Si queremos jugar a través de Facebook, deberemos otorgarle una serie de permisos que nos pidan, y si optamos por usar MusicUp desde nuestros terminales móviles, deberemos registrarnos a través de Google, Facebook o directamente con nuestra dirección de correo electrónico, aunque siempre tenemos la posibilidad de jugar sin cuenta de usuario, aunque no mantendremos nuestras propias calificaciones obtenidas, como así­ indica TNW.

El tema está en que tenemos una serie de listas de reproducción pre-establecidas, pero además, a través de una serie de actividades y/o comprándolas directamente a través de una serie de pasarelas de pago, encabezada por Paypal, podemos aumentar las monedas virtuales que disponemos como crédito que nos permitirán desbloquear otras listas de reproducción en la que podamos estar interesados, ya sean por géneros o por épocas, además de poder obtener más espacios powerups para nuestros favoritos. Además, por 2,99 dólares, podemos desbloquear todas las listas de reproducción. Los temas en los que podemos estar interesados podemos añadirlos como favoritos en los juegos para posteriormente podamos escucharlos en cualquier otro momento.

Así­ que ya tenemos otra opción para pasar nuestros ratos libres de la manera menos productiva aunque más divertida posible, aunque no será la única.

Club Penguin de Disney llega a iPad con pagos según suscripción

penguin

¿Os acordáis de Club Penguin? La última vez que os hablamos de este proyecto de Disney os contábamos sobre la inversión de 47 millones de dólares que Disney llevó a cabo para mejorar la seguridad de los pequeños que utilizasen la red, con el objetivo de crear un espacio seguro, libre y divertido para los niños.

Ahora, el famoso MMO-red social de Disney Club Penguin da el primer paso hacia los dispositivos móviles, no sin antes acordar con Apple los términos del modelo de pago, pues este juego ha sido uno de los primeros que ha superado la aceptación de Apple para publicarse en la store con un modelo de pago por suscripciones, sin micropagos o pago por descarga.

Explicando en AllThingsD que los micropagos son más tí­picos en juegos que no en redes sociales, el jefe de Club Penguin Chris Heatherly comenta que la aplicación será más bien una red social vestida de juego, y que tiene más lógica que ésta monetice mediante un modelo de suscripción más que por otra ví­a.

También deja claro Heatherly que no pretenden de ningún modo que Club Penguin se convierta en un producto como Facebook, empezando por la diferencia basada en el público al que va destinado, pues Club Penguin sigue siendo exclusivo para aquellos niños de 8 a 12 años.

Podéis jugar y pasar el rato en Club Penguin para iPad descargándolo de este enlace, costando la suscripción 7,95 dólares al mes y con posibilidad de descuento para las suscripciones de 3 y 6 meses.

Bye bye Fears, juego infantil para que niños superen enfados y rabietas [iOS]

byebye

Nos escribe Marta Costa desde Fluff para presentarnos su proyecto, un videojuego infantil creado por un grupo de emprendedores especialmente orientado a ayudar a los más pequeños a superar sus momentos de enfado y pataletas, ayudando a lidiar con sus inseguridades. El juego se llama Bye Bye Fears, llega para iOS y ha sido desarrollado por psicólogos y expertos en tecnologí­a, para que de esta forma los niños puedan jugar a él, superar y comprender lo que les pasa por muy pequeños que sean.

Mediante unos personajes con los que jugarán los niños en la aplicación para iOS, los niños entenderán el proceso de miedo por el que están pasando y lo superarán a través del juego. Durante cuatro mundos distintos entraremos en juegos para superar miedos nocturnos, déficit de atención (TDAH), rabietas y autocontrol, temor a las caí­das e incluso a ir al médico. En todos ellos los niños ayudarán a los personajes a reí­rse de monstruos, saltar, moverse y dormir, todo sin que los personajes se enfaden o pasen miedo. La aplicación también cuenta con un «área de padres y madres» que contará con consejos para optimizar la educación y el desarrollo de los más pequeños.

Si queréis bajar la aplicación gratuita en iOS, podéis hacerlo en este enlace a iTunes. En esta versión gratuita dispondremos de algunos niveles gratis, y si queremos adquirir el juego completo podremos hacerlo por 2,69€. Podremos utilizarlo en iPhone, iPad y iPod Touch a partir de iOS 5.0 o superior.

PixiClip, completa herramienta para dibujar, narrar, añadir mensajes y compartir nuestros dibujos

pixiclip

Descubrimos una útil herramienta para hacer dibujos, añadir voz y ví­deo en ellos y con la posibilidad de compartir el resultado al acabar: su nombre es PixiClip, y podremos encontrar en ella un espacio creativo en el que dibujar lo que nos venga en gana con la opción extra de hablar y contar lo que queramos mientras llevamos a cabo el proceso.

PixiClip no deja de ser un lienzo en blanco que podremos usar online, directamente desde la web. Para empezar, veremos que la primera opción que se nos da a elegir será o bien añadir un mensaje de ví­deo o bien añadir uno de audio mientras empezamos y completamos el dibujo (no podremos utilizar el lienzo sin hacer una cosa u otra), grabación que podremos ver, escuchar y gestionar mediante los botones «record» y «restart» que veremos situados debajo del lienzo.

Al acabar la obra conjunta con la grabación, podremos optar por pedir un código de embed para añadir la composición en nuestros sitios webs y blogs, o si preferimos compartirlo por otros medios, hacerlo ví­a distintas redes sociales.

Podremos utilizar el servicio sin necesidad de registro, aunque si lo que queremos es editar el trabajo a posteriori sí­ que nos convendrá crear una cuenta en PixiClip (gratuita, y creada en menos de un minuto). Por ahora está en fase beta, pero prácticamente podemos acceder a todas las herramientas que ofrece el servicio.