Usa la extensión /html5 para pasar de flash a html5 en youtube

Si accedemos a youtube.com/html5 veremos una pantalla como la mostrada en la imagen superior, donde es posible especificar que queremos el reproductor HTML5 en lugar del clásico flash en todos los ví­deos de youtube. Pero si no queremos eso, si deseamos dejar el flash en general, y cambiar a html5 en un ví­deo determinado, es fácil hacerlo: solo hay que añadir /html5 al final del mismo.

De esta forma, si estamos intentando reproducir un ví­deo de youtube en un móvil, y no abre por culpa de tener su formato en flash, solo hay que poner /html5 al final de la dirección web para que el reproductor cambie automáticamente.

Ejemplo:

– antes: https://www.youtube.com/watch?v=wp2bY7SWHYw
– después: https://www.youtube.com/watch?v=wp2bY7SWHYw/html5

Este consejo, que leemos hoy en reddit.com, lo dan aquellos que prefieren el flash al comprobar que la resolución 1080p no está disponible en muchos ví­deos al usar el HTML5, aunque el nuevo reproductor sí­ acepta cambiar la velocidad de reproducción (0.25x, 0.5x, 1x, 1.25x, 1.5x y 2x). Este problema de resolución no aparece entre los que tienen un gran monitor, por lo que parece que no es algo general.

Personalmente, una de las cosas que más me gusta del reproductor HTML5 es su capacidad de cambiar de resolución automáticamente al cambiar de pantalla completa a su tamaño normal sin necesidad de refrescarlo. Está claro que el formato HTML5 es mucho mejor, pero hay que esperar aún un poco para poder decir que es perfecto.

CSS Dig, una extensión chrome para analizar hojas de estilo

Si trabajáis diseñando o dando manutención en páginas web seguramente os pasáis mucho tiempo analizando y alterando hojas de estilo (archivos .css). Hoy os presentamos una extensión que puede ayudar a realizar el trabajo de forma mucho más sencillo: cssdig.com.

Disponible solo para Chrome, agrupa todos los archivos css a los que hace referencia una página especí­fica, mostrando detalles de la información en un único panel, con tres posibles visualizaciones:

Resumen

Para conocer las páginas CSS a las que se hace referencia. En caso de no poder obtenerse el contenido de alguno de ellos, se indicará en esta página, donde también es posible seleccionar o eliminar hojas especí­ficas.

Propiedades

Para ver las caracterí­sticas agrupadas de todos los archivos CSS indicados antes. En dos columnas es posible analizar rápidamente las propiedades y los valores asociados.

Detalles

Para ver el origen de una propiedad especí­fica. Solo tenemos que indicar lo que estamos buscando para obtener los lugares a los que se hace referencia en los archivos css (en la imagen podéis ver un ejemplo con colores: indicamos el color azul y vemos los lugares a los que se hace referencia al dicho color dentro de los archivos CSS).

Como veis, es mucho más fácil de analizar una hoja de estilo usando CSS Dig que las herramientas ya existentes en el propio Chrome.

Lo más relevante de #EBE14

El guionista, actor y humorista Arturo González-Campos ha sido el encargado de poner el broche de oro a la novena edición del EBE, conocido años atrás como Evento Blog España, por su relación inicial enfocado al mundo de los blogs, que acaba de celebrarse por segundo año consecutivo en FIBES Sevilla.

FIBES

Un año más, la programación de las ponencias se ha desarrollado a través de diferentes salas, poniéndose el foco en esta edición básicamente en la economí­a colaborativa y en el Internet de las cosas, estando presentes tanto Airbnb como Philips y su sistema de iluminación inteligente y del primer Smart TV europeo que funciona bajo Android como exponentes de respectivos segmentos.

También ha habido hueco para otros segmentos como la segunda pantalla junto con la presentación de Kifick, la posibilidad de participar en encuentros fí­sicos organizados mediante Groopify, el canon digital o el sistema de control de comentarios que emplea la plataforma de promoción social de noticias Meneame.net, entre otros.

Lo que no aparece en la programación pero también es importante en el EBE son los contactos profesionales y las anécdotas que se producen en los pasillos del FIBES durante la celebración, en el que entre otras cosas, los asistentes hemos podido probar la sensación 3D que nos ofrece los dispositivos de realidad virtual Oculus, interactuando con una animación 3D.

Oculus

Además, gracias a la tecnologí­a de Intelify, los asistentes hemos contado con acreditaciones con RFID integrado con las que hemos podido registrar cada ponencia a la que hemos asistido simplemente acercando dichas acreditaciones a las diferentes columnas existentes en las entradas a las diferentes salas, publicándose en nuestros perfiles sociales vinculados dichas ponencias.

Cada sala ha contado con su propio hashtag, de modo que los usuarios de Twitter han podido seguir los detalles principales de cada ponencia que los asistentes hemos compartido, principalmente, a través de Twitter, aunque también ha habido difusión de las ponencias a través de streaming de ví­deo, permitiendo a aquellos que no han asistido presencialmente durante este fin de semana en el EBE, poder seguir en directo cada ponencia que se ha ofrecido.

Cerrado ya el EBE de esta edición, #EBE14, ya sólo queda hacer balance con vistas a realizar mejoras para el EBE del próximo año, #EBE15, donde los asistentes podemos aportar nuestros comentarios y seguir los de otros asistentes a través de los hashtags #lomejordeEBE y #lopeordeEBE en Twitter, señalando tanto lo mejor que hemos vivido como lo peor que hemos visto y se puede mejorar en la próxima edición. Mediante QRquestion o directamente por correo electrónico a info@eventoblog.com también podemos participar con el mismo fin.

Prynt Case, una carcasa para smartphones con la que convertir tu móvil en una cámara Polaroid

Seguro que muchos de vosotros recordáis las populares cámaras Polaroid, aquellas cámaras con las que la imagen se imprimí­a a todo color directamente desde la propia cámara justo después de tomar la fotografí­a. Ahora, para adaptar este producto al siglo XXI, la startup Prynt está trabajando en Prynt Case, una carcasa para smartphones que pretende convertir tu móvil en una cámara Polaroid.

A pesar de que por el momento se encuentran trabajando con prototipos, ya cuentan con dispositivos plenamente funcionales y lo suficientemente rápidos como para convertirse en dispositivos listos para su comercialización. El funcionamiento de Prynt Case es realmente simple. Tan pronto hayas colocado tu smartphone en la carcasa podrás hacer una foto con tu móvil e imprimirla en ese preciso instante gracias a la impresora incorporada. Además, no será necesario configurar nada, ya que no funcionará ví­a WiFi o Bluetooth, sino que se empleará una conexión microUSB o Lighting incorporada en el producto (al igual que las carcasas con baterí­a), y el proceso de impresión será algo inferior a los 30 segundos en la versión final. Una de las funciones más interesantes de Prynt Case es la realidad aumentada. Al hacer una foto a través de la aplicación de Prynt, se grabará un pequeño ví­deo mientras se procesa la imagen y se sube a la nube. Posteriormente, cuando apuntes con la cámara de tu móvil a la imagen ya impresa, en la pantalla de tu dispositivo comenzará a reproducirse el video grabado, que mostrará los acontecimientos que tení­an lugar mientras se tomaba la imagen.

Para hacer realidad Prynt Case planean iniciar una campaña de crowfunding en Kickstarter a principios del próximo año. Este dispositivo tendrá un precio aproximado de 99 dólares y será compatible con cualquier terminal de entre 4 y 5 pulgadas, aunque ya se encuentran trabajando en un adaptador para smartphones mas grandes, como el iPhone 6 Plus y el Samsung Galaxy Note.

Flickr lanza su servicio de impresión de lienzos a nivel mundial

Recientemente, en Flickr habilitaban un servicio de impresión de cuadros a través de su página web, aunque únicamente estaba disponible en los Estados Unidos. Ahora, la compañí­a nos ha sorprendido con la apertura mundial del servicio, tal y como acaban de anunciar en su blog oficial.

Gracias a este servicio, ahora disponible a nivel mundial, todo aquel que lo desee podrá escoger su fotografí­a favorita y solicitar su impresión en un cuadro de tela que puede ser colocado en cualquier lugar de la casa (de hecho, se incluyen herramientas de fijación para colocar el lienzo). Además, a modo de oferta para celebrar la apertura mundial de este servicio, en Flickr están ofreciendo un 40% de descuento en la primera compra (hasta el 23 de diciembre). La calidad de la impresión y del producto final es, según Flickr, digna de cualquier museo, por lo que el resultado no deberí­a dejar indiferente a nadie. Todo el proceso es realmente sencillo, ya que tan solo hemos de elegir la fotografí­a que más nos guste y en apenas varios minutos tendremos listo el pedido. Para asegurar la calidad del producto, Flickr exige una calidad de imagen mí­nima de la fotografí­a, que varí­a dependiendo del tamaño del cuadro que solicitemos.

Sin duda, un interesante movimiento por parte de Flickr, justo a tiempo para la campaña navideña. Podéis echarle un vistazo al servicio en la página web de Flickr.

9 años de WWWhatsnew y estrenamos app android

Hoy cumplimos 9 años, nueve años escribiendo en WWwhatsnew, viendo cómo ha ido cambiando la web, alterando nuestro enfoque en varias ocasiones, adaptándonos a nuevas formas de leer y de escribir, manteniendo conversaciones dentro y fuera de las redes sociales y, en resumen, poniendo a los lectores en primer lugar.

Primero es importante agradecer a todos los que estáis ahí­, al otro lado, leyendo y comentando, dando el feedback necesario para que podamos seguir creciendo juntos. Gracias a vosotros, lectores.

Segundo es importante agradecer a los editores, a todos los que han colaborado en los últimos años y a los que están actualmente trabajando a diario para contar todo lo que ocurre en la web, el mundo de la tecnologí­a y el sector del marketing online: Francisco (cyberfrancis), Juan David, Miriam, Sergio, Roger y Rebeca… WWWhatsnew no serí­a nada sin vosotros.

Tercero, agradecer a todas las empresas que han confiado en WWWhatsnew como medio para divulgar sus productos y servicios, ya que sin ellos no serí­a posible seguir adelante.

Ahora ha llegado el momento de comenzar a concentrarse en nuestro punto débil: los dispositivos móviles.

Durante muchos años hemos tenido una versión web adaptada a los móviles, pero no era lo que buscábamos, ni lo que los lectores deseaban. Tuvimos que desactivarla por problemas técnicos a principios de este año, pero hoy damos un paso importante, el primero de muchos en ese sentido, y lo hacemos con el lanzamiento oficial de nuestra aplicación para Android, disponible ya en Google Play.

Creada con la plataforma de Goodbarber, es suficientemente flexible como para adaptarse a lo que vayáis solicitando. De hecho ya estamos realizando algunos cambios solicitados durante las semanas en las que ha estado probándose por un reducido grupo de usuarios. Desde ella podéis leer el contenido que publicamos en WWWhatsnew.com, marcar artí­culos como favoritos, enviarlos a Twitter, comentarlos, acceder a nuestros perfiles en redes sociales (aún estamos trabajando en la integración con Google Plus), enviarnos contenido y, por supuesto, entrar en contacto con nosotros.

La versión iOS está en el horno, por lo que tranquilos, que no os hemos olvidado.

Geometry Dash, otro adictivo juego de esquivar obstáculos con un ligero toque de Flappy Bird

geometry dash juego

Geometry Dash es un elegante juego para iOS y Android que, con una agradable música electrónica y unos gráficos de alta calidad a pesar de estar sus personajes, los vehí­culos que en secciones ocupan y los obstáculos que deben saltar para no ser desintegrados, compuestos de simples figuras geométricas, nos hará malgastar bastante tiempo. Reflejos, velocidad, predicción y ambición se ponen a prueba en esta adictiva pieza de software que a muchos encantará.

La esencia es evitar los obstáculos que se van presentando, en particular, bloques con triángulos que como picas acabarán con nuestro personaje en un santiamén. Respecto al control, lo único que hay por hacer es saltar, lo que se consigue con un simple toque en cualquier parte de la pantalla. En secciones especiales el personaje toma diferentes naves que a modo de Flappy Bird le harán flotar y requerirán un control de pulsaciones sostenidas que determinarán el impulso y la altitud.

Geometry Dash dispone de 7 niveles en su versión Lite, gratuita, y se irán habilitando más al instalar su versión de pago cuyo precio es de aproximadamente 2 dólares. Cada nivel cuenta con caracterí­sticas especiales, por ejemplo, algunos se basan en objetos flotantes que permitirán «doblesaltos», y en otros lugares habrá trampolines, en ocasiones engañosos (dirigidos hacia una puntiaguda muerte), listos para ayudar a saltar múltiples obstáculos a la vez. Por cierto, su buena música se puede encontrar en YouTube y dentro del juego se muestran sus enlaces.

En cuanto a los personajes y a las naves, lo bueno del juego es que no cuenta con compras in-app, simplemente se consiguen más de ellos con solo superar niveles -o sea, no se venden pero tampoco es fácil conseguirlos-. Por cierto, hay dos modos de juego, el modo «Práctica» que habilitará checkpoints manuales, y el modo «Normal» o predeterminado, el más adictivo y el que nos dará más de un dolor de cabeza al llevarnos al principio en caso de haber fracasado en cualquier simple obstáculo.

Enlaces de descarga, Versión Lite: iOS (App Store)Android (Play Store) | Versión de pago: iOS (App store)Android (Play Store)

TwoDots, la secuela de uno de los juegos más populares de iOS, ahora disponible en Android

Para amenizar la mañana del domingo os traemos uno de esos juegos ideales para pasar un buen rato. Se trata del aclamado TwoDots, la secuela de uno de los juegos más populares de iOS que hasta el momento, únicamente estaba disponible en el sistema operativo para dispositivos móviles de Apple. Ahora, sus desarrolladores han decidido dar el salto a Android, ofreciendo una versión exactamente igual que la original en la tienda de aplicaciones de Google.

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Tu mejor cliente online puede ser offline

Sucede a menudo que la mayorí­a de empresas que no nacen exclusivamente como ecommerce, sino que han hecho la ampliación de su modelo consolidado a nivel offline a un entorno online, utilizan unas mismas métricas o KPI’s para analizar el éxito o rentabilidad de este nuevo canal de ventas.

Si bien es cierto que el objetivo es maximizar ventas, o mejor dicho maximizar la rentabilidad de la inversión (el ROI), a menudo toman caminos muy discrepantes e incluso contradictorios en una misma empresa entre sus cifras a nivel offline y aquellas que devuelve su ecommerce asociado en lo referente a la optimización de unas mismas KPI’s.

¿Cuántos clientes offline has conseguido online?

Pensadlo y preguntaros qué estáis haciendo para conocer el flujo de compradores potenciales que nos conocen por la web pero nos vienen a comprar fí­sicamente en tienda. No es una métrica a la que podamos acceder fácilmente, por lo que debemos comprender esa realidad y plantear estrategias para empezar a recibir datos en este sentido. De otro modo, nunca sabremos qué hacer para mejorar las ventas offline gracias a una campaña online.

“¿Sabes cuántas ventas en tiendas ha generado tu web? Si no es así­, tienes un gran potencial de mejora en tus ingresos a final de mes” 

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ziteboard, para dibujar entre varias personas en un mismo panel digital

Soluciones para dibujar entre varias personas dentro de una misma web hemos visto muchas (interactive, board800, stoodle, sketchlot, AWW…), y hoy ampliamos la lista con ziteboard.com.

Se trata de una aplicación que dispone de una versión gratuita en la que podemos usar una pizarra pública con dos colaboradores, opción que se amplí­a con funcionalidades de pizarras privadas, más colaboradores y diferentes paneles cuando decidimos optar por las versiones pro.

El panel de trabajo es infinito, podemos dibujar sin lí­mites, siendo una herramienta ideal para reuniones, presentaciones, creación de mapas mentales, conferencias y demás eventos en los que sea necesaria la participación de más de una persona.

No existen muchos tipos de pinceles, solo tres colores y una lupa que ayuda a movernos a otros lugares de la misma pizarra. Cuando nos registramos (ví­a Facebook) podemos crear un grupo de trabajo y compartir el panel, identificado con un número, siendo posible así­ comenzar a trabajar en equipo dentro del mismo panel.

No es la opción más sofisticada que hemos visto, pero sí­ la más limpia desde un punto de vista estético. Serí­a necesario tener herramientas para incluir otros tipos de diseños, cuadrados, cí­rculos, flechas… elementos que ayuden a crear de forma más productiva, ya que depender únicamente de un cursor limita bastante su uso, haciéndolo prácticamente imposible entre los que solo dependen de un ratón para dibujar.