Warblr, una app con la que identificar las distintas especies de pájaros a través de su canto, busca financiación

Hoy os hablamos de un nuevo proyecto que está buscando financiación en Kickstarter. Se trata de Warblr, una aplicación para dispositivos móviles con la que será posible identificar distintas especies de pájaros escuchando su canto.

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La nueva app de YouTube para PlayStation 4 permitirá a los usuarios compartir sus partidas pulsando solo un botón

En las últimas horas, desde el blog oficial de PlayStation han compartido una noticia que resultará de interés a los aficionados a los videojuegos y usuarios de la consola de Sony: ahora, es posible compartir los mejores momentos de una partida en YouTube directamente desde la consola, gracias a la nueva aplicación de YouTube para la PlayStation 4.

Gracias a esta medida, una vez se hayan descargado la aplicación de YouTube desde la PlayStation Store, los usuarios de la videoconsola de Sony podrán compartir sus partidas en YouTube únicamente pulsando el botón Compartir del mando de la consola. De esta forma, se ofrece una solución realmente rápida y sencilla para todos aquellos usuarios que quieren mostrar algunos momentos de sus partidas y compartirlos a través de YouTube, pudiendo, por ejemplo, mostrar a algún amigo como superar un determinado nivel. Además de poder subir ví­deos a YoTube, la aplicación permitirá también reproducirlos en 1080p desde la consola. Sin duda, una noticia interesante que se suma a la tendencia de ofrecer soluciones para que los usuarios puedan compartir sus partidas, algo cada vez más habitual entre los jugadores. Recordemos que servicios como Twitch, del que os hemos hablado en otras ocasiones, tienen el principal objetivo de compartir nuestras partidas en directo.

Podéis descargar la aplicación de forma gratuita a través de la PlayStation Store.

Facebook alcanza los 1350 millones de usuarios, prácticamente la población de China

En las últimas horas, en Facebook han hecho público sus resultados del tercer trimestre fiscal de 2014, ofreciendo información de lo más interesante. Hace escasas horas os comentábamos los 140.000.000 dólares que ha supuesto a la red social la adquisición de WhatsApp en el último año, y ahora, nos centramos en la cantidad de usuarios presentes en la red social.

Tal y como han informado desde la compañí­a, en Facebook hay ahora 1350 millones de usuarios distintos, una cifra de una magnitud enorme. Quizá podamos apreciar mejor lo que supone si la comparamos con cifras más conocidas. Por ejemplo, la población de Europa y los Estados Unidos es, respectivamente, de 742,5 y 316,1 millones de personas, por lo que la cantidad de usuarios registrados en Facebook es mayor que la población de ambas regiones juntas. Además, esto significa que en Facebook hay prácticamente tantos usuarios registrados como en China, el paí­s más poblado del mundo. Además, se han hecho públicos también los datos de uso desde dispositivos móviles, dejándonos una cifra de 1120 millones de usuarios, una cantidad que ha crecido un 29% respecto a las cifras del año pasado, lo cual indica la importancia del móvil a la hora de gestionar nuestras redes sociales.

Sin duda, unas cifras de las que en Facebook estarán más que orgullosos.

Smigin, original forma de hacerse entender en otros idiomas

El objetivo de Smigin (smigin.com) es tener en una aplicación un constructor de frases que, sin necesidad de tener acceso a Internet, sea capaz de pronunciar, con el acento adecuado, miles de combinaciones para el dí­a a dí­a.

Solo tenemos que instalar la aplicación (disponible de momento solo para iOS) y elegir los idiomas deseados, construyendo la frase con el sujeto, verbo y predicado de entre las muchas opciones allí­ existentes.

Aunque está configurado para que los usuarios de habla inglesa puedan construir frases en español, francés, italiano y portugués, nosotros también podemos usarlo para hacer frases en cualquiera de esos cuatro idiomas, aunque será necesario tener conocimientos de inglés para poder comenzar la construcción de cada frase.

Después de crear la frase, podemos escucharla y guardarla en favoritos, teniéndola siempre disponible para cuando la necesitemos reproducir en restaurantes, hoteles, aeropuertos, etc.

La idea es buena. Aunque lógicamente un idioma es algo mucho más complejo que un conjunto de frases con sujeto, verbo y predicado, puede ayudarnos a sobrevivir en lugar donde hablen una lengua completamente desconocida. Es la versión digital de aquéllos diccionarios de 500 pesetas que veí­amos hace 20 años en las librerí­as…

Facebook pierde con Whatsapp 140.000.000 de dólares en el último año

Inicios del 2014 fue la época en la que se anunció la compra de Whatsapp por parte de Facebook a cambio de 19 mil millones de dólares.

facebook compra whatsapp

Pues bien, ya casi se completa un año desde su adquisición y si hace unos dí­as compartí­amos la noticia de que los entes reguladores europeos habilitaban por completo la transacción, junto a los resultados financieros correspondientes al tercer trimestre fiscal de Facebook, hoy, se filtran más detalles de la valoración efectuada para llegar a la millonaria cifra que se cedió a Whatsapp y las pérdidas estimadas desde dicha época hasta ahora: 140 millones de dólares.

Antes de explicar el porqué de la situación, aprovechamos para compartir la siguiente importante imagen que nos llega desde The Verge a través de un tweet de Jay Yarow (@jyarow), editor del medio especializado Business Insider:

Así­ es, se trata de la aclaración de cómo Facebook valoró a Whatsapp para su posterior compra: 2.026 millones de dólares por sus usuarios, 448 millones por su marca, 288 millones por su tecnologí­a y finalmente la astronómica suma de 15.314 millones por cuestiones de «goodwill», esto es, su buen nombre, prestigio, reputación.

Volviendo al tema, comentan en The Verge que Whatsapp ha conseguido 10 millones de ganancias en lo que va del 2014 pero acumula 140 millones en pérdidas. Como dato extra ya que no están relacionados sus sistemas de monetización, Facebook, con tres veces más usuarios, logró en el mismo rubro 3.2 mil millones.

¿Las causas de las pérdidas de Whatsapp? Entre otras, la permisividad de su aplicación para habilitar su uso de forma gratuita, su sistema de monetización anual y algunas inversiones necesarias para su funcionamiento. Sin embargo, no sobra tener en cuenta que Facebook no ha comprado una máquina de hacer dinero sino el acceso a 500 millones de usuarios en la tierra -incluyendo el goodwill-, en particular, a los que aún no disponen de una cuenta en esa red social.

Imagen inicial: Captura de una infografí­a de WhoIsHostingIs?

Helplays, una forma de financiar proyectos basándose en el Playfunding

A diferencia del crowdfunding, donde son las personas las responsables por donar dinero para que alguien pueda realizar su proyecto, en el Playfunding es la empresa patrocinadora la protagonista de la historia, la que financia el proyecto gracias al apoyo de miles de usuarios.

Helplays.com es un portal en nuestro idioma con esta filosofí­a: usar los anuncios publicitarios de empresas patrocinadoras para financiar los proyectos que se proponen, algo que explican en este ví­deo con un ejemplo:

Para que un proyecto pueda conseguir la financiación, es necesario que se vea un número determinado de veces el anuncio, de forma que la empresa paga siempre y cuando haya obtenido suficiente publicidad de su producto o servicio.

Cuando un usuario reproduce el anuncio, recibe una recompensa exclusiva del anunciante (un descuento, por ejemplo), por lo que todos tienen un motivo para participar de la campaña: el propietario del proyecto, que animará a los contactos a ver el anuncio de la empresa patrocinadora; los contactos y demás usuarios, que ganarán algo de la empresa; la empresa en cuestión, que ganará visibilidad.

En su web podemos ver algunos proyectos en la etapa de preselección, aguardando votos para que algún anunciante se ofrezca a formar parte de su historia.

El estándar HTML5 ya se encuentra completado

HTML5Hoy dí­a, los usuarios podemos interaccionar con los contenidos multimedia, colaborar en la edición de documentos y realizar otras acciones desde la web sin tener que recurrir a aplicaciones o plugins de terceros, pudiendo hacer uso de diferentes tipos de dispositivos desde diferentes lugares. Estas y otras posibilidades se deben gracias al estándar HTML5, siendo hoy noticia debido a que el mismo ya se encuentra completado, como apunta el Consorcio World Wide Web (W3C) mediante su recomendación a través de un comunicado, considerando a este estándar como la piedra angular de la Plataforma de la Web Abierta.

W3C señala que el HTML5 y la Plataforma Web Abierta está impulsando las crecientes expectativas de los usuarios en lo que respecta a la posibilidad de compartir fotos, ir de tiendas, leer las noticias y buscar la información en cualquier lugar y en cualquier dispositivo.

Señala que las ventajas del estándar HTML5 no son sólo para los usuarios, ya que los mismos desarrolladores de aplicaciones y servicios web se benefician del mismo gracias a la compatibilidad con una amplia variedad de dispositivos, lo que reduce el coste de la creación de aplicaciones ricas para llegar a los usuarios de todo el mundo, además del uso de licencias sin royalties de más se sesenta empresas en virtud de la Polí­tica de Patentes de la W3C.

Con ello, HTML5 facilita el acceso al video y audio sin aplicaciones ni plugins de terceros, y además ofrece soporte nativo para gráficos vectoriales escalables (SVG) y matemáticas (MathML), anotaciones importantes para la tipografí­a de Asia Oriental (Rubí­), caracterí­sticas que permitan la accesibilidad a aplicaciones ricas, y mucho más. Es por ello que mediante un ví­deo, la W3C considera al estándar HTML5 como estándar web para el futuro.

Ya disponible la nueva guí­a de diseño para Android

En el blog de Android para desarrolladores publican hoy una guí­a que ayuda a definir las bases antes de comenzar a diseñar nuestra nueva aplicación.

Pensando siempre en el nuevo Android 5.0, nacerá una nueva generación de aplicaciones (semejantes al nuevo Inbox o al nuevo Tumblr) que aprovecharán las caracterí­sticas y la potencia de este nuevo S.O. y para ello ya se han divulgado plantillas de Photoshop, Illustrator y Sketch, aunque el material de hoy va más allá, centrándose en recomendaciones para el diseño de componentes.

Podemos una sección en la que habla de capas (cómo deben diseñarse y utilizarse aprovechando las sombras y los niveles de prioridad en la visualización), otra con los colores, iconos, espacios y tipografí­a como protagonistas, otra con la importancia de los movimientos dentro de las aplicaciones y otra en la que habla sobre técnicas para que los diseños se adapten a las diferentes pantallas de cada cliente.

En la guí­a hay enlaces a decenas de recursos que ayudarán tanto a programadores como a diseñadores a aprovechar las nuevas caracterí­sticas, permitiendo que la nueva versión de sus apps sea moderna, intuitiva y práctica para sus usuarios.

Enlace: Guí­a de diseño para nuevas apps android

Google lanza el proyecto de código abierto YouTube WatchMe for Android

YouTube Watchme for Android

Aquellos desarrolladores de aplicaciones para la plataforma Android que deseen integrar la posibilidad de realizar difusiones en directo en ví­deo en las mismas, ahora ya lo tienen más fácil gracias al proyecto YouTube WatchMe for Android que Google acaba de lanzar, un proyecto de código abierto y alojado en GitHub en el que los desarrolladores encontrarán el código de una sencilla aplicación a modo de referencia para el sistema Android, en el que bajo una sencilla interfaz, la misma dispondrá de un botón para el comienzo de la difusión en ví­deo en directo y otro para su finalización.

Google señala en el blog de YouTube API que YouTube WatchMe para Android usa la tercera versión de la API YouTube Data, la API de YouTube Live Streaming, Google Play Services y la API Plus. Para comenzar a usar la aplicación, los desarrolladores tendrán que sincronizar con el repositorio de GitHub, y desde la consola de desarrolladores de Google habilitar la tercera versión de la APi de Youtube Data y la API de Google+, y posteriormente crear un identificador cliente para Android. Después, tendrán que escoger entre dos librerí­as compiladas multiplataforma para la difusión.

Por tanto, los desarrolladores de aplicaciones para Android ya podrán agregar esta posibilidad, si así­ lo desean, dentro de sus propias aplicaciones, siendo útiles por ejemplo en las aplicaciones relacionadas con eventos, entre otras posibilidades.

Nanopartí­culas en la sangre para detectar problemas, el nuevo proyecto de Google [x]

El equipo de profesionales que trabaja en los proyectos de Google [x] tienen experiencia en los campos de la biologí­a, la quí­mica, la fí­sica, la ingenierí­a eléctrica, ciencias de la computación… sectores que, combinados, pueden crear avances en la medicina desarrollando nuevas herramientas de diagnóstico para los médicos.

Ya vimos hace unos meses su proyecto de lentes de contacto inteligentes, construido para medir continuamente la glucosa en las lágrimas; un proyecto para construir utensilios que compensen el temblor de las manos de enfermos de Parkinson o esclerosis múltiple; y vemos ahora el uso de nanopartí­culas para detectar posibles problemas antes de que sea demasiado tarde.

Como veis en la imagen, podrí­an incluirse hasta 2000 partí­culas en una única célula de sangre, son minúsculas. La idea es que puedan incluso atacar determinados tipos de células y obtener información que se enviarí­a al exterior, para que los médicos tengan datos que puedan utilizar tanto para el diagnóstico como para la solución (cada nanopartí­cula tendrá un dispositivo portátil equipado con sensores especiales que realizarí­an el trabajo).

Aún están en las primeras etapas del proyecto, pero ya están imaginando varias aplicaciones diferentes para esta tecnologí­a. No solamente detectarí­a y atacarí­a el cáncer, también podrí­a usarse para identificar placas arteriales que están a punto de romperse y causar un ataque al corazón o un derrame cerebral, aunque dejan claro que el papel de Google [x] no es crear el producto final, algo que quieren dejar para las empresas interesadas en su tecnologí­a.

Las nanopartí­culas podrí­an ser ingeridas en una pí­ldora, y estarí­an diseñadas para unirse a un tipo particular de célula con una sustancia que puede interactuar con la superficie de la misma. El núcleo de las nanopartí­culas es magnético, y se usarí­an diversas técnicas no invasivas, como las ondas de luz o radio, para detectar y contar las partí­culas existentes.

De momento Google ya ha hecho experimentos prometedores en varios componentes básicos dentro del nanodiagnóstico: el diseño de las nanopartí­culas y su unión para atacar células, su detección con un dispositivo no invasivo, y la tecnologí­a para contarlas. Ahora están trabajando para permitir que detecten células muy raras (una célula tumoral circulante, por ejemplo) y para que puedan medir los cambios graduales en los elementos comunes de la sangre, por ejemplo, el exceso de sodio o de potasio.