Muchos de los gifs animados que circulan por Internet son pedazos de series de TV, trozos que los usuarios usan para poner subtítulos de todo tipo aprovechando el contexto del vídeo, o las expresiones de las caras.
e-skin no es una prenda de vestir más, aunque ofrezca la misma comodidad, durabilidad y versatilidad que las camisas convencionales, donde de entrada llama la atención por su diseño único moderno, pero es que detrás se encuentra algo interesante.
Y es que se trata de un elemento de vestir que tiene la particularidad de ser conectable a diferentes dispositivos y con ello posibilitar las interacciones en una serie de campos, incluyendo la Realidad Virtual, la creatividad, la actividad deportiva, entre otros muchos que estén basados en los movimientos humanos.
No cabe duda de que Facebook está interesada en mantener fieles a los usuarios a su aplicación móvil, y es por ello por lo que suele realizar diversas pruebas de nuevas características y mejoras con pequeños grupos de usuarios para que, en caso de que convenzan los resultados obtenidos, desplegarlas ampliamente al resto de usuarios.
Ahora, la plataforma social está probando la integración de funciones relacionadas con el uso de la cámara bajo una misma pantalla a través de la función cámara de Facebook, añadiendo la posibilidad de iniciar una emisión de vídeo en directo junto a otras opciones.
Para ello, aquellos que ya tienen acceso a la nueva versión de la función de cámara de Facebook, tienen que ir a la pestaña Live (hay 3, Live, Normal y GIF) y desde ahí presionar el icono de cámara para iniciar la emisión de vídeo en directo. También se ofrece la posibilidad de realizar emisiones en directo de audio presionando el icono de micrófono. Continúa leyendo «Facebook prueba mejoras para iniciar emisiones de vídeo en directo»
A pesar de los numerosos servicios que Google ofrece a particulares y empresas, siempre ha tenido esa espina de no contar con una red social activa pese a los continuos intentos de creación de plataformas sociales con el objetivo de que algunas de ellas logren finalmente el objetivo de contar con una masa crítica activa. Ahora sabemos gracias a Business Insider que Google ha estado detrás de Snap Inc, compañía desarrolladora de Snapchat, para su adquisición.
Hasta ahora, el interés de Google en Snap Inc eran rumores que han estado disponible desde el pasado año aunque de manera muy reciente la publicación ha obtenido confirmaciones por parte de personas de la compañía y cercanas que han confirmado el hecho de que Google se ha mostrado interesada en la compra. Eso sí, desde Snap Inc señalan que sólo son rumores falsos y desde Google se niegan a realizar comentarios al respecto. Continúa leyendo «Informes señalan que Google ha estado interesada en adquirir Snapchat»
Hace poco más de un año os hablábamos de Smart Boy, un dispositivo que permite convertir teléfonos Android en consolas de Game Boy completamente funcionales, incluyendo las características teclas físicas similares a la del Game Boy original.
Señalábamos que las unidades para los usuarios finales se lanzarían a finales del pasado año, aunque como vemos, no ha podido ser así, lanzándose en su momento sólo una versión específica para desarrolladores, la Smart Boy Developer Kit.
La Realidad Virtual necesita más productos, más juegos, más escenarios, más proyectos educativos… es necesario tener mucho más contenido en este formato para poder justificar el costo de unas gafas HTC u Oculus, pero esto no será posible si crear este tipo de escenarios sigue siendo algo exclusivo para programadores de alto nivel.
En STYLY piensan igual, y han creado una interfaz web que permite que cualquier persona pueda crear contenido VR sin necesidad de programar, siendo posible importar contenido ya creado desde Sketchfab, 3D Warehouse, Unity Asset Store, YouTube, SoundCloud, MAYA, blender, SketchUp y even Google Tilt Brush / Blocks. Continúa leyendo «STYLY, para crear espacios de Realidad Virtual, sin programar»
Tirar bolas de papel (virtuales) en papeleras (también virtuales) es una costumbre que existe desde que el mundo móvil lo permite, lo que genera una gran variedad de juegos con características semejantes.
Las consolas de videojuegos son una excelente forma de conectar a Internet aparatos de TV que no son «smarts», ya que incluyen cada vez más recursos que transforman el dispositivo en una verdadera central multimedia.
Son muchas las personas que acceden a Netflix usando la consola, o que navegan por Internet, y ahora, los usuarios de Xbox One, podrán también usar su cuenta de Spotify para escuchar música. Continúa leyendo «Spotify llegará a la Xbox One»
El glaucoma es una enfermedad que puede producir ceguera, enfermedad que afecta a 70 millones de personas en todo el mundo y que deteriora las células del nervio óptico por culpa de la alta presión ocular. Actualmente no tiene cura, pero se está avanzando bastante en el tema.
Por primera vez, los científicos del Vision Institute (Universidad de Sorbonne, en Francia) y del National Institute of Health and Medicine, han prevenido e invertido el glaucoma en más de 70 ratones inyectándoles un solo gen.
El cambio climático es una realidad, aunque muchos insistan en indicar lo contrario. No se conocen exactamente las variables responsables, pero todo parece indicar que el ser humano es responsable por el calentamiento del planeta, y eso es algo que podemos evitar con las acciones del día a día.
Aunque la teoría parece sencilla, en la práctica es mucho más difícil recordar que el paisaje de La Tierra está cambiando, y con el objetivo de tenerlo siempre en mente, tenemos disponible un fantástico sitio en la NASA que nos muestra lo que está cambiando. Continúa leyendo «NASA muestra fotos de nuestro planeta con el antes y el después»