Se comenzarán a desarrollar algoritmos de reconocimiento de imágenes para entornos 3D

Imagen: Web de Imagenet
Imagen: Web de Imagenet

Muchas veces hemos hecho referencia a las capacidades que han ido adquiriendo los algoritmos de reconocimiento de imágenes que, en base de entrenamientos previos usando millones de de fotografí­as, han ido adquiriendo capacidades de detección de objetos disponibles en nuevas fotografí­as pudiendo clasificarlos cada vez con menor í­ndice de errores, llegando incluso a superar las capacidades del ojo humano.

Ahora, como apuntan desde News Scientist, el nuevo desafí­o de ImageNet apuntará a partir del próximo año al desarrollo de nuevos algoritmos de reconocimiento de imágenes enfocados en escenarios 3D para que en un futuro puedan ser, entre otros aspectos, aplicados a los robots de próxima generación para que puedan desenvolverse con soltura en todo su entorno.
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VRPhysio, para hacer terapia usando Realidad Virtual

vrphysio

Ya hemos visto en algunas ocasiones como han conseguido usar la Realidad Virtual para tratar a personas con necesidades especiales, como atracción entre ancianos que tienen problemas para moverse, por poner un ejemplo, y hoy ampliaremos la lista con un interesante caso.

Se trata de VRPhysio, una empresa fundada por Evan Orr, quien necesitaba fisioterapia y descubrió que no es tan fácil hacerlo como parece. La compañí­a, fundada con sede en Tel Aviv, Israel, permite a los pacientes hacer terapia fí­sica usando Realidad Virtual gracias a una solución basada en un dispositivo con ejercicios especí­ficos configurados. Continúa leyendo «VRPhysio, para hacer terapia usando Realidad Virtual»

Usando Realidad Virtual con la mente

Imagen: neurable.com
Imagen: neurable.com

Son muchas las empresas que siguen buscando nuevas formas de interactuar con objetos y escenarios virtuales, y hoy hablaremos de una que quiere usar ondas cerebrales para controlar los videojuegos de Realidad Virtual.

Se trata de la empresa de Boston Neurable, enfocada en analizar la actividad cerebral para determinar la intención de una persona. La compañí­a utiliza electrodos para registrar la actividad cerebral a través de electroencefalografí­a, analiza la señal y determina la acción que deberí­a ocurrir. Continúa leyendo «Usando Realidad Virtual con la mente»

Ready Room, para crear avatares 3D que podamos usar en la Realidad Virtual

avatar

Aunque la Realidad Virtual aún está dando los primeros pasos (mucha gente ni siquiera la ha probado), ya hay muchas empresas que están creándose un buen espacio en este sector.

Es el caso de la startup Morph 3D, compañí­a que ha lanzado un software que permite crear avatares 3D para que cada persona tenga una identidad definida en las diferentes experiencias de Realidad Virtual en las que participe. Continúa leyendo «Ready Room, para crear avatares 3D que podamos usar en la Realidad Virtual»

Oculus actualiza su plataforma para Gear VR con Facebook Livestreaming y otras novedades

FacebookLivestreaming

Oculus, la compañí­a de Facebook enfocada a la Realidad Virtual, acaba de actualizar su plataforma para los cascos Gear VR con mejoras y nuevas caracterí­sticas buscando básicamente potenciar las facetas sociales de la Realidad Virtual, y ya de paso, trata de acercarla al mayor número de usuarios posibles. En primer lugar han actualizado Oculus Rooms en la que desde ahora hay más contenidos a disfrutar, incluyendo ví­deos musicales de Vimeo y una selección más amplia de ví­deos. Además, para poder buscarlos de una manera más fácil, introducen la función de búsquedas por voz.

Además de las novedades en Oculus Rooms ahora estrenan Oculus Events como una manera más sencilla de acceder a los eventos públicos, disponible por el momento sólo en inglés. La idea es que los usuarios puedan encontrar eventos en los que pudieran estar interesados en disfrutar, pudiendo desde marcarlos para hacer seguimiento de los mismos o incluso ir directo a los eventos que se estén produciendo en ese mismo momento.
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Así­ es el centro de IMAX de Realidad Virtual de Los íngeles

Ya os comentamos hace unos dí­as que IMAX estaba abriendo un centro de Realidad Virtual en Los íngeles, un proyecto que permitirá acercar la tecnologí­a a los que no tienen las gafas adecuadas en sus casas, ofreciendo la posibilidad de participar de juegos y experiencias en general.

Ahora empiezan a aparecer los primeros ví­deos mostrando cómo son las instalaciones, y en esta ocasión os mostramos uno que lo resume en poco tiempo. Continúa leyendo «Así­ es el centro de IMAX de Realidad Virtual de Los íngeles»

Facebook 360, la nueva app de Facebook enfocada a la Realidad Virtual

Facebook360

Facebook vuelve a apostar por la Realidad Virtual mediante el lanzamiento de Facebook 360, una nueva aplicación independiente desde la cual los usuarios tendrán acceso a un montón de fotografí­as y ví­deos a 360º que podrán disfrutar directamente desde sus cascos de Realidad Virtual Gear VR.

A este respecto, desde Facebook apunta a que desde que se introdujeron las fotografí­as y ví­deos a 360º a su plataforma social, hasta la fecha se dispone de 25 millones de fotos y más de un millón de ví­deos. Continúa leyendo «Facebook 360, la nueva app de Facebook enfocada a la Realidad Virtual»

Google lleva Tilt Brush, su aplicación de dibujo en 3D para la Realidad Virtual, a Oculus Rift

TiltBrushOculus

Como ya hemos comentado en varias ocasiones, Titl Brush es la fantástica aplicación de Google para la Realidad Virtual que básicamente permite la creación de dibujos artí­sticos y llamativos en en aire a través de un espacio virtual tridimensional.

Si bien esta aplicación estaba ya disponible solo para los auriculares HTC Vive desde hace bastantes meses, hoy llega también a los auriculares de Oculus Rift, de Facebook, adaptándose a sus caracterí­sticas para ofrecer una experiencia única a la hora de crear dibujos en un espacio tridimensional.
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VRCameraman, para entrar dentro de mundos de Realidad virtual y grabar escenas

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Un mundo de Realidad Virtual está compuesto por un conjunto de elementos tridimensionales con los que podemos interactuar en un escenario digital. Podemos entrar en dicho mundo, andar, ver personajes moviéndose de un sitio a otro, apretar botones, empujar palancas, disparar pistolas, usar pinceles… como jugador, son muchas las cosas que podemos hacer, pero siempre veremos los escenarios y personajes desde la misma perspectiva, la de nuestros ojos. Continúa leyendo «VRCameraman, para entrar dentro de mundos de Realidad virtual y grabar escenas»

Realidad virtual debajo del agua, para buscar experiencias más reales

Realidad Virtual bajo el agua

Cuando nos ponemos unas gafas de Realidad virtual y comenzamos a visitar algún mundo digital, notamos una variable que afecta a la experiencia: nuestros pies están tocando el suelo, y eso nos recuerda constantemente que estamos en un mundo diferente al que estamos «visitando».

Eso es lo que quieren cambiar con un proyecto que pretende crear experiencias de VR dentro del agua, unas gafas especialmente diseñadas por Greenwood, director de desarrollo de la empresa Discovery Digital Networks, y Evans, cofundador de Avegant. Continúa leyendo «Realidad virtual debajo del agua, para buscar experiencias más reales»