La realidad virtual continúa creciendo en varios sectores, siendo ya posible charlar con otra persona en el mismo lugar aunque se encuentre físicamente al otro lado del mundo, todo gracias a las gafas VR.
Hoy queremos mostrarte 4 redes sociales con diferentes características, como salas de juegos, diferentes escenarios y personajes que nos ofrecen diferentes puntos de vista: Continúa leyendo «4 redes sociales en Realidad Virtual»
Google está expandiendo las posibilidades de creación y visualización de vídeos inmersivos de YouTube. En primer lugar, está trayendo la aplicación YouTube VR a los auriculares Oculus Go, estando desde hoy ya disponible en la Oculus Store.
Una de las funciones más esperadas por los usuarios de Oculus Go era la posibilidad de compartir nuestras sesiones con el resto de personas que haya en la habitación. Finalmente, la compañía acaba de anunciar el soporte en versión beta de la función que nos permitirá compartir vía streaming nuestras sesiones de realidad virtual.
El funcionamiento de esta nueva función de casting promete ser de lo más sencillo, ya que tan solo requerirá que nuestros amigos o familiares se encuentren conectados en la misma red WiFi y utilicen la aplicación de Oculus en sus smartphones o tablets. Gracias a la novedad de la que hablamos, de ahora en adelante podrán vernos jugar a juegos en realidad virtual desde sus dispositivos, evitando así que tengamos que retransmitir todo lo que estamos viendo.
Samsung acaba de oficializar la evolución de sus gafas de Realidad Mixta con Samsung HMD Odyssey+ partiendo de las características de Odyssey, lanzada durante el pasado año, pero introduciendo una nueva tecnología avanzada de pantalla (Anti-SDE) para ofrecer una experiencia de usuario más inmersiva y realista, combatiendo el efecto de puerta de pantalla, unido a un mejorado diseño para generar mayor confort y comodidad a los usuarios que adquieran este dispositivo. Continúa leyendo «Samsung lanza una versión mejorada de sus gafas de Realidad Mixta»
SteamVR ha presentado esta misma semana su nueva tecnología de suavizado de movimientos que permitirá a los usuarios obtener una experiencia de juego bastante más fluida incluso en casos en los que cuenten con ordenadores con un hardware menos potente.
La nueva tecnología se encuentra actualmente en fase beta y, básicamente, se encargará de vigilar el rendimiento del juego que se esté ejecutando, activándose cuando detecte que empieza a perderse fotogramas, generando un calculo entre un fotograma y otro, añadiendo por medio un fotograma interpolado. Es más, cuando detecte que la aplicación ofrezca un rendimiento aún más bajo, podrá llegar a interpolar hasta dos o incluso tres fotogramas. Continúa leyendo «SteamVR lanza su nueva tecnología de suavizado de movimiento en fase beta»
YouTube pronto lanzará una aplicación para Oculus Go que permitirá a los usuarios ver vídeos usando el sistema de realidad virtual portátil de la compañía, completando así su presencia en una de las plataformas de VR más popular del momento.
Desde Google han presentado novedades en sus gafas DayDream, gafas de realidad virtual que incluyen ahora algunas funciones realmente interesantes, como una que las transforma en gafas de realidad aumentada, por ejemplo.
Acer ha presentado una nueva versión de sus auriculares Windows Mixed Reality en IFA en Berlín.
Se trata del Acer OJO 500, con un diseño más modular, ya que cuenta con partes desmontables. El objetivo es atraer la atención de museos y atracciones, ya que están preparados para tener un uso muy intenso, con varios usuarios varias veces al día. Tanto la lente como la correa para la cabeza se pueden quitar y limpiar por completo. Continúa leyendo «Estas son las nuevas gafas de Realidad Mixta de Acer»
Google y Labster han llegado a un acuerdo para la apertura de más de 30 laboratorios virtuales para que aquellos estudiantes que necesiten experimentar y tengan dificultades para acudir a un laboratorio físico, no dispongan de los recursos adecuados en el mismo, o no puedan permanecer el tiempo necesario, puedan hacer sus experimentaciones sin límites de tiempo y con más posibilidades a través de la Realidad Virtual.