KUMIITA, un robot para enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación

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Cada vez son más los proyectos y dispositivos relacionados con el mundo de la programación que buscan financiación en Kickstarter. Algunos de los más interesantes son aquellos dirigidos al público infantil con un claro objetivo educativo. Recientemente nos ha llamado la atención KUMIITA, un robot que enseña a los más pequeños los conceptos básicos de la programación.

Dirigido a niños de hasta tres años, KUMIITA ofrece diferentes desafíos en forma de puzzles que pueden ser resueltos por niños que ni siquiera sepan hablar. En general, su funcionamiento es de lo más simple e intuitivo. Los niños tendrán que ordenar los diferentes paneles (que representan conceptos de programación) y colocar al robot incluido en la pieza “Start” para ejecutar el programa.

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Amazon FreeTime lanza nuevo panel de control parental y tarjetas de discusión

ParentDashboard-DiscussionCards

FreeTime es un servicio freemium específico de Amazon enfocado en la gestión y control de menores desde los tres a doce años a la hora de acceder a los contenidos permitidos a través de sus dispositivos Amazon como tabletas Fire, lectores Kindle y Fire TV. Esta veterana herramienta cuenta desde ahora con dos nuevas características: el panel de control parental y las tarjetas de discusión.

Con el panel de control parental, los padres podrán obtendrán informes diarios de las actividades de sus hijos. En este sentido, podrán conocer aquellos vídeos que han reproducido, aquellos libros que hayan leído, aquellos juegos en los que hayan participado así como aquellos sitios web que hayan visitado, entre otros aspectos, incluyendo el tiempo dedicado a cada concepto y la variación de ese concepto a lo largo de toda la semana.
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Microsoft lanza iniciativa educativa para enseñar a programar a niños invidentes

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A medida que la programación va cobrando más relevancia en la sociedad actual, cada vez son más las grandes compañías e instituciones educativas que se esfuerzan por habilitar programas formativos con los que fomentar el interés por la programación. Hoy os hablamos de Project Torino, la iniciativa con la que Microsoft pretende enseñar a programar a niños con ceguera.

Tal y como explican desde Microsoft, Project Torino es un sistema consistente en un lenguaje de programación que funcionará de forma conjunta con figuras de formas distintas. Como resultado de esta interación, las figuras podrán utilizarse para reproducir música, recitar poemas y contar historias mientras los niños aprenden los conceptos más básicos relacionados con el mundo de la programación.

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Un mapa interactivo para niños con el que explorar cualquier lugar de forma virtual

WorldMapPortal

Una de las categorías a las que los usuarios de Kickstarter (la popular plataforma de crowdfunding) prestan más atención es la de dispositivos para los pequeños de la casa. Recientemente hemos descubierto WorldMapPortal, un curioso mapa para niños con el que explorar cualquier lugar gracias a la realidad aumentada y realidad virtual.

Tal y como podéis ver en el vídeo que os mostramos más adelante, WorldMapPortal pretende demostrar a los niños la magnitud del planeta de una forma mucho más realista que mostrar los países en un mapa. Haciendo uso de un smartphone cualquiera, una aplicación y un visor de realidad virtual, WorldMapPortal es capaz de trasladarnos a cualquier lugar del mundo mostrando imágenes en 360 grados de todo tipo de lugares.

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Pixlplay, un accesorio para convertir un smartphone en una cámara de fotos para niños

Pixlplay

Si estáis buscando un dispositivo con el que los más pequeños puedan desarrollar su creatividad, Pixlplay es un producto muy a tener en cuenta. A punto de completar su campaña de crowdfunding en Kickstarter, Pixlplay pretende convertir cualquier smartphone que tengamos por casa en una cámara de fotos para niños.

Tal y como podéis ver en el vídeo que os mostramos al final del artículo, Pixlplay ha sido diseñado para ser utilizado por niños a partir de tres años, por lo que parece lo suficientemente robusto como para proteger el dispositivo ante posibles caídas. Una vez colocado, Pixlplay ofrecerá a los más pequeños una interfaz desde la que ver sus fotos y retocarlas con diferentes stickers. Además, también tendrán a su disposición diferentes actividades con las que entretenerse.

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FollowGrams, un proyector inteligente diseñado para enseñar a dibujar a los niños

FollowGrams

Las plataformas de crowdfunding como Kickstarter suelen dar lugar a productos de lo más interesantes, muchos de ellos relacionados con el mundo de la creatividad. Recientemente nos ha llamado la atención FollowGrams, un proyector inteligente exclusivamente diseñado para enseñar a dibujar a los más pequeños de la casa.

Tal y como podéis comprobar en el vídeo que os dejamos al final del artículo, FollowGrams es un pequeño proyector que funciona de forma conjunta con una aplicación para dispositivos móviles. La idea es que los niños puedan utilizarlo para conseguir dibujar en papel todo aquello que imagen. De hecho, una de sus ventajas es que podemos utilizar la aplicación para hacer una foto a cualquier cosa que nos llame la atención y FollowGrams se encargará de mostrar la imagen de forma simplificada para facilitar el dibujo.

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Nuevo servicio permite el control remoto de los dispositivos móviles de los más pequeños

Forcefield

Para atajar en la medida de lo posible los aspectos negativos que puedan derivarse del uso de dispositivos móviles por parte de los menores, nace Forcefield, un nuevo servicio que dispone de una serie de herramientas de control remoto de los dispositivos móviles, por ahora con soporte sólo para dispositivos Apple, puestos en manos de los más pequeños.

Forcefield cuenta con informes de los sitios web visitados por los pequeños a través de múltiples dispositivos, permite el bloqueo de sitios web que puedan considerarse como no apto para ellos, permite conocer las aplicaciones que tienen instaladas así como la recepción de alertas en caso de que instalen otras nuevas, así como la posibilidad de poner en reposo las aplicaciones que tengan abiertas, pudiendo incluso crear un horario para que las aplicaciones entren en reposo automáticamente y los menores se dediquen a dormir o a realizar sus deberes, según las directrices de los propios padres.
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