Simjacker: la vulnerabilidad de las tarjetas SIM que permite el seguimiento de personas desde sus móviles

Investigadores de la firma de seguridad AdaptiveMobile Security revelaron ayer la existencia de un importante fallo de seguridad en las tarjetas SIM que permite a los atacantes, entre otras posibilidades, conocer la ubicación de los teléfonos, independientemente de la plataforma móvil que se esté usando.

Este importante fallo de seguridad, que recibe el nombre de Simjacker, estaría usándose en estos dos últimos años para el seguimiento de personas específicas, según los investigadores.
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WhatRuns, para conocer las tecnologí­as que hay detrás de sitios web

whatruns

Para todos aquellos que estén interesados en conocer qué tecnologí­as hay integradas tras los sitios web que visitan, WhatRuns es una nueva extensión para Chrome que les permitirá detectarlas y mostrarlas con un simple click de botón. En este sentido, la extensión de WhatsRuns proporcionará información con respecto los marcos, herramientas analí­ticas, sistemas de gestión de contenidos, temas, plugins, tipografí­as, y mucho más.

Desde WhatRuns pretenden convertirse en una alternativa más ligera para el propio navegador con respecto a la competencia pero a su vez más completo para los usuarios. A este respecto ofrecerá mayor precisión en la detección y tendrá en cuenta todas aquellas tecnologí­as de reciente aparición que también hayan sido integradas. Si no fuera suficiente, también permitirá hacer seguimiento a sitios web para ofrecer notificaciones cuando se elimina una tecnologí­a existente o se integran otras nuevas.
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Amazon, Cisco, Google, Intel, Microsoft, Mozilla y Netflix se unen para crear tecnologí­a multimedia

AllianceforOpenMedia

Siete importantes compañí­as tecnológicas se unen en torno a la Alliance for Open Media, una nueva fundación que persigue el objetivo de desarrollar nuevos formatos multimedia, códecs y tecnologí­as relacionadas, donde cada compañí­a aportará su tecnologí­a y experiencia que permita en su conjunto satisfacer «la creciente demanda de ví­deo de alta calidad, audio, imágenes y streaming en Internet a través de todo tipo de dispositivos y para todos los usuarios del mundo» mediante «un estándar abierto para la compresión de ví­deo y su entrega a través de Internet».

Las siete compañí­as fundadoras y actualmente participantes en la misma son Amazon, Cisco, Google, Intel Corporation, Microsoft, Mozilla y Netflix.

Cabe señalar que esta fundación trabajará bajo la regla de patentes del W3C y donde cada liberación se realizará bajo licencia Apache 2.0, que en la práctica significa que las compañí­as participantes renuncian tanto a los royalties como a todo tipo de patentes. Desde la propia fundación se deja las puertas abiertas a que se sumen nuevas compañí­as a partir del próximo año, lo que permitirá recabar más apoyo para otros proyectos de la fundación.

De entrada, la Alliance for Open Media ya tiene los pilares de lo que será su formato de ví­deo de última generación, en el que se persigue que sea interoperable y abierto, optimizado para la web, escalable para cualquier tipo de dispositivo moderno bajo cualquier tipo de conexión, diseñado para ofrecer una baja huella computacional y optimizado para el hardware, pudiendo ofrecer ví­deo de la más alta calidad de manera constante y en tiempo real, siendo flexible para los contenidos comerciales y no comerciales, incluyendo los contenidos que puedan generar los propios usuarios.

Se espera que el nuevo códec de ví­deo resultante de este proyecto pueda ser lanzado a finales del año próximo (2016) o principios del siguiente (2017) junto con las especificaciones del propio formato multimedia, el cifrado del contenido y el streaming adaptativo, pudiendo ofrecer oportunidades de experiencias multimedia de próxima generación.

Apple patenta tecnologí­a de reconocimiento facial para control avanzado de los dispositivos

apple

La forma que tenemos de interactuar con nuestros dispositivos electrónicos se va pareciendo cada vez más y más a la que siempre hemos visto en las pelí­culas: empezamos avanzando a por las tecnologí­as táctiles, seguimos ahondando en el reconocimiento de voz y de huellas dactilares y ahora parece que le toca el turno al reconocimiento facial y al reconocimiento con sensores 3D.

Relacionado con este tema, leemos en TC que hoy mismo Apple enviado la patente de un sistema que utiliza el reconocimiento y detección facial en dispositivos móviles y de escritorio, con el objetivo de incentivar la actividad con el dispositivo y de utilizar distintas expresiones faciales para controlar el aparato de una forma u otra.

También pretende Apple utilizar este tipo de tecnologí­a como método para desbloquear el teléfono, desplegando también según qué información dependiendo de si reconoce al usuario o no. En este caso, si un usuario recibe una llamada y el iPhone le reconoce ví­a escaneo facial (que se realizará por tono de piel, tamaño, profundidad, etc.), mostrará entonces la información del que llama accediendo a la agenda del usuario.

Recordemos que Apple acaba de adquirir PrimeSense, compañí­a israelí­ que asistió previamente a la creación del Kinect de Microsoft. Con esto, la gran compañí­a de la manzanita pretende apostar por la innovación sin dejar de tener como prioridad la seguridad y la privacidad a la hora de acceder a la información que almacena un dispositivo.

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EyeQuant, la tecnologí­a para seguir el movimiento del ojo al navegar

eyequant

La tecnologí­a está avanzando hacia áreas que nunca habrí­amos imaginado, y es que ya no nos conformamos con analí­ticas o clicks. EyeQuant, compañí­a alemana que trabaja con tecnologí­as de eye-tracking, nos presenta su proyecto de que predice hacia dónde mira exactamente el usuario los tres primeros segundos en los que entra a visitar una nueva página web.

El método suena complejo, pero sorprende ver lo fácil que puede llegar a ser el proceso. Porque basta con insertar una URL en la página web de EyeQuant, e inmediatamente nos dará un resultado.

El CEO de EyeQuant Fabian Stelzer comenta en VB:

«Los datos generales son geniales, pero lo que buscan las compañí­as y los diseñadores son datos rápidos. Se ha comprobado que EyeQuant es un 90% igual de detallado que un estudio de seguimiento de mirada real, pero EyeQuant proporciona resultados en menos de un 1% de tiempo y dinero».

El servicio no será gratuito, y por ahora el precio de entrada serán 99 euros mensuales. Y parece que a EyeQuant les va bien, pues recientemente anunciaron el recibimiento de una ronda de financiación de 500.000 euros por parte de inversores como Ballpark Ventures o Robin McIlvenny.

Pensemos que la solución puede llegar a ser verdaderamente útil si lo que descubrimos es, por ejemplo, que nadie mira la opción de registro por estar ésta en un punto ciego para el usuario, o que nuestras ofertas son invisibles para el visitante porque se centra en otros elementos de la web.

Google rediseña su panel de Chromium para mostrar más transparencia sobre las caracterí­sticas de Blink

Chromium Dashboard

Los desarrolladores web deben estar al tanto sobre las nuevas tecnologí­as y herramientas que van apareciendo para el desarrollo de sitios web. Es por ello por lo que el equipo de Google lanzó meses atrás un sencillo panel en chromestatus.com, con la idea de hacer seguimiento de los nuevos desarrollos que surjan en el motor Blink. Hoy, como anuncia Google en The Chromium Blog, lanza una nueva versión de Chromium Web Platform Feature Dashboard.

Se trata de un nuevo panel en el que, según Google, trata de fomentar la transparencia y la consolidación de la plataforma web de seguimiento de caracterí­sticas. Para cada caracterí­stica se muestra la descripción y el correo electrónico del propietario, estado de implementación en Chromium, progreso a través de los procesos estándar, y la propia comprensión de la opinión de otros desarrolladores de navegadores web.

Cada caracterí­stica irá identificada con un color, ya sea rojo, amarillo, o verde, siendo el color verde el que significa que la caracterí­stica ya se encuentra lo suficientemente madura y estable, y aceptado públicamente por los desarrolladores de otros navegadores web, lo que minimiza los riesgos de incompatibilidad y preserva la interoperabilidad.

Como indica en el propio anuncio, se trata de la primera iteración de la nueva versión, cuyo código está disponible en GitHub para los más curiosos, y que van a explorar nuevas maneras de mostrar los datos, incluyendo una nueva visión global.

Enlace: Chromium Web Platform Feature Dashboard | Ví­a: Anuncio en The Chromium Blog

Wolfram presenta su propia comunidad online

Comunidad Wolfram

Vitaliy Kaurov ha sido el encargado de anunciar, mediante el blog de Wolfran Alpha, el lanzamiento de su plataforma comunitaria a través de Internet, para cohesionar y dar cabida a diversidad de usuarios que disponen alrededor del mundo, permitiéndoles compartir experiencias e ideas, interactuando entre ellos, tanto desarrolladores como usuarios. La plataforma comunitaria se centra en las preguntas y respuestas, en el intercambio de ideas, y en la realización de debates sobre todas las propias tecnologí­as, incluyendo Mathematica, SystemModeler, Wolfram | Alpha, y muchas otras.

Kaurov invita a los usuarios a usar la plataforma, donde tan sólo deberán tener ID de Wolfram para empezar a participar, y reseña a algunos de los usuarios más importantes y destacados con quienes se pueden encontrar e interactuar. Eso si, recomienda el uso de nombres reales para cohesionar la comunidad «como una familia», que en la actualidad cuenta con 800 miembros y 500 publicaciones, teniendo así­ una base por donde empezar.

También hizo un repaso desde el nacimiento de Mathematica en el año 1988 hasta las comunidades especí­ficas existentes en la actualidad en diversas plataformas, dedicadas a grupos demográficos y metas concretos. De ahí­ la necesidad de cohesionar y de disponer de una plataforma colectiva donde estar en contacto e interactuar.

Según Kaurov: «los usuarios muestran una necesidad emergente para conectar y compartir sus experiencias con las nuevas tecnologí­as de vanguardia que desarrollamos, como Wolfram | Alpha, CDF, o el próximo Mathematica Online».

Enlace: Comunidad Wolfram | Ví­a: Anuncio oficial

Mozilla lanza la versión 22 de Firefox, con soporte para las tecnologí­as Asm.js y WebRTC

Hoy dí­a, las tecnologí­as que se van incorporando a los navegadores web, están posibilitando interacciones hasta lí­mites inimaginables hace unos años. Y en ese camino sigue yendo Mozilla, el cual acaba de lanzar la versión 22 de su navegador Firefox, donde la novedad más importante es el soporte de las tecnologí­as Asm.js y WebRTC, lo que permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones web de alto rendimiento, las cuales podrán hacer uso de llamadas y videollamadas, así­ como la posibilidad de compartir archivos entre familiares y amigos, todo ello directamente desde el navegador y sin necesidad de incluir elementos adicionales, como plugins o extensiones.

Asm,js es una tecnologí­a algo más desconocida que WebRTC, pero que dará mucho que hablar. Se trata de un subconjunto de JavaScript que se ejecuta casi a velocidad nativa en el propio navegador, lo que permitirá el desarrollo de aplicaciones altamente intensivas, como juegos 3D y procesado de fotografí­as directamente en la web, sin necesidad de software adicional. Para ello, se hará uso del compilador múltiple Emscripten, el cual ofrece asm.js.

Como ya hemos visto en otros servicios, WebRTC es la tecnologí­a que posibilita el uso de las comunicaciones a través del navegador, permitiendo el uso del audio y video llamadas, así­ como la posibilidad de compartir archivos con otras personas, sin necesidad de elementos adicionales. Hasta ahora, es Chrome quien ha apostado por esta tecnologí­a, pero ahora Firefox también la integra dentro del propio navegador.

Las nuevas posibilidades pueden ser probadas a través de una demo de juego llamada BananaBread, la cual usa WebGL, Emscripten, asm.js y WebRTC. Respecto a WebGL, se ha mejorado su rendimiento de representación, siendo ésta una de las novedades menores que también incorpora Firefox en esta nueva versión estable.

Enlace: BananaBread Demo | Ví­a: Anuncio en el blog oficial

El teclado virtual Swype llega finalmente a la Play Store

Swype

Ya hemos hablado en alguna ocasión de Swype, una aplicación que nos ofrece un teclado alternativo para nuestros terminales Android, ofreciéndonos una manera diferente de introducir mensajes de textos, simplemente, arrastrando el dedo por la pantalla. La aplicación dispone de la tecnologí­a necesaria para aprender de nuestra forma de comunicarnos y predecir las próximas palabras que queremos introducir.

Ya en manos de Nuance, quien lo adquirió por el mes de Noviembre de 2011, Swype contará con otras nuevas capacidades, como Dragon Dictation, la cual permite recibir mensajes de voz para transformarlos en textos. En cualquier caso, Swype cumple así­ con su objetivo, escribir mensajes en el menor tiempo posible.

Dispone además de acceso a palabras y frases comúnmente usadas, copia de seguridad y sincronización del diccionario personal, con editor inteligente, y mucho más, Swype es una solución de teclado virtual bastante completa y popular, siendo usado por más de 250 millones de usuarios en todo el mundo.

Se puede adquirir ya gratuitamente a modo de pruebas o adquirir la versión completa por 76 céntimos de euro, disponible tanto para smartphones como tablets, partiendo de la versión 2.2 o superior, a través de Google Play.

Enlace: Swype Free en Google Play

Experimento de Chrome te lleva camino a Oz

oz

Gracias a las nuevas tecnologí­as para la web, ya no necesitaremos ponernos los zapatos rojos para caminar por un sendero de baldosas amarillas para encontrar nuestro camino hacia Oz.

Tan sólo tenemos que usar nuestro navegador Chrome y apuntar hacia la web de Find Your Way to Oz, donde seremos guiados por esta aventura interactiva, que se desarrolla en el escenario del circo Kansas, donde podemos entretenernos componiendo nuestra propia música, jugar con la cabina de fotos, además de crear nuestra propia pelí­cula mediante un zootropo. También correremos peligro durante nuestro camino, y finalmente, si somos fans de Oz The Great, podemos disfrutar de un clip de la pelí­cula.

Básicamente, es un experimento para Chrome desarrollado por Disney y UNIT9 anticipándose a la pelí­cula Oz The Great and Powerful. Detrás de esta aventura interactiva hay una serie de tecnologí­as que nos son desveladas por el blog de Chrome, y también desde de Tecnologí­as y Anuncios de Google en español, indicándonos que el entorno 3D ha sido desarrollado en su totalidad con las tecnologí­as como WebGL y CSS3, los efectos sonoros usan la API de Web Audio, y además, para la cabina de fotos y el zootropo se ha usado la caracterí­stica getUserMedia, perteneciente al WebRTC.

Eso sí­, deberemos tener un ordenador moderno para poder usar esta aventura con la mejor calidad gráfica, usando además un navegador web actual que soporten WebGL y WebRTC, caso de Chrome. Pero no sólo se puede jugar en dispositivos de escritorio, ya que mediante Chrome para Android e iOS, también se puede disfrutar de una experiencia similar adaptada a sus pantallas.

Además, las propias publicaciones emplazan a los interesados a obtener más información desde un post del blog de Chromiun o dirigirse a su caso de estudio técnico.

Os dejamos con el ví­deo de presentación:

Enlace: Find your way to Oz | Ví­a: Tecnologí­as y Anuncios de Google