Expertos en robótica trabajan en el desarrollo de pantalones inteligentes con los que ayudar a personas de movilidad reducida

Desde hace unos años venimos oyendo hablar con cada vez más frecuencia acerca de distintos productos inteligentes que tienen por objetivo facilitar la vida de los usuarios. Recientemente, un grupo de ingenieros expertos en robótica de la Universidad de Bristol ha afirmado estar trabajando en el desarrollo de pantalones inteligentes con el objetivo de mejorar la rutina diaria de las personas de movilidad reducida.

La principal peculiaridad por la que destacan los pantalones en los que están trabajando es en que emplearán una especie de músculos artificiales con el objetivo de ser de utilidad a personas con movilidad reducida. Las expectativas puestas en esta tecnologí­a son tan altas que los responsables del proyecto esperan que algún dí­a estos pantalones puedan llegar a reemplazar a las sillas de ruedas. Por el momento, esperan que puedan evitar caí­das en personas mayores, así­ como permitirles levantarse y sentarse por si mismos o incluso subir escaleras con facilidad. Sin duda, se trata de un proyecto que podrí­a suponer un cambio radical en las vidas de un gran número de personas.

El proyecto tiene una duración prevista de tres años y un presupuesto de dos millones de libras. Los ingenieros de la Universidad de Bristol comenzarán a trabajar en los pantalones inteligentes a partir del próximo mes de julio.

Fuente: The Guardian | Imagen: shutterstock.com

ZTE lanza oficialmente su Grand S3 con 3 GB de RAM y lector de ojos para desbloquearle

ZTE Grand-S3

Se ha presentado oficialmente el nuevo buque insignia de ZTE, el ZTE Grand S3, un sorprendente móvil de gran tamaño, importantes capacidades técnicas y ahora con un impresionante lector biométrico proveí­do por la firma EyeVerify.

El nombre de esta última tecnologí­a es Eyeprint ID y con ella no hará falta contraseñas o patrones para desbloquear el móvil pues solo una mirada será suficiente para pasar la pantalla de bloqueo y entrar de forma segura y privada al sistema. Claro, para empresarios y otros profesionales con grandes requerimientos en este tema, será una maravilla, mucho más cuando se enriquezca con la posibilidad de realizar pagos en lí­nea y acceder a aplicaciones personales.

Procesador Quad-core a 2.5 GHz, pantalla HD de 5.5 pulgadas, 9.8 milí­metros de grosor, 16 megapixeles en su cámara trasera, 8 en su cámara frontal -para videollamadas de alta calidad y el Eyeprint ID-, 3 GB de RAM y 16 GB de almacenamiento con la posibilidad de ampliarle hasta los 64 GB a través de tarjetas microSD, son algunas de las caracterí­sticas ya confirmadas de su hardware.

En cuanto al precio, ya se viene comercializando en China alrededor de los 480 dólares (o su equivalente en moneda local). En fin, una llamativa joya para quienes se preocupan en gran medida por la seguridad y privacidad en sus dispositivos móviles, pero que asimismo buscan opciones elegantes e innovadoras.

Pebble pone a disposición de los desarrolladores el nuevo SDK con el que crear apps para Pebble Time

Durante el pasado martes os hablamos acerca del Pebble Time, el nuevo reloj inteligente creado por los chicos de Pebble que en apenas tres dí­as ha conseguido recaudar cerca de 11 millones de dólares, demostrando así­ el interés por parte de los usuarios en este smartwatch.

Ahora, tan solo unos dí­as después de su asombrosa llegada a Kickstarter, el equipo de Pebble ha puesto a disposición de todos los desarrolladores la versión preview del nuevo SDK 3.0, necesario para que los desarrolladores interesados en el reloj puedan comenzar a crear sus propias aplicaciones. Como ya sabréis, el Pebble Time cuenta con nuevas caracterí­sticas que lo diferencian de su predecesor, siendo su pantalla a color una de las más importantes. Por ello, el SDK 3.0 permitirá a los desarrolladores aprovechar estas nuevas capacidades técnicas del Pebble Time. Además, todas las aplicaciones que hayan sido desarrolladas con el SDK 2.0 tan solo requerirán actualizaciones menores, tras las cuales se podrá añadir color a las mismas de forma sencilla.

En la página web para desarrolladores de Pebble que enlazamos a continuación podéis descargar el nuevo SDK 3.0. Además, el equipo de Pebble ha puesto a disposición de los desarrolladores toda la información técnica necesaria para comenzar a crear aplicaciones para este dispositivo con el nuevo SDK.

Link: Pebble.

Vurb, el nuevo concepto de buscador para móviles, ya está también para iOS

Vurb

Ya hablamos de Vurb el pasado mes de agosto, una nueva empresa emergente que trata de reinventar el concepto de las búsquedas móviles con el objetivo de que sean más amigables con los usuarios. Para ello, tratan de dejar atrás el concepto de la relación de resultados basado en listas de enlaces para que, en su lugar, ofrecer tarjetas de resultados con contenidos procedentes de terceras aplicaciones.

Gracias a la nueva ronda de financiación que obtuvo el pasado año, el equipo de Vurb ha podido lanzar ahora su primera aplicación móvil, disponible para dispositivos iOS.

Vurb señala que su aplicación ofrece búsquedas cohesivas, con la que los usuarios pueden buscar lugares, pelí­culas, televisión, música y otros elementos, donde a su vez dispondrán de información procesable, lo que significa que los usuarios podrán tomar decisiones y establecer planes en base a informaciones como calificaciones y comentarios, entre otros datos, e incluso podrán compartir aquellas tarjetas de resultados que deseen con sus contactos y con otros usuarios.

Vurb quiere de esa manera simplificar las búsquedas, de manera que no tengamos que depender de motores de búsquedas, de herramientas de organización y de asistentes inteligentes para manejar toda la información posible por separado, lo que derivarí­a en tener diferentes ventanas, pestañas o aplicaciones móviles abiertas simultáneamente, cada una de ellas con una información concreta para tener en cuenta.

YouTube añade insignia de 4K a ví­deos que estén bajo esta resolución

Insignias 4K

A pesar de que en los últimos tiempos estemos escuchando hablar más que nunca de la resolución 4K/UHD, sobre todo, a raí­z del pasado CES 2015, lo cierto es que YouTube contaba con soporte para esta resolución desde hace cuatro años ya, con lo que en estos momentos es la opción más segura para encontrar suficientes contenidos bajo esta resolución gracias a la amplia biblioteca de ví­deos con la que cuenta, la cual se triplicó el pasado año, que fue denominado como el año del despegue de la resolución 4K/UHD en el mercado.

Pues bien, como observan desde Engadget, YouTube comienza a mostrar una pequeña insignia para destacar aquellos ví­deos que están disponibles bajo la resolución 4K/UHD. En este sentido, cuando realicemos una búsqueda, en la relación de resultados veremos dicha insignia en aquellos ví­deos que estén bajo dicha resolución. Igualmente, podemos observar en la relación de resultados cuando un ví­deo se ha subido recientemente con la insignia nuevo, o incluso, cuando un ví­deo está disponible bajo licencia Creative Commons.

De esta manera, ahora lo tenemos más fácil para diferenciar los ví­deos en base a una serie de criterios dentro de la relación de resultados, ideal para identificarlos previamente antes de su visualización.

Google comienza a convertir anuncios Flash a HTML5 automáticamente

Google

Con el objetivo de ayudar a los anunciantes a llegar a su público objetivo, teniendo en cuenta que ahora los usuarios pasan más de la mitad de tiempo conectados desde sus dispositivos móviles, y que además muchos dispositivos móviles y algunos navegadores web no son compatibles con Flash, Google ha comenzado desde hoy con la conversión automática de los anuncios disponibles bajo Adobe Flash a HTML5, siempre que sea posible, tanto aquellos anuncios existentes como los nuevos que se vayan creando.

Los anunciantes sólamente tienen que subir sus anuncios a través de AdWords, a través del editor de AdWords, e incluso a través de herramientas de terceros que funcionen con la plataforma publicitaria de Google.

Si además, los anunciantes desean saber si sus anuncios bajo Flash pueden ser convertibles a HTML5, pueden usar una herramienta llamada Swiffypara comprobarlo. En caso afirmativo, cuando suban sus anuncios en AdWords, la conversión a HTML5 se realizará automáticamente. También podrán conocer cuando sus anuncios Flash han sido convertidos en HTML5 en AdWords mediante la segmentación de tabla de anuncios por dispositivos. Se espera que a finales de 2015, se pueda enviar notificaciones cuando los anuncios Flash hayan sido convertidos a HTML5.

Con ello, Google está ofreciendo a los anunciantes mayores posibilidades de llegar a aquellos usuarios que desean, asegurando una mejor experiencia tanto a las marcas como a los propios consumidores allí­ donde se encuentren, independientemente de la pantalla o dispositivo.

Motorola presenta el nuevo Moto E, su nuevo terminal de bajo coste

Nuevo Moto E

Motorola acaba de presentar en una original conferencia de prensa el lanzamiento del nuevo Moto E, un teléfono inteligente de bajo costo que comenzará a estar disponible a partir de hoy en 50 mercados a nivel global, tanto en América Latina, Norte América, Europa y Asia, siendo su precio de salida de unos 149 dólares.

El mismo cuenta en su interior con un procesador de cuatro núcleos de Qualcomm Snapdragon a 1.2GHz, 1 GB de RAM, 8 GB de almacenamiento ampliable a 32 GB mediante microSD, e incluso también cuenta con una cámara frontal a resolución VGA y una trasera con resolución de 5 MP con autofocus. En lo que respecta a la baterí­a, contará con una de 2390 mAh.

Para terminar las caracterí­sticas que se han presentado hasta el momento, la misma cuenta con una pantalla de 4,5 pulgadas que ofrecerá una resolución de 540 x 960 ppp, y estará bajo el sistema operativo Android 5.0 Lollipop. Contará con conectividad 4G/LTE de serie aunque también saldrá al mercado una versión con sólo 3G. Supone, en la práctica, una versión actualizada con mejoradas prestaciones con respecto a la versión del pasado año.

Como se apunta desde la propia nota de prensa, al nuevo Moto E se le podrá poner la nota de color a través de las bandas intercambiables de Motorola y a través del Grip Shell con el que se le podrá dotar de más protección anti arañazos y derrames.

Microsoft Band recibe una actualización con interesantes mejoras, incluyendo un SDK

En las últimas horas, desde Microsoft han anunciado una actualización de software para la Microsoft Band que incluye una serie de nuevas caracterí­sticas que aumentan en gran medida sus posiblidades. Destaca sobre todo el anuncio del SDK para Band, que permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones para este dispositivo.

Entre las novedades principales podrí­amos destacar la posibilidad de consultar de ahora en adelante toda la información recogida por la pulsera desde la propia página web de Microsoft Health, una medida que facilita el análisis de la información. Además, Band cuenta ahora con un modo de actividad para ciclismo que funcionará tanto en bicicletas tradicionales como estáticas y tiene un medidor de frecuencia cardí­aca especí­ficamente diseñado para la práctica de este deporte. Además, la actualización incorpora cinco nuevas rutinas de entrenamiento dirigidas a la práctica de ciclismo en interior. Entre el resto de funciones añadidas podrí­amos destacar la posibilidad de calcular la elevación del terreno, algo que junto al análisis de la velocidad (actual y media) permitirá calcular el consumo de calorí­as de un modo mucho más preciso, así­ como el tiempo que tardaremos en recuperarnos de la práctica de deporte. Otra función interesante es la conocida como Lectura Rápida, que se encargará de mostrar los mensajes recibidos con un tamaño de fuente mayor y desplazar el texto de forma automática, evitando así­ que tengamos que detenernos para leerlo. Además, como ya hemos mencionado, destaca sobre todo el lanzamiento de Band SDK, un kit para desarrolladores que permitirá que todos aquellos con los conocimientos de programación necesarios puedan crear aplicaciones para este dispositivo.

Sin duda, estamos ante una serie de mejoras importantes para la pulsera de Microsoft.

Steam está a punto de presentar su propio dispositivo de realidad virtual

Parece que se avecina una semana de novedades por parte de los chicos de Steam, la popular plataforma de videojuegos de Valve. Tal y como podemos leer en la propia página web de la compañí­a, en Steam estarí­an a punto de dar a conocer un dispositivo de realidad virtual similar a las populares gafas Oculus Rift propiedad de Facebook.

Este dispositivo de realidad virtual se presentarí­a durante la Game Developers Conference (GDC), que tendrá lugar durante la próxima semana. Tal y como han afirmado desde la plataforma de videojuegos, el universo Steam se está expandiendo, una afirmación que junto al hecho de que la compañí­a ha confirmado estar buscando desarrolladores interesados en la creación de contenido de realidad virtual, no hace sino confirmar la existencia de un dispositivo relacionado con esta tecnologí­a. Además, en Steam aprovecharán el evento para presentar el nuevo Steam Controller, que contarí­a con varias mejoras respecto al actual, así­ como «nuevos dispositivos para el salón».

Por ello, todo apunta a que en Valve no quieren quedarse atrás en la carrera de la realidad virtual. Por ahora, se desconoce cualquier tipo de detalle adicional sobre los productos que Steam está preparando, por lo que habrá que esperar a la próxima semana para averiguar lo que tienen entre manos en Steam.

Fuente: Steam.

Google adquiere la tecnologí­a y propiedad intelectual de Softcard para mejorar Google Wallet

Google Wallet

Ya se viene diciendo que en el próximo Google I/O veremos grandes sorpresas en lo que respecta a la solución de pagos móviles de Google, Google Wallet, lanzado en el año 2011 para permitir los pagos a través de los dispositivos móviles que cuenten con la tecnologí­a NFC en aquellos establecimientos que lo permitan. Pues bien, en las últimas semanas se han estado sucediendo una serie de noticias en este sentido, siendo la última hasta la fecha la noticia, anunciada hoy mismo, de la adquisición de la tecnologí­a y la propiedad intelectual de Softcard para mejorar Google Wallet.

Softcard es una solución de pagos móviles creada por las compañí­as AT & T Mobility, T-Mobile EE.UU. y Verizon Wireless, conocida anteriormente como ISIS. Como parte del acuerdo de la adquisición, las mencionadas compañí­as comenzarán a ofrecer Google Wallet pre-instalado en aquellos teléfonos Android (desde KitKat en adelante) que pongan a la venta a finales del presente año dentro de los Estados Unidos.

Señalar además que la operadora Sprint ya se habí­a asociado previamente con Wallet, de manera que no tiene relación alguna con SoftCard. En cualquier caso, los clientes de Softcard pueden todaví­a realizar pagos a través de sus dispositivos móviles mediante Softcard, aunque la compañí­a compartirá más información con ellos y los socios en las próximas semanas, lo que puede llegar a entender que posiblemente haya cambios en el servicio.

El mercado de los pagos móviles se está poniendo más emocionante que nunca, teniendo en cuenta toda la evolución que está teniendo en los últimos años, y que empresas como Apple también quiere estar presente en el mismo.