Nvidia presenta Shield: la primera consola Android TV que soporta resoluciones 4K

Hoy nos levantamos con un anuncio más que interesante por parte de Nvidia, y es que la compañí­a ha desvelado en la Game Developers Conference de San Francisco un nuevo sistema de entretenimiento con Android TV y capaz de ofrecer resoluciones 4K que lleva por nombre Shield.

Si nos centramos en las posibilidades de Shield, este nuevo sistema de entretenimiento nos permitirá reproducir ví­deo, música, aplicaciones Android y juegos en la televisión. Todo ello será posible gracias al procesador Nvidia Tegra X1 y a los 3GB de RAM de la consola. En cuanto a la capacidad de la misma, Shield ofrece 16GB de almacenamiento (ampliables hasta 128GB mediante tarjetas microSD). Por supuesto, contará con conectividad WiFi y un mando inalámbrico con el que jugar, además de otro mando opcional pensado para controlar la reproducción del contenido multimedia. A pesar de que son varios los fabricantes que han lanzado al mercado consolas basadas en Android, la Shield es la primera con una potencia que le permite ejecutar juegos de la talla de Crysis 3 o Doom 3. Tal y como han confirmado desde Nvidia, esperan que en la fecha de su lanzamiento haya más de 50 tí­tulos optimizados para la plataforma. Además del anuncio de Shield, Nvidia ha aprovechado la ocasión para dar a conocer Grid, un nuevo servicio de streaming de videojuegos que funcionará de forma conjunta con la consola, permitiendo jugar a través de la nube a tí­tulos con calidad 1080p Full HD y 60 fps. Gracias a Grid, los jugadores podrán jugar a través de Internet a tí­tulos que requieren enormes capacidades de procesamiento, ya que el trabajo de ejecución del juego no lo realiza la consola. La compañí­a espera añadir nuevos tí­tulos a Grid de forma semanal con el objetivo de crear un buen catálogo.

Sin duda, se trata de un lanzamiento muy interesante por parte de Nvidia. Shield se comercializará a partir del próximo mes de mayo a un precio de 199 dólares.

Os dejamos con el ví­deo de presentación:

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Importantes mejoras en la nueva versión de los servicios de Google Play, que llega a la versión 7.0

Teniendo en cuenta que para recibir la experiencia que obtenemos a través de las distintas aplicaciones móviles que podemos disponer en nuestros dispositivos Android, las mismas han de funcionar en base a los servicios disponibles de Google Play, Google ha presentado las nuevas herramientas que permitirán a los desarrolladores crear mejores aplicaciones móviles en base a la nueva versión de los servicios de Google Play, que estará disponible en los próximos dí­as, alcanzando la versión 7.0 con importantes mejoras, sobre todo, enfocadas en la localización.

Diálogo de configuración de localización

El diálogo de configuración de ubicación como mecanismo para determinar si los ajustes de ubicación actuales son suficientes para las necesidades de cada aplicación, permitiendo solicitar a los usuarios la realización de cambios en los mismos en caso necesario sin necesidad de salir de las mismas aplicaciones es una de las novedades introducidas.

Además, se incluye la nueva API de lugares para facilitar a terceras aplicaciones el acceso de algunos de los datos que Google tiene disponible sobre base de lugares, la nueva API de conexiones cercanas que facilita el funcionamiento de Android TV con dispositivos cercanos en la misma sala, la inclusión de nuevas APIs para Google Fit, la integración automática de Google Analytics en el SDK de Google Mobile Ads para cualquier aplicación, las nuevas herramientas para juegos en Google Play, la simplificación de la API App Indexing para facilitar la integración en las aplicaciones en desarrollo, y la recuperación de los tokens Google OAuth 2.0 como parte de GoogleApiClient para hacer más fácil solicitar códigos de autenticación de servidor para acceder a las API de Google, son el resto de las novedades.

Además, Google señala que próximamente lanzará la SDK para la versión 7.0 de los servicios de Google Play, además de la documentación que la acompaña, por lo que insta a los desarrolladores a permanecer atentos al lanzamiento a través del propio blog para desarrolladores de aplicaciones para Android.

Ante esto, los usuarios podremos recibir mejores experiencias en el uso de las aplicaciones móviles en nuestros dispositivos Android, sobre todo, con aquellas que funcionen en base a las localizaciones y con datos de lugares, de modo que será cuestión de tiempo que las distintas aplicaciones móviles vayan actualizándose con las nuevas posibilidades y mejoras a través del nuevo SDK que está pendiente de lanzamiento.

Twitter lanza búsqueda de amigos y verificación en dos pasos en Digits

Búsqueda de amigos en Digits

Como ya comentamos en su momento, Digits es la solución de Twitter para aquellos desarrolladores que busquen un sistema de inicio de sesión para implementar en sus aplicaciones y servicios. Con ello, permitirá a los usuarios iniciar sesión en los mismos haciendo uso de su número de teléfono, en cuyos dispositivos recibirán un código ví­a SMS que les permitirá iniciar sesión, con la ventaja de que una vez haya iniciado sesión en una aplicación o servicio bajo Digits, ya no necesitará volver a iniciar sesión cuando vaya a otra aplicación o servicio que cuente con Digits implementado.

Hoy Twitter acaba de anunciar la inclusión de dos nuevas caracterí­sticas a Digits: la posibilidad de buscar amigos y la implementación de la verificación en dos pasos, lo que añade mayor seguridad a los inicios de sesión.

Respecto a la caracterí­stica de búsqueda de amigos, permitirá a las propias aplicaciones y servicios disponer de sus propios gráficos sociales para ofrecer a los usuarios una experiencia diferenciada. En este sentido, se indica que Digits hará coincidir las conexiones mutuas o de un sólo sentido para indicar a los usuarios que ya estén dentro de dichas aplicaciones y servicios cuando sus contactos también se encuentran utilizándolos, o incluso cuando se unen más adelante. También posibilitará la personalización de los contenidos que se ofrece a cada usuario, y permitirá que determinados usuarios puedan convertirse en embajadores de cara a los nuevos usuarios que entren en los mismos, entre otros aspectos. La idea, al fin y al cabo, es posibilitar mantener los actuales usuarios y dar cabida a otros nuevos.

Y respecto a la verificación en dos pasos, se indica que una vez sea implementado, los usuarios pueden iniciar sesión con Digits.com y configurar un simple código que se le pedirá en futuros inicios de sesión y registros en todas aquellas aplicaciones y servicios que usen Digits.

BlackBerry Leap: la compañí­a apuesta por la pantalla táctil en su nuevo smartphone de gama media

Desde Blackberry acaban de anunciar la Blackberry Leap, el nuevo smartphone de la compañí­a con el que apuestan por la pantalla táctil en lugar del ya caracterí­stico teclado fí­sico presente en la mayorí­a de terminales de Blackberry.

La nueva Blackberry Leap es un smartphone situado en la gama media claramente dirigido al mundo laboral. Si nos centramos en las caracterí­sticas técnicas del dispositivo, Leap cuenta con una pantalla de cinco pulgadas capaz de ofrecer una resolución de 1280 x 720 pí­xeles (294 ppp). Además, dispone de un procesador Qualcomm Snapdragon MSM 8960 a 1,5Ghz, 2GB de memoria RAM y 16GB de almacenamiento, aunque gracias a su ranura para tarjetas microSD es posible ampliar la capacidad del terminal hasta los 128GB. Blackberry Leap tiene también una cámara de fotos exterior de 8 megapí­xeles, mientras que la frontal es de 2 megapí­xeles. Uno de los puntos fuertes que destaca la compañí­a es la baterí­a de Leap, que gracias a sus 2800mAh será capaz de ofrecer una autonomí­a de hasta 25 horas de uso intensivo, por lo que podrí­a eliminar la frustración de agotar la baterí­a antes de que termine la jornada. En cuanto a las medidas del terminal, la Blackberry Leap mide 9.5 mm de grosor y tiene un peso de 170 gramos. Estará disponible para su compra a lo largo de las próximas semanas.

A continuación os dejamos con un ví­deo de presentación del terminal.

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Stratos, una nueva tarjeta con Bluetooth con la que unificar todas nuestras tarjetas bancarias

En la actualidad, existen distintos proyectos en marcha que tienen por objetivo unificar todas nuestras tarjetas bancarias. En las últimas horas ha sido lanzada Stratos, una nueva tarjeta bancaria que tiene por objetivo reemplazar todas las tarjetas que solemos llevar en la cartera.

Stratos cuenta con conectividad Bluetooth, de modo que puede comunicarse de forma sencilla con tu smartphone. Gracias a ello, podremos utilizar la aplicación para dispositivos móviles para seleccionar entre las distintas tarjetas almacenadas (que previamente habremos configurado haciendo uso de un lector de tarjetas bancarias para móviles) y llevar un control de tus gastos. Además, la compañí­a responsable de esta nueva tarjeta bancaria está trabajando ya para ofrecer en un futuro recomendaciones basadas en la localización y en las compras anteriores. Sin duda alguna, lo realmente interesante de Stratos es que podremos almacenar cualquier tarjeta con banda magnética, independientemente de que se trate de una tarjeta de crédito o de débito o incluso de la tarjeta del gimnasio. Una ventaja de Stratos frente a sistemas de pagos móviles como Apple Pay o Samsung Pay es que dado que utiliza tecnologí­a ya existente, funciona desde el primer dí­a en todos los lugares donde hoy en dí­a aceptan pagos con tarjeta, por lo que no es necesario instalar nuevos sistemas de pago en los comercios. Si nos centramos en la seguridad, Stratos ha desarrollado un sistema que impedirá que la tarjeta funcione si se encuentra alejada de tu teléfono por un periodo de tiempo especifico, ya que se desactivará y no funcionará hasta estar cerca de tu smartphone de nuevo. Además, para acceder a la aplicación de Stratos será necesario introducir un PIN o hacer uso de Touch ID. Por supuesto, los datos estarán completamente protegidos, ya que la compañí­a ha afirmado que emplea cifrado a nivel bancario.

Por el momento, Stratos únicamente estará disponible en los Estados Unidos a partir del próximo mes de abril, aunque funcionará de forma global. Para hacernos con una es necesario pagar una cuota anual de 95 dólares o 145 dólares cada dos años, una cantidad que cubrirá la sustitución de de la tarjeta en caso de pérdida y la entrega de una nueva tarjeta cada año en el caso de que en Stratos hayan mejorado su tecnologí­a incorporando nuevas funciones.

A continuación os dejamos con el ví­deo de presentación de Stratos.

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Cloze deja atrás su etapa de cliente de correo para pasar a ser un asistente personal inteligente

Cloze

Con el objetivo de facilitar a los profesionales seguir manteniendo las relaciones con sus contactos, hoy Cloze acaba de relanzarse, dejando atrás el concepto de aplicación de filtrado de mensajes de correo electrónico que conocimos años atrás, enfocada a consumidores finales.

Cloze quiere ser ahora un asistente personal que, mediante el seguimiento automático de los mensajes de correo electrónico, llamadas telefónicas, actualizaciones de estados en redes sociales y mucho más, ofrezcan a los profesionales la gestión de las relaciones que necesitan en su dí­a a dí­a.

Cloze ahora también es una aplicación freemium, de modo que su versión gratuita permite sólamente el seguimiento de tres cuentas de correo electrónico, manteniendo esencialmente la función de relación de prioridades que disponí­a en versiones previas, mientras que la versión de pago ofrece otras caracterí­sticas, incluyendo registros de llamadas telefónicas, integración con Evernote, recordatorios, búsquedas, filtrado, agenda, y mucho más.

Para conseguir la aplicación móvil de Cloze, disponible para iOS, la misma sigue estando disponible a través de la App Store de Apple, ahora bajo la versión 4.0, aunque aquellos que lo deseen, Cloze también está disponible como aplicación web.

Google lanza herramientas para mejorar la monetización de juegos y alcance a nuevos usuarios

GDC

Otro de los eventos tecnológicos fijados en calendario de eventos tecnológicos es el Developer Day de Google, GDC ’15, en el que Google ha ido mostrando una serie de anuncios que tienen el objetivo de que los desarrolladores de juegos puedan desde tener mejores herramientas hasta recibir consejos y trucos por parte de expertos para llevar a cabo sus propias iniciativas en el sector de los juegos dentro del ecosistema de Google.

En este sentido, Google ha anunciado la actualización de la plataforma Google Play Games con la inclusión de una nueva herramienta de analí­ticas, el Player Analytics, que permitirá a los desarrolladores conocer mejor a los usuarios de sus juegos, teniendo datos acerca de las sesiones que realizan, patrones medios de gastos que realizan y sus progresos en los juegos. Igualmente, podrán fijar una meta diaria de ingresos y aprovechar la información que reciben para cambiar de tácticas con el objetivo de incentivar las compras desde las aplicaciones o la inclusión de otros elementos en los juegos, según estimen convenientes.

Greg Hartrell, Gerente Senior de Producto de Google Play Games, señala que la nueva herramienta permitirá a los desarrolladores a crear puntos de referencias realistas y entender mejor los ingresos que reciben por el pago de usuarios y sesiones, según vemos en su blog.

Pero no es la única novedad con respecto a los ingresos, ya que también se actualiza la plataforma AdMob, lanzando una beta limitada que permitirá a los desarrolladores ofrecer anuncios personalizados de Google dentro de la aplicación para ir en mejor consonancia visual con los propios juegos. Igualmente, la nueva beta también indicará a los desarrolladores aquellos usuarios que sean más propensos a realizar compras en la aplicación para focalizarse en ellos a través de los anuncios. Esta caracterí­stica estará disponible de forma gratuita para usuarios de AdMob en las próximas semanas. Igualmente, se añade Audience Builder, una nueva herramienta que permitirá enfocarse a determinados jugadores en función de sus patrones de juegos para que puedan obtener experiencias aún más personalizadas mediante mensajes y ventas especí­ficas.

La idea, al fin y al cabo, es que los desarrolladores puedan monetizar mejor sus negocios a su vez de llegar a más usuarios.

El reloj inteligente de Apple también podrí­a ser lanzado internacionalmente en abril

Hay una serie de indicios que hace pensar que Apple también lanzará su reloj inteligente, el Apple iWatch, fuera de las fronteras de los Estados Unidos dentro del mismo mes de abril, lejos de su costumbre de lanzar sus productos fuera de las fronteras estadounidenses tiempo después de su lanzamiento dentro de los Estados Unidos. En cualquier caso, saldremos de dudas el próximo 9 de marzo, fecha anotada en el calendario tecnológico para la celebración del evento de presentación del señalado reloj inteligente.

La noticia proviene de 9to5Mac, apuntando a que el Apple iWatch podrí­a estar disponible a principios de abril en los Estados Unidos, llegando dentro del mismo mes hacia Alemania y otros paí­ses, como puedan ser Australia, Reino Unido y Francia. A este respecto cabe recordar que Tim Cook ya dijo en el pasado mes de enero que el reloj inteligente de Apple se estarí­a comenzando a enviar en el mes de abril, sin apuntar claramente aquellos paí­ses en donde tendrí­a cabida el lanzamiento inicial, lo que deja las puertas abiertas a que puedan ser más paí­ses.

También cabe recordar que el iPhone fue lanzado internacionalmente meses después de su lanzamiento exclusivo en los Estados Unidos, y que el iPad fuera lanzado internacionalmente un mes más tarde de su lanzamiento dentro de los Estados Unidos. Estamos, por tanto, ante una actitud poco conocida hasta la fecha, quizás más agresiva, que Apple estarí­a preparando para el reloj inteligente Apple iWatch.

Además del lanzamiento de Apple iWatch a nivel internacional, el citado medio apunta a unas declaraciones de Tim Cook en el que se mostraba deseoso de que Apple Pay entrase dentro de las fronteras europeas para este mismo año, para lo cual ya se encuentran trabajando para que se haga realidad.

PayPal adquiere Paydiant para reforzarse en el sector de los pagos móviles

Paypal + Paydiant

El sector de los pagos móviles sigue calentando motores, siendo un nuevo escenario donde últimamente se está desarrollando una fuerte competencia. En este aspecto, hoy nos encontramos con el anuncio de Paypal en el que señala la adquisición de Paydiant, una compañí­a que no es muy conocida pero que, acorde al anuncio de Paypal, su tecnologí­a ha permitido a muchas compañí­as relevantes disponer de aplicaciones de pagos móviles propias, además de proporcionar su plataforma de monedero móvil para la red de comerciantes de MCX.

Ninguna de las dos compañí­as ha desvelado los términos del acuerdo aunque, según informa re/code, el coste ha sido de 280 millones de dólares. Como suele pasar en estos casos, la operación se completará cuando pasen por las aprobaciones reguladoras, esperándose que se produzca bien a finales de presente mes o bien dentro del mes de abril.

La inclusión de Paydiant permitirá a Paypal convertirse en un socio de negocios aún más potente para los vendedores, ya que la propia plataforma de Paydiant permitirá a los socios comerciales crear sus propios monederos de marca para acelerar los pagos móviles en establecimientos fí­sicos e impulsará la participación de los consumidores a través de los pagos móviles, el compromiso, la oferta y la priorización de los tipo de pagos preferidos, según apunta el presidente de Paypal, Dan Schulman, en el anuncio, donde además, se añade que también permitirá a los comerciantes utilizar cualquier tecnologí­a móvil de pago, ya sea mediante códigos QR o bajo tecnologí­a NFC, según las necesidades de cada negocio.

Como decimos al principio, el escenario de los pagos móviles está sufriendo últimamente una fuerte competencia, donde Apple con Apple Pay y Google con su nuevo Android Pay están añadiendo más emoción si cabe, aunque a los ojos del CEO de Paydiant, Chris Gardner, estas dos empresas no son consideradas como competidores, ya que a juicio de Gardner, sólo se dedican a hacer ruido.

Google anuncia que se convertirá en OMV y avanza el desarrollo de Android Pay

Google

Cada vez será más difí­cil entender a Google como uno de los principales buscadores de Internet, ya que la propia compañí­a ha ido diversificándose entrando en nuevas áreas, siendo una de ellas el área de la conectividad. En este sentido, ya sabemos que ofrece su servicio de fibra óptica de alta velocidad a una serie de ciudades de los Estados Unidos, pero hoy además se pone fin a los rumores existentes en el último año acerca de la intención de Google de convertirse en operador de telefoní­a móvil.

Google como operador de telefoní­a móvil virtual

Y es que, en el marco de la celebración del Mobile World Congress 2015, en Barcelona, Sundar Pichai, vicepresidente senior de Google, ha anunciado hoy lunes que Google se convertirá en un operador de telefoní­a móvil virtual (OMV), de modo que hará uso de las redes de operadores como Sprint y T-Mobiles para llevar su propia experiencia de telefoní­a a sus clientes, ofreciendo planes y servicio de voz y datos.

Drones del proyecto Titan

Siguiendo con el área de la conectividad, Sundar Pichai aprovechó la ocasión para hablar de su plan de llevar el acceso a Internet a algunos de los cuatro mil millones de habitantes del planeta que aún no pueden tener acceso a Internet. Para ello, a finales del presente año anunció el lanzamiento de la primera flota de drones que funcionarán con energí­a solar como parte del programa Proyecto Titan.

Igualmente, también se encuentra trabajando dentro del Proyecto Loon para ofrecer acceso a Internet a través de los globos que se mandará al cielo y que funcionarán como puntos de acceso flotantes, ofreciendo conectividad a área superiores.

Llega Android Pay

Sundar Pichai también anunció que Google se encuentra trabajando en el framework de pagos móviles llamado Android Pay, señalando que no es un producto enfocado a los usuarios sino más bien se trata de una «capa API» que permitirán a otras empresas contar con soporte para los pagos seguros en Android tanto a través de las tiendas fí­sicas como a través de las aplicaciones. A pesar de no haber dado más información, si dejo caer en el escenario que Android Pay tendrá soporte para la tecnologí­a NFC y para los sensores de datos biométricos.

Siguiendo con el tema de los pagos móviles, Pichai aclaró que Google Wallet seguirá siendo un servicio separado de Android Pay, aunque será dependiente del framework de Android Pay. De momento quedan pendientes una serie de preguntas, entre ellas, cuál sera su funcionamiento tanto de cara a los usuarios finales como de cara a los desarrolladores, e incluso si Android Pay será un rival para los actuales sistemas de pagos móviles de otras compañí­as. De momento, como suele suceder, queda estar a la espera de los acontecimientos.