Desde el sitio del proyecto para las herramientas de Android se anuncia que Android Studio 1.2 llega al canal estable después de que estuviera prácticamente un mes en el canal beta.
Esta nueva versión recoge las novedades del entorno de desarrollo JAVA JetBrains IntelliJ 14.1 como la disponibilidad de un nuevo depurador de código, modo libre de distracciones, edición simultánea de etiquetas, mejoras en la edición, nuevas y mejoradas operaciones de refactorización, etc.
A través de la mencionada página, los desarrolladores encontrarán más información al respecto, incluyendo mejoras específicas para Android así como las opciones de instalación o actualización. En este sentido, se apunta a la página oficial para la descarga del mismo, donde los desarrolladores podrán descargar este IDE (entorno de desarrollo integrado) disponible para los sistemas Windows, Linux o Mac, siempre y cuando cumplan con los requisitos que necesitan sus sistemas para poder trabajar con Android Studio.
Android Studio es el entorno de desarrollo integrado oficial y multiplataforma desarrollado específicamente para desarrollar aplicaciones para Android, Basado en IntelliJ IDEA de JetBrains, cuyo primer lanzamiento se ha realizado en el mes de mayo de 2013.
Ya os lo adelantábamos hace unos días: la nueva línea de productos en la que Tesla estaba trabajando consistiría en baterías para el hogar y para empresas. Tras meses de especulación y muchos rumores, la compañía ha presentado finalmente su nueva línea de baterías, con las que pretenden cambiar por completo la forma en la que dependemos de la electricidad. Concretamente, el CEO de Tesla ha dado a conocer Tesla Powerwall y Tesla Powerpack, con las que abastecer de energía renovable a hogares y empresas.
El objetivo principal de estas nuevas baterías es abastecer de energía a los usuarios de las mismas tanto a pequeña como a gran escala de una forma económica y responsable con el medio ambiente. Para ello, las baterías de Tesla se encargarán de cargarse utilizando electricidad generada mediante energía solar o con electricidad tradicional cuando el precio es más barato. De esta forma, podrían alimentar los hogares y empresas cuando las tarifas son más caras, generalmente durante la mañana y la tarde. Además de proporcionar una fuente de energía más económica, servirán también como fuente de energía de emergencia en caso de cortes de luz u otro tipo de problemas eléctricos, algo que resulta bastante interesante.
Tal y como ya os habíamos adelantado, los chicos de Tesla han presentado dos modelos distintos de baterías. El primero de ellos, dirigido a los hogares, lleva por nombre Tesla Powerwall. Una de las características por las que más llaman la atención estas nuevas baterías es por su excelente diseño, que estarán disponibles en distintos colores para adaptarse a los gustos de cada usuario. Si nos centramos en las dimensiones de las baterías, cada una mide 130x86x18 centímetros y tiene un peso de 100kg. En cuanto a su instalación, será necesarias acoplarlas en la pared. Estarán disponible en configuraciones de 7 kWh y 10kWh por un precio de 3.000 y 3.500 dólares, respectivamente. Además, en caso de una mayor necesidad energética, será posible acoplar varias baterías juntas hasta un máximo de nueve. Por último, la compañía también ha presentado Tesla Powerpack, un modelo capaz de cubrir las necesidades energéticas de las empresas más grandes. De esta forma, la principal diferencia respecto al modelo anterior es que se trata de una batería de 100 kWh. Este modelo también podrá ampliarse (aunque de forma interna). Por el momento, los precios no han sido confirmados.
Sin duda alguna, se trata de una enorme apuesta por las energías renovables. Teniendo en cuenta la trayectoría de Tesla en otros sectores, no sería de extrañar que estas baterías revolucionasen el mercado. El modelo para el hogar puede reservarse desde hoy mismo y comenzará a entregarse durante este mismo verano en los Estados Unidos.
Buena noticia para quienes quieran desarrollar apps para la pulsera inteligente de Microsoft, la Microsoft Band: Ya está disponible la versión completa de su SDK, ya no solo su versión de prueba, siendo dicho nuevo kit de desarrollo compatible tanto con Windows Phone y Windows -de hecho, ya no debería hacerse esta distinción- así como con iOS y Android. Mejor dicho, ya es posible adaptar las apps de otras plataformas para lograr aprovechar las posibilidades del dispositivo. Continúa leyendo «Nuevo SDK para iOS y Android de la pulsera inteligente Microsoft Band»
Durante el día de ayer os anunciábamos que Microsoft va a comenzar a facilitar a los desarrolladores de apps para iOS y Android la creación de versiones compatibles con Windows 10 sin tener que programar la aplicación desde cero. El objetivo de esta medida es aumentar la popularidad de su tienda de aplicaciones, una plataforma que no ha tenido la misma acogida que la App Store y Google Play.
Durante el día de hoy, Microsoft ha comenzado ya a ofrecer acceso a las herramientas necesarias para que los desarrolladores puedan portar sus aplicaciones a Windows 10. De este modo, a pesar de que todavía se encuentran en una fase inicial, todos aquellos desarrolladores interesados podrán comenzar a solicitar acceso a las mismas. Si nos centramos en las herramientas necesarias para portar apps de iOS a Windows 10, estas llevan por nombre «Project Islandwood». Haciendo uso de las mismas, los desarrolladores iOS podrán realizar los cambios mínimos necesarios para adaptar su app a Windows 10. Por otro lado, los desarrolladores Android tendrán que hacer uso de «Project Astoria», el conjunto de herramientas que les facilitará el proceso de convertir el código de sus apps para Android a una versión compatible con el nuevo sistema operativo de Microsoft.
Como ya hemos comentado, ambos proyectos se encuentran en una fase inicial, por lo que tan solo es posible acceder a la versión preview de forma limitada. Para ello, es necesario solicitar acceso a través de la web de cada proyecto. Estas herramientas estarán disponibles para el público general durante este mismo verano.
En WWWhatsnew ya os hemos hablado en anteriores ocasiones acerca de la tecnología modular. En esta ocasión nos ha llamado la atención un proyecto de Kickstarter que pretende aprovechar las posibilidades de la tecnología modular para ampliar las funciones de nuestro smartphone a través de la carcasa.
Hablamos de nexpaq, una carcasa protectora compatible con el iPhone 6, el Samsung Galaxy S6 Edge y el Samsung Galaxy S5. Como íbamos diciendo, el objetivo principal de nexpaq es ampliar las funciones de nuestro smartphone, ofreciendo la posibilidad de añadir y eliminar distintos módulos como si de piezas de Lego se tratase. Por el momento, la compañía responsable del desarrollo de nexpaq ofrece 12 módulos distintos, entre los cuales destacamos el lector de tarjetas SD, un altavoz amplificado, un flash LED más potente, alcoholímetro y láser, entre otros. Además, la carcasa incluirá batería externa de 1.000 mAh con la que ofrecer algo de carga adicional y alimentar todos y cada uno de los módulos, de modo que la autonomía del terminal no se vea reducida por su uso. Además, una de las características más llamativas de nexpaq es que sus módulos son compatibles con cualquier dispositivo, independientemente de que se trate de un smartphone con Android o con iOS, por lo que podremos intercambiarlos sin problemas. A falta de 30 días para que finalice la campaña de crowdfunding, los responsables del proyecto han logrado recaudar más de 28.000 dólares de los 50.000 solicitados, por lo que no cabe duda del interés generado por el proyecto. En cuanto a su comercialización, nexpaq estará listo para su envío en enero del próximo año a un precio de 89 dólares, incluyendo cuatro módulos distintos.
Aprovechamos la ocasión para mencionar Moscase, un producto muy similar del que os hablamos hace unos días. A continuación, os dejamos con el vídeo de la campaña:
En la conferencia para desarrolladores Build 2015, que hace unos instantes ha finalizado, Microsoft ha presentado un nuevo entorno de desarrollo para Office que permitirá a los desarrolladores crear sub-aplicaciones para integrarse en las distintas aplicaciones de la suite de Office, aumentando de manera personalizada sus prestaciones tanto en equipos de escritorio como en dispositivos móviles. Las aplicaciones están desarrolladas básicamente en HTML y JavaScript, lo que permitirá que las mismas sean multiplataforma, saltando más allá de las fronteras de Windows o incluso del escritorio en general.
De este modo, estas sub-aplicaciones se adaptarán en función de los dispositivos en los que se muestren, como así ha quedado de manifiesto en la presentación de hoy, donde actualmente ya hay una serie de socios tempranos que apoyan esta posibilidad a través de sus aplicaciones.
Sin duda, esto traerá funcionalidades adicionales que mejoren la experiencia a los usuarios de Office allí donde se encuentren, en el escritorio, en la web, e incluso en dispositivos móviles, adaptando cada una de ellas al contexto y necesidades de cada usuario en cada momento.
Microsoft da un paso más en la convergencia entre dispositivos con la presentación de Windows 10 Continuum en teléfonos Windows, una característica que previamente estaba disponible en tabletas, que permitirá la utilización de las aplicaciones universales instaladas en el propio teléfono como si estuvieran instaladas en un equipo de escritorio al conectarlo con una pantalla grande. Dicho de otra manera, un teléfono Windows puede actuar como un sistema de escritorio al conectarlo a una serie de periféricos, una idea que ya vimos con Canonical a través de su dispositivo Ubuntu Edge y que Microsoft lo trae a su plataforma.
En la presentación, en pantalla se veía como si las aplicaciones se ejecutaban en un equipo de escritorio, aunque lo cierto es que se ejecutaba en un teléfono Windows. Con ello, Joe Belfiore, vicepresidente corporativo del Grupo de los sistemas operativos de Microsoft, el cual ha sido el encargado de su presentación, ha demostrado como se pueden ofrecer nuevas experiencias desde Windows 10 que podrán aprovechar los desarrolladores de aplicaciones gracias a las capacidades de Continuum.
Eso sí, todavía queda margen de mejora para alcanzar una experiencia de escritorio completa, y además, están enfocadas sólo a las aplicaciones universales, las cuales se adaptarán al tamaño de pantalla y funcionar de manera similar a su equivalente en el escritorio.
Como ya hemos comentado en múltiples ocasiones, la plataforma móvil de Microsoft ha estado muy por detrás en lo que respecta al número de aplicaciones disponibles en comparación con las aplicaciones disponibles para las plataformas móviles Android e iOS. Microsoft admite este hecho al cual van a poner remedio, facilitando además a los desarrolladores ahorrarse esfuerzos en llevar sus aplicaciones a la plataforma móvil de Microsoft.
En este sentido, Microsoft ha anunciado en su conferencia para desarrolladores Build 2015 que los desarrolladores ahora podrán reutilizar gran parte del código Java y C++ de sus aplicaciones Android para crear aplicaciones para dispositivos móviles Windows 10. Además, también podrán hacer lo propio con el código Objetive-C de sus aplicaciones iOS para llevarlos a la plataforma móvil de Microsoft.
Además de ello, Microsoft también ha señalado en dicho evento que los desarrolladores también podrán llevar sus aplicaciones web y de escritorio para Windows a la tienda de Windows. Igualmente, Microsoft ahora les posibilitará a los desarrolladores a que sus aplicaciones web puedan ejecutarse en el escritorio como aplicaciones nativas.
En estos momentos Microsoft está llevando a cabo su conferencia para desarrolladores Build2 2015 en el Moscone Center, en San Francisco, un evento en el que se espera que se lancen una serie de anuncios importantes por parte de la compañía. En este sentido, se acaba de anunciar el lanzamiento de la vista previa completa del.NET Core para las plataformas Linux y Mac, disponible desde hoy para su descarga. Con ello, Microsoft cumple su promesa de traer algunas de las características principales de su plataforma .NET a otras plataformas.
Además, también pone a disposición la RC de su plataforma .NET framework para Windows, disponible igualmente para su descarga desde hoy. Con este movimiento, Microsoft espera hacer crecer el ecosistema de su plataforma .NET, donde además, ha señalado que también será un proyecto de código abierto, el cual ya se encuentra disponible a través de la plataforma GitHub.
Es curioso el camino tomado por Microsoft en los últimos tiempos, apoyando otras plataformas y contribuyendo con la comunidad de código abierto a través de sus aportaciones, de modo que a principios del presente año, Microsoft cerró MS Opentech para llevar sus proyectos de código abierto a las líneas principales de la compañía.
Aquí tenéis el proyecto en github, y el artículo que publicaron en diciembre con las especificaciones.