Google Assistant sabrá cuál es nuestro perfil de Netflix gracias al reconocimiento de voz

Google Home

A pesar de que Netflix fue una de las primeras plataformas de ví­deo en añadir soporte para Google Assistant, hasta el momento solo era posible acceder al perfil del usuario principal. Como imaginaréis, esto supone una desventaja en casas en las que cada miembro usa su propio perfil. Tal y como se hacen eco desde Android Police, de ahora en adelante Google Assistant sabrá cuál es nuestro perfil de Netflix gracias al reconocimiento de voz.

El gigante buscador ha actualizado la documentación de soporte indicando que todos aquellos que tengan una cuenta de Netflix podrán enlazar su perfil a Google Assistant y configurar Voice Match para solicitar la reproducción de contenido con nuestra voz. De esta forma, si tenemos un Google Home en casa podremos pedirle que continue reproduciendo la pelí­cula que estábamos viendo desde donde nos quedamos, tan solo usando nuestra voz.

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Dropbox, ahora con soporte para la previsualización de archivos de Adobe XD

Adobe-Dropbox

Adobe ha presentado una serie de novedades tanto para Photoshop CC como para su herramienta de creación de prototipos de interfaces de usuario interactivas, Adobe XD. Sobre este último, y enfocado en aquellos usuarios que en su flujo de trabajo usan Dropbox para almacenar sus archivos, ahora será posible previsualizar rápidamente los archivos XD al igual que ya vení­an disfrutando desde hace tiempo con la previsualización de archivos de Adobe Photoshop y Adobe Ilustrator que tengan almacenados en Dropbox.

Acorde a Dropbox, los usuarios podrán ver una vista previa de los archivos Adobe XD y compartirla con cualquier colaborador de su equipo en Dropbox, tanto en la web como en la aplicación de Dropbox disponible para Android e iOS.
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Se filtran caracterí­sticas del dron que DJI posiblemente presente mañana

Crédito de imagen: TechCrunch
Crédito de imagen: TechCrunch

Para aquellos usuarios que quieran tener un dron de reducidas dimensiones, será mejor que esperen un poco más para saber lo que mañana presentará la conocida compañí­a fabricante de drones DJI, ya que está previsto que mañana celebre un evento de presentación en la ciudad de Nueva York, donde además de darlo a conocer, se ofrecerán sus caracterí­sticas, detalles técnicos y precios al que estará disponible en los mercados donde se lance.

Algunos medios ya hablan de que mañana se presentará un pequeño dron llamado Mavic Air, incluyendo fotografí­as filtradas del mismo, cuyas caracterí­sticas e imágenes provienen de fuentes de filtradores que ya acertaron con otros lanzamiento de drones, coincidiendo además todos ellos en el modelo que se presentará mañana.
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Google comparte detalles de su experimento de Realidad Aumentada con Article

ArticleExperimentoRA

Google sigue buscando maneras de poder llevar la Realidad Aumentada a todos los usuarios a través de aquellos dispositivos que lo posibiliten y para aquellos dispositivos que puedan aparecer en el futuro y se pueda hacer uso de la Realidad Aumentada. En este sentido, han llevado a cabo un prototipo de navegador de Realidad Aumentada haciendo uso del visor de modelos 3D Article, compatible con navegadores web de escritorio y de dispositivos móviles.

Según explican, ejecutando Article en un dispositivo y explorador compatible con la Realidad Aumentada, aparecerá un botón de RA en la parte inferior derecha. Bastará presionarlo para que el dispositivo active la cámara y muestre una retí­cula en el suelo frente al usuario. Al presionar en pantalla, el modelo 3D aparecerá rápidamente y en su tamaño real, integrándose en el entorno real gracias a los efectos de iluminación y sombras.
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Microsoft presenta estos nuevos dispositivos para el ámbito educativo

Crédito de imagen: Microsoft
Crédito de imagen: Microsoft

Microsoft quiere hacer frente al auge de los dispositivos Chromebooks en el ámbito educativo con el lanzamiento de nuevos dispositivos bajo Windows 10 y Windows 10 S partiendo desde los 189 dólares.

La compañí­a busca ofrecer soluciones asequibles pero que no repercutan en la experiencia y vida útil de los mismos. En este sentido, ha presentado junto a Lenovo y JP nuevos dispositivos que tienen en común su bajo coste así­ como la resistencia y durabilidad antes posibles derrames y golpes que puedan sufrir durante su uso, además de una generosa duración de baterí­as y conectividad rápida
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CamHatch, un accesorio para cubrir la cámara de nuestros dispositivos

CamHatch

A pesar de que la seguridad en Internet es cada vez mayor, son muchos los usuarios que prefieren evitar riesgos cubriendo la cámara de sus dispositivos. De hecho, hace un tiempo supimos que incluso Mark Zuckerberg cubrí­a la cámara y micrófono de su ordenador. Hoy os hablamos acerca de CamHatch, un accesorio con el que cubrir la cámara de nuestros dispositivos que busca financiación en Kickstarter.

Tal y como podéis ver en el ví­deo que os mostramos al final del artí­culo, el funcionamiento de CamHatch es de lo más simple. De hecho, se trata de una pequeña pieza de plástico que podremos instalar en cuestión de segundos sobre la cámara de nuestro ordenador, smartphone o tablet. Sin duda, una de sus ventajas es su delgadez, ya que solo tiene 0,7mm de grosor.

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LG presenta nueva solicitud de patente sobre teléfono plegable con pantalla flexible

Imagen: Variantes 1 y 2 de la nueva patente de LG
Imagen: Variantes 1 y 2 de la nueva patente de LG

Al igual que Samsung, LG también se encuentra registrando patentes sobre conceptos de dispositivos móviles plegables que funcionarí­an tanto como teléfonos como tabletas. En este sentido, se ha conocido horas atrás que LG ha presentado una nueva solicitud de patente tanto en los Estados Unidos como en la Unión Europea sobre un concepto de dispositivo llamado «teléfono móvil» con la particularidad de que cuenta con una pantalla flexible que puede doblarse por la mitad.

En la documentación se muestra sólo el diseño de dos variantes de este teléfono pero sin entran en detalles técnicos. En ambas variantes se trata de teléfonos que, estando cerrados, se muestran bastante compactos, disponiendo de una cámara en la parte posterior. En la primera variante, cuando está plegado, puede mostrar cierta información, de manera similar a la función «always on display» de algunos teléfonos, en su pantalla frontal.
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Apple expande su programa «Everyone Can Code» a más mercados europeos

Apple

«Everyone Can Code», el programa con el que Apple pretende llevar el aprendizaje de la codificación de aplicaciones móviles a los planes de estudio para alumnos de colegios y universidades, sigue avanzando a nivel global.

En este sentido, Apple ha anunciado esta mañana que llevará su programa a más de 70 colegios y universidades en toda Europa para que puedan integrarlo en sus respectivos planes de estudios.
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Google soluciona problema que afectó a redes WiFi con dispositivos Android y Cast conectados

GoogleChromecast

Hace unos dí­as se conoció que un fallo en la tecnologí­a de Google Cast ha causado ralentizaciones y caí­das de redes WiFi de aquellos usuarios de teléfonos Android con dispositivos Chromecast o Google Home conectados a la misma red inalámbrica, afectando a usuarios con routers de diferentes marcas.

Hay que señalar que si bien el fallo ha afectado a usuarios de routers de distintas marcas, el impacto ha sido diferente según el router usado. Google ha reconocido rápidamente el error y se ha puesto a trabajar en una solución.
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Papier Machine, juguetes de papel para aprender los principios de la electrónica

Papier Machine

Con frecuencia os hablamos acerca de muchos proyectos y herramientas cuyo objetivo es fomentar el interés por el mundo de la programación o la electrónica. En concreto, muchas de estas iniciativas nacen en Kickstarter, la plataforma de crowdfunding por excelencia. Hoy os hablamos acerca de Papier Machine, un juguete de papel electrónico e interactivo para aprender los principios de la electrónica.

Tal y como podéis comprobar en el ví­deo que os mostramos al final del artí­culo, Papier Machine es un libro que destaca por tener páginas serigrafiadas con tinta de plata, por lo que conduce la electricidad. Es precisamente en las páginas del libro donde reside todo su potencial, ya que podremos utilizarlas para crear hasta seis juguetes electrónicos. Además, el libro incluye pilas de botón y diversos elementos de utilidad para usar con los juguetes interactivos que vayamos creando.

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